前排省流:
抛开技能不谈,只推荐买史蒂夫的复苏之风,毕竟是版权角色(怪奇物语联动dlc)
硬要谈的话,就推荐一个为生而生吧,万一哪天抽风回调了呢()
厄咒:鲜血恩惠 | 枯萎者
通过泼洒鲜血获得恶灵青睐的厄咒。
伤害一名逃生者后,将召唤恶灵封锁以逃生者位置为中心附近24米/28米/32米范围内的木板,使其无法被扔下,持续15秒。
只要相关的厄咒图腾存在,厄咒效果就会持续。
为生而生 | 加布里埃尔·索玛
你为了存活而生,为了适应而长。
受伤状态下,为生而生技能生效。
完成治疗其它逃生者后,获得 6/8/10 秒坚忍状态。
受深度伤口状态影响时,你的奔跑速度受深度伤口状态影响时,你的奔跑速度增加 1/2/3%。
坚忍状态会阻止逃生者被击倒,转为施加深度伤口状态。
如果深度伤口状态计时器结束前未缝合,逃生者就会陷入濒死状态·
复苏之风 | 史蒂夫·哈林顿
你学会了避开与家长之间的尴尬局面。你内心中仍有一部分认为最好溜之大吉,留下这烂摊子自生自灭。
当你为其他逃生者治疗一层健康状态后,复苏之风将生效。如果你已经受到不治状态影响,复苏之风不会生效。
复苏之风生效期间,你下次被解救或自行挣脱钩子后会受到不治状态影响。
在 28/24/20 秒后,复苏之风会使你从受伤恢复至健康。
复苏之风会在你恢复健康或你在复苏之风触发前陷入濒死状态后失效。你将不再受到不治状态影响。
不治状态会使逃生者无法被治疗.
恐慌降临 | 设陷者
你的存在本身就能引起极大的恐惧。
处于你的恐惧范围内的逃生者在修理或治疗时触发检定的几率提高10%。
触发的检定的成功区域缩小 40/50/60%。
🩸血猎活动开启
从现在起至1月29日 00:00,对局可获双倍血点!
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