近日,外媒thegamer对微软Xbox的多平台发行策略进行了深入剖析。曾几何时,《光环》、《战争机器》等Xbox独占游戏出现在竞争平台上简直是天方夜谭,独占游戏对于吸引和留住玩家具有举足轻重的作用。然而,随着游戏行业的不断发展,这种界限正逐渐变得模糊。经典游戏的移植与重制,以及3A游戏开发成本的高昂和周期的延长,使得保持游戏的独占性反而成为限制销量和增加风险的因素。因此,越来越多的游戏作品选择登陆PC或跨平台发行,以扩大用户群体和提高盈利能力。
索尼通过推出《地平线:零之曙光》、《战神》等作品的PC版,成功扩展了用户群。这些PC版游戏总是在主机版发布数月后推出,以确保独占性依然是吸引玩家的核心策略。而微软则采取了截然不同的道路,允许所有独占游戏在Xbox和PC上同步推出。然而,这种策略也伴随着Xbox Series S的硬件兼容问题,使得开发和盈利变得更加复杂。
去年,微软宣布将《完美音浪》、《禁闭求生》、《夺宝奇兵》等游戏引入其他平台,当时外界认为Xbox故意保留了其最宝贵的IP。但最近有报道称,微软正在讨论让《光环》、《战争机器》和《微软飞行模拟》等经典作品登陆PS5和Switch 2。
如果微软最终决定让这些经典作品跨平台发行,那么Xbox作为实体游戏机的存在意义将大打折扣,或将转型为一个服务提供商或第三方发行商。这一变化背后是Xbox在连续两代主机竞争中的疲软表现,以及Game Pass订阅服务增长停滞甚至亏损的现实困境。跨平台发行或许将成为微软维持生存的必要手段。尽管放弃主机业务可能意味着一种转型,但并非彻底的失败。微软有望专注于开发更大、更好的游戏,以另一种形式迎来成功。
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