【巫师三】为什么我最讨厌威伦这个地图?

虽然令人讨厌,但它也是设计地最成功的地图。

威伦位于西泰莫利亚,是全泰莫利亚王国最穷的省份所以即使是没有充斥土匪与逃兵的和平时期,威伦也是个没人愿意去的地区。人迹罕至的沼泽、贫穷的村庄,与没礼貌的乡巴佬,大概是人们对这的唯一印象。——摘自wiki百科

吊死鬼之树,是玩家正式进入威伦后映入眼帘的第一景象。预示了威伦那悲凉死寂的氛围。

贫困、疾病、饥荒、战乱、怪物横行,五只蛀虫正不断蚕食这片土地,也摧残着人们的心。

它们相辅相成,互为因果。贫困带来了饥荒,战争过后尸横遍野,沼泽与泥沼成了各种食尸魔与其他吃腐肉的生物的觅食地,并带来了疾病和伤痛。怪物的侵扰使贫困和饥荒更加严重。越往南边,人类的力量越弱,而老巫妪、树心、费克岛这些超自然力量更强。

战争

我们所熟知的威伦,其实是同名省份的北部。泰莫利亚覆灭后,威伦成为瑞达尼亚与尼弗迦德政权的缓冲地带。战争让这个本就疲惫的地区雪上加霜。现在威伦受到战乱,所以除了找工作的猎魔人外,更加不会有人接近。

威伦的东南方驻扎着大批的尼弗迦德军,其军队规模从地图上就能很直观地看出来。

由于尼弗迦德帝国自南向北推进战线,所以威伦的南方人迹罕至,北方则相对有更多的人口和村落。

诺维格瑞南方的边界哨站,难民排起了长长的队伍,向北方寻求安定的环境以继续生活。

在附近的战场上,可以见到战后一片狼藉的战场。鲜红色的尸体、帐篷、武器、尼弗迦德的旗帜、货车七零八落地镶嵌在泥沼中。


这里的委托人要求杰洛特帮他杀光战场上的食尸鬼,好让他们安全地打扫战场。

——支线任务:苦涩的收获


但带来战争的尼弗迦德帝国反而带来了秩序。去到尼弗迦德军营就可以感到他们军纪严明、士气高涨。军队注重规则、秩序,凝聚力很高,路上见到的尼军也都装备精良。

而泰莫利亚军相对散漫,上战场的士兵衣冠不整,纪律涣散。甚至还有人携款潜逃。在威伦的问号中,逃兵最多的就是泰军。人们欺软怕硬,扔下农具化身强盗,不敢反抗侵略者,而是把矛指向更弱者。他们在白果园中烧毁矮人的工坊、向杰洛特吐口水。

战胜方虽然带来了灾难,但一直在维持秩序。而战败方却在制作混乱,让自己国家的人民生活变得更加糟糕。

疾病

勒契西边的道路上,一位靠搬运死尸营生的商人正被食尸鬼攻击。他称自己百毒不侵,对死尸会带来的瘟疫不屑一顾。杰洛特清理食尸鬼后烧掉了货车中的尸体,并好言相劝,让他好好地清理自己,不要再干这样的营生了。

再见到他,是在班寇汉西边的一个小木屋旁。交谈后得知,男人是为了寻死才跑来这到处都是孽鬼巢的地方,但他此时身患恶疾,生不如死,脸上长满了脓包,连凶恶的怪物都不想吃他。

见到杰洛特的到来,他恳求猎魔人给他最后一击并烧掉他的尸体。杰洛特无奈地一击结束了这个可怜又愚昧的男人的生命。

——隐藏支线:危险的物品

贫困

边境哨站旁的一个小木屋外,一只野狗正狂吠着。四个战争之下的孤儿在屋内瑟瑟发抖。

好心的猎魔人给了他们食物和钱财。孩童们难以饱腹,但也尽力地活着,他们点起火堆唱着童谣,仿佛这些苦难不曾存在。但在这样的乱世之中,他们又能活多久呢?

——隐藏任务:战争之下的孤儿

饥荒

威伦也是游戏中食人族最多的地方,战争、饥饿使同类相食变得很平常。现实世界中,这样的案例数不胜数。人类的求生本能在作祟。

威伦西方的康岱尔聚集着大量的食人族。他们在这里筑起工事,打劫过路的倒霉蛋作为他们的食物。营地里随处可见散落在地的尸骨,以及作为战利品悬挂起来的人类头骨。

牛堡旁的草药医生张贴公告,想要寻找他那失踪学徒的下落。杰洛特循迹找到了厄德。这个村子有着说不出来的古怪,整个村子只有两个老人和五六个破败的木屋。果然,在老夫妇的地下室中,杰洛特找到了只剩半个尸首的学徒。纵使履历极丰富的猎魔人,在见到这惨状时也不禁倒吸一口凉气。

——隐藏任务:不留一丝痕迹


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尽管如此,无人之地——威伦的百姓依然努力地自力更生。威伦是一片界限模糊之地,它不仅在两个王国之间,这里的人们也活在善与恶的边缘。

难民营中,成员们筑起了一尊带翅膀的巨大雕像。“未经苦难,不信神佛”,人们在战争和饥荒时期,总会求助于神明和信仰。

他们把地下的一个声音认为是“神明”,结果只是一只可笑、肥胖的残物。

正是这样,才有了三个老巫妪为非作歹的机会。当然,这也不能怪威伦的百姓们,他们本身就很难活下去不是吗。如果他们不向老巫妪献祭,则会招来更严重的后果。依老巫妪的要求处理树心之后,下瓦伦的郡长递来献祭给老巫妪的祭品——他的耳朵,并向我们道出了残酷的事实。

老爷,你就别管了。反正你马上就走了,而我们祖祖辈辈还得在这儿活。威伦没有任何神明或者领主守护。这片土地不属于任何人。想要活命,就得找人保佑着。

威伦的主线从北方开始,杰洛特一步步地向威伦最黑暗的南方探索,由浅入深。矛盾在男爵、树心、老巫妪三方展开,最终爆发。

如杰洛特选择释放树心,树心会去孤儿院控制男爵夫人,让其释放孤儿们,然后送到诺城的孤儿院。但最后也会导致男爵夫人被三巫婆诅咒致死,树心也会选择屠杀下瓦伦村。男爵最终上吊死在乌鸦窝的树上。

如选择消灭树心,回去复命三巫婆会说小孩子们的味道不错,男爵夫人会因此受到打击,从此疯癫,男爵带着夫人远走他乡,给夫人治病,从此音讯全无。

所以巫师三在第一个大主线要告诉玩家的是,1.永远没有最完美的结局,2.没有极善与极恶,万事都有双面性。虽然男爵酒后家暴妻子,但他是个性情中人,也是真心悔过,在家人都离他而去时选择结束自己的生命;老巫妪固然可恶,但她们也在一定程度上庇佑了威伦的百姓,赐予他们魔法橡果;树心屠村固然不可原谅,但她会遵守约定救出孤儿。

威伦作为游戏正式的第一章,玩家对战斗系统还没有深刻认知、装备弱、技能点也没有多少,这意味着在威伦,游戏体验是较差的。再加之天气迷雾重重,经常下雨,在威伦的野外,树荫下和草丛的黑暗中似乎有什么东西正在窥视着你,准备向你袭来。总是会让人不自觉地紧张起来。

“玩到诺维格瑞这个游戏才好玩”并不是空穴来风。当玩家进入诺诚,大城市市集人声鼎沸,更有人类的气息,少了怪物带来的威胁。


虽然威伦凄惨悲凉,令人悚然。但是它仍是巫师三设计的最成功的地图。主线、支线、问号安排合理,节奏舒适。对于野外、村庄的悲凉氛围刻画地淋漓尽致。

最讨厌?不,应该是最喜欢的地图了。

参考资料:

【巫师3/中字】原来威伦才是全游戏最有魅力的地方_哔哩哔哩bilibili_巫师_剧情

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