年关将近,大部分游戏已经开始准备新年内容了,但米哈游的《崩坏:星穹铁道》(下文简称“星穹铁道”)却不太一样,他们在给新版本做倒计时,这晃眼间仿佛回到了当年星穹铁道上线的那段时间。
所以今天星穹铁道更新的全新3.0版本「再创世的凯歌」到底有多重要,让米哈游重回过去,排出这么唬人的阵仗?
《崩坏:星穹铁道》是一款冠以《崩坏》系列IP的回合制RPG,玩家将会搭上星穹列车进行宇宙开拓之旅。每年星穹铁道的大版本更新都会推出新的星球,这是游戏最重要的更新。
3.0版本就是这样一次大版本更新,而这次推出全新的星球便是「永恒之地」翁法罗斯。
(官方为新版本准备的真人影片)
翁法罗斯是一颗被三重命途缠绕的星球,星球形态呈现出诡异的无穷符号,外部宇宙无法观测它,就连「开拓星神」阿基维利也从未踏足此地……可以说,它是一个既神秘又危险的未知领域。
不过要说最重磅的消息,还是3.0版本前瞻中官方透露的更新计划:翁法罗斯主线章节将会迎来持续八个版本的更新,换成时间来算就是更新一整年。官方表示,这是《星穹铁道》迄今为止体量最大的一个故事。
要知道去年匹诺康尼的主线时长就超过了20小时,相当于一款3A游戏的主线时长。而翁法罗斯如果更新一年,粗略计算主线时长就已经有40小时了,是去年产能的两倍。
这将会是星穹铁道迄今为止篇幅最长、规模最大、投入最高的章节,甚至有可能创造二游年更体量之最。可就算是米哈游,面对星穹铁道这种量级的产品真的能做到产能翻倍吗?
构建诸神的世界
翁法罗斯是一颗以古希腊和古罗马文明为设计原型的星球,新版本在表达文明特征上下了很多的功夫。
大到“翁法罗斯(Amphoreus)”这颗星球名称就与神话中宙斯在「世界的中心」竖立的石碑——「翁法洛斯」(Omphalos)存在一定关联。
小到角色设计,以阿格莱雅为例,她头顶的「月桂冠」就是太阳神阿波罗的重要表征物,被古希腊人视为圣物。而角色身着的服饰,也是古希腊人用亚麻制作的经典希顿(Chiton)古装。
因此不出意外,游戏中也存在很多古希腊神话的要素,比如翁法罗斯这颗星球也存在着诸多的神明,名为「泰坦」。人们信仰着泰坦,在各地形成独特的城邦文明,建造出宏伟的神之圣所。
(翁法罗斯的大陆地图)
翁法罗斯的大陆上有很多圣所,光是靠场景还原出来工作量就大得惊人,更别说既然是神的圣所,那肯定要有超自然景观和巨型建筑。因此翁法罗斯的场景是星穹铁道目前做过最宏伟、难度也最高的地图。
初次来到这颗星球,玩家就能看到伫立在「命运重渊」上的雅努斯巨门,通往它的桥梁早已断裂,宏伟又空旷的景色诉说着翁法罗斯永夜下末世的破败。
不远处,还能眺望「负世之泰坦」刻法勒那负日擎天的伟岸身姿。它是这个世界的地标,就像《艾尔登法环》里的黄金树,无论身在何地,都能一览这位全能的泰坦为守护世界而陷入永眠的模样。
旅途中玩家还会来到悬锋城,那里有着古老的竞技场,巨大的宝剑悬挂于天空,那是「纷争之泰坦」的天谴锋刃,是悬锋城子民骄傲的象征。
当玩家探索悬锋城时,还能在巨大的锁链桥上奔跑,画面会以转换视角的方式来展现桥梁庞大壮观的景象,颇有老版《战神》那种宏大演出的体验。
与过去的版本相比,新版本中创作的巨构建筑不再充当背景板,而是实际存在于地图中的建筑,随着探索的深入,玩家便能近距离目睹这些奇观。
而为了将箱庭式地图做出大世界的感觉,制作组还对地图层次做了不少设计,保证在兼顾跑图的前提下,高低落差的衔接能尽可能自然,甚至在地图的边缘玩家还能看到其他场景地标的远景。
(在奥赫玛能望到雅努萨波利斯)
为了尽可能贴合选定的文化风格,场景在人文风俗方面也做了功课。比如主城奥赫玛便参考了与罗马有一定渊源的威尼斯城镇建筑,并在城市中加入了丰富的公共浴场。
公共浴场是古罗马的常见建筑,大多数的古罗马城市里都有至少一个公共浴场,它不仅是大众洗浴的地方,也是主要的社交场所之一,可以说浴场文化就是古罗马城市生活的一个缩影。
而体现在建筑制式上,则是以古希腊风格为主。比如奥赫玛城市中很多石柱都采用了多立克柱式的结构,市集场景也做了不少拱券结构建筑,这些装饰手法都很有古希腊的美学。
总的来说,无论是从场景数量和规模,还是地图的设计和风土人文,这些内容很多都是过去星穹铁道从未有过的尝试,但即便这些会加重游戏研发的投入,制作组还是愿意为之,我想更多的原因还是在于他们对世界观塑造的重视,毕竟场景作为故事的舞台,是主线剧情呈现中极为重要的一环,做得越丰富,对于世界观的表现便越强。
事实也是如此,从地图的数量上来看,表面上3.0版本推出了三张大地图,但实际上制作组做了整整五张大地图的资源。
以神之权能穿梭盛世与末日
当前版本翁法罗斯开放了奥赫玛、悬锋城和雅努萨波利斯这三张主要的大地图,但为什么制作组实际制作的地图资源却超出了这个数字?
这是因为在翁法罗斯这颗星球上,存在着“黎明”和“永夜”这两种概念。
过去的翁法罗斯曾有过黄金的时代,万千城邦遍布大地,但一朝灾难来临满盘倾覆,由于黑潮的侵蚀,昔日的旧神「泰坦」无力再用权能来维系世界。太阳陨落而刻法勒将其背负,整片大陆都陷入了永夜,只有受刻法勒庇护的奥赫玛永远处在黎明之中。
(陷入永夜的悬锋城)
如今因为黑潮的侵蚀和「纷争之泰坦」的残暴侵略,大部分人民都搬迁到了奥赫玛,陷入永夜的悬锋城早已破败不堪,整座城邦沦为了幻灭世。
(被破坏的命运三相殿)
简单来理解这种地图设计:黎明代表着翁法罗斯辉煌的过去,永夜代表着翁法罗斯被黑潮侵蚀的现在。而3.0版本的核心玩法,便是玩家可以通过借用「岁月之泰坦」的力量,穿越白昼与黑夜,过去与现在。
实际上游戏中的穿越时空就是昼夜切换,不过翁法罗斯的昼夜地图设计并非只是开灯和关灯的区别,而是会用上整整两套地图的资源,这就是为什么明明是三张地图,实际上却有着五张地图的量级。
虽然一张地图做两套地图资源已经相当高产,但最耗费制作组精力的地方还是在于结合两张地图内容差异完成的关卡设计。
游戏中有不少需要玩家通过不断全局切换时空的方式来完成的解谜,就算是赶路,也存在“黎明”下能走的地方,“永夜”下就过不去的情况,反之亦然。部分机关也需要在特定的时空下才能使用,比如主线中公平天秤的考验就必须在“黎明”的时空下完成。
除了全局时空切换的穿梭模式,游戏还有一种通过探照灯局部改变时空的玩法。
局部改变时空的作用在于一来能让玩家更方便地替换场景内容,二来还可以直观感受到过去与现在之间的交互性。局部改变时空从解谜过程上来讲和全局时空切换有一定的功能区别,因此两者间也经常可以互相结合起来进行解密。
无论是时空切换解谜,还是探照灯局部改变时空,这些内容的本质上都是遵循“过去影响现在”的规则。而令笔者感到惊讶的地方在于,这套本来只属于玩法的因果规则,在推进主线的过程中却不知不觉间起到了为整个世界观作暗示和铺垫的作用。
至于为何这么说,当你随着剧情走到章节的尾声,便自然会理解到玩法设计的意义所在。
点缀史诗的小游戏
众所周知,《崩坏:星穹铁道》局内虽然是个回合制RPG,但局外的玩法是相当丰富的。上文提到的时空穿梭是新版本玩法中最重要的部分,不过在这部分之外,游戏还加入了不少趣味小玩法。
首先是能对物品进行时空回溯的玩法,一般情况下这个能力只能持续三秒,玩家可以通过长按空格,在时限内对地图中被毁坏的建筑进行回溯。
而通过开启特殊机关就能解除时间限制,这样就可以把较远的球体回溯到原来的地方。
这套时空回溯玩法还有进阶版,开宝箱时你偶尔会遇到「贼灵」过来抢劫,这时就需要用“时空回溯+QTE”的玩法来抓到它。
至于预言算碑,这是一个益智拼叠游戏。通关条件就是将给出的图形组合成特定的样子,重叠部分会变成空心,没重叠的部分则呈现黄色,因为比较简单就不花篇幅介绍了。
要说最值得一提的小游戏,还得是黄金替罪羊。这是一套关卡解谜玩法,它在玩法定义上对标了匹诺康尼版本的梦境迷钟。
游戏的玩法很简单,玩家需要预设自己走过的步数,达到对应步数后第二个角色“过去的自己”就会出现,重复走一遍玩家之前走过的对应步数。在这个过程中,玩家不可以撞到过去的自己,然后在这个基础上运用过去的自己解开机关,通关关卡。
游戏关卡趣味性自不必多说,不过更令人在意的是游戏中过去和现在这些设定的使用,以及点亮画面传递出的神圣感,都和翁法罗斯的世界观有所呼应。
其实这些玩法都可以在别的游戏中找到类似的影子,比如《层叠消融》《波斯王子:失落的王冠》等。不过星穹铁道没有简单粗暴地进行移植,玩法内容几乎都做了精简化,让更多的玩家能体验到玩法本身的乐趣。
更重要的是,这些玩法都是和世界观紧密结合并包装后的产物,玩家通过这些小游戏不仅能够了解到这个世界的设定,这种玩法和内容的高度统一性也会进一步提升游戏的沉浸感。
尾声
在了解了以上诸多玩法和设定后,文章开头提出的疑问也就不言而喻:从目前这个堆了巨量解谜和内容的3.0版本来看,星穹铁道确实在不断地超越自己。
去年的匹诺康尼版本,游戏产能和内容品质的双重提升几乎贯穿了整年。而现在来到新版本后不仅没有停下节奏,反而还在继续提升,并宣称会在未来成为一种常态。显而易见的是,《崩坏:星穹铁道》选择了一条扎实的道路,即通过生产优质主线内容来围绕世界观进行持续、长期且有效的塑造。
这条路最难走,没办法取巧,需要耐心耕耘。尤其是对于一款长线运营的服务型游戏来说,困难一定很多,比如短期内玩家可能很难感受到整个故事的魅力。
落实到具体内容上,翁法罗斯复杂的剧情设定需要花费大量的文本和对话来交代清楚世界的情况和人物的关系,这些庞大的内容量无法在一个版本完全呈现出来,需要一个循序渐进的过程。
而解谜玩法也是同样的道理,加入数量较多的解谜内容或许会破坏一些游戏连贯性和流畅性的体验,但意在更好展现游戏的世界观,是相当重要的部分,可以说一切都在为世界观铺路。
无论如何,3.0仅仅只是翁法罗斯这个星球故事的开篇,后面的故事还很长。我们完全可以期待后续剧情在八个版本的更新下会有更深入的发展,我想能做出如此庞大内容的制作组,肯定也不会辜负大家的期待。
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