天仙貂蝉大战元气蒂法!1月你最期待的游戏是?

2025游戏大年诚不欺我,前半个月相对风平浪静,但从1月17日开始各种好游戏目不接暇!游戏爱好者们怕是长出两个肝也玩不过来,那么你最期待的是哪一款游戏呢?

1、《真三国无双起源》 1月17日

游戏质量:★★★★

期待指数:★★★★✰

无论是让人无比惊艳的DEMO(现在也还可以下载,拿不定注意的可以去试试),还是拿下历史几乎是最高的媒体评分MC78分,《真三国无双起源》几乎是板上钉钉的佳作!

铃木亮浩在《真三国无双8帝国》拉了一坨大的——极其苍白的内政系统、高度重复的城池结构和类型、没有什么选择与可玩性步的事件和事项让这款游戏变成了彻头彻尾的灾难。

所以可以说《真三国无双起源》是顶着重重DEBUFF“出生”,但看起来新制作人庄知彦已经成功让这个IP“great again”,啥都不说了,等着1月17日,开冲!

2、《最终幻想7:重生 PC版》 1月23日

游戏质量:★★★★✰

期待指数:★★★★✰

FF7RE和FF7RB不仅仅是一款多年以前感动过我们的JRPG佳作经典再续以外的内容,它同样是现代游戏工业下“堆料”诞生的一种奇迹。

FF7RB,作为三部曲其中之二,没有开篇的惊艳没有结局的回味,原本是难以出彩的,但是它在FF7RE大获成功后并没有固步自封,而是在4年的时间内精心的打磨了玩法,重塑了整个战斗与养成系统,演绎了归来与启程的物语,让克劳德与伙伴们的爱情与冒险得以延续。

尼采在《查拉斯图拉如是说》第三部之<旧榜与新榜>中留下了名句:

只有在美学的互动中,生命才被赋予了意义,所以,每一个不起舞的日子都是对生命的辜负

而对于FF7RB这样超规格制作的JRPG,便是值得JRPG爱好者与系列粉丝为之“在阳光下起舞”的佳作,我也非常期待它登陆PC的那一天(我的黑盒余额已经迫不及待了!)

3、《界之轨迹》 1月23日

游戏质量:★★★★

期待指数:★★★★★

作为一个规模不大的二线游戏厂商,法老控却在我们国内享有非常高的知名度,其中《轨迹》和《伊苏》两大IP功不可没。去年恰逢《空之轨迹》发售20年纪念,今年对于轨迹粉丝也是爽年,《空之轨迹》重制版将于多平台发售,而20周年纪念作《界之轨迹》也将于登录steam。

短短的只言片语显然不足以描绘轨迹系列魅力的全部,这一个个经典片段就有如星光一般在老宅的心中闪烁,又如同投入回忆长河的小石子泛起点点涟漪,分享在轨迹系列中获得的快乐与感动毫无疑问是一份美好的体验。作为一个法老控20年铁粉,我对轨迹系列唯有忠诚!

4、《终焉之玛格诺利亚》1月23日

游戏质量:★★★★✰

期待指数:★★★★★

我作为一个在音游中都不会写音乐的人,此生唯一一段对于音乐的描写是《终焉之莉莉丝》:

由mili操刀的ost如同初春的雨水滴落在泛着青苔的瓦砾上,又好像月光下的精灵在魔幻森林中独舞:如梦似幻,如泣如诉,纯真而感伤,天然去雕饰。

《终焉之玛格诺利亚》是续作,故事来到了以人造生命体闻名的科技与魔法强国“烟尘之国”,地底涌现的污秽烟雾竟然导致人造生命体发狂,成为肆虐人间的怪物。

能够救赎人造生命体的调律师“莱拉克”失去了记忆,从地下室废墟的睡梦中醒来,和最重要的人造生命体“诺拉”在一个fate式的相遇之后,拔出她胸口上的剑刃,踏上了末世之中,绝美而凄婉的拯救旅程。

和莉莉无比孤寂和绝望、如洋葱一般层层剥开黑暗深邃的污秽之雨过程的旅途不一样,调律师“莱拉克”的旅途,首先和旅途中的人造生命体都可以交谈,其次(至少在一开始)还是有十足的烟火气,底层的试验区有大量失控的人造生命体,也有很多绝望的人流落在各地,但至少这些还有着在末世下艰难生活着的人类和一些烟火气。

作为《终焉的莉莉:骑士寂夜》的续作,如果说前作演绎了“把美感做到极致是什么体验”,那么本作在此基础上更进一步:大幅改善的动作体验、新加入的怪物韧性系统、“背后灵”的技能养成体系、随时可以传送的椅子等等,这些改进都让人惊喜。

此外,保持如初的是T0级别的美术和音乐水准,唯一可惜的只有两点:莉莉的缺席和EA的过短(不过小男娘也挺可爱),那么正式版终于到来,相信一切等待都是值得的!

5、《钢铁之尾2:凛冬之须》 1月28日(2代暂无黑盒页面)

游戏质量:?

期待指数:★★★★

1带是以鼠国和蛙国连绵不休的战事作为故事背景,讲述了一个幼年王子在父王被杀家园被毁以后收复故土击败敌人的“哈姆雷特式”王子复仇记。

总体上我觉得《钢铁之尾》还是一款值得推荐的游戏,从各个层面来说,它都是一款“轻量级”的作品。对于这种体量的作品而言,有其独到的闪光点就值回票价了,对于《钢铁之尾》而言,就是其童话绘本的艺术风格、新颖有趣的故事设定、幽默戏谑的旁白君和至少在一开始让人血脉贲张的战斗过程和剧情代入感。

但另一方面,如果您是一个硬核动作玩家或者想寻求一点丰富的探索体验,那么《钢铁之尾》相对简单的战斗机制和薄弱的探索内容显然会让人觉得失望,所以如果有意本作,要好好斟酌一下其是否能够对得上自己的趣味。

在游戏的结尾对于后续的展开进行了预告:“和鼹鼠国共建蒸汽社会这件事就是另一个故事了”。也期待制作组在下一作中能带给我们更加丰富和完善的游戏体验。

6、《兽人必须死:死亡陷阱》

游戏质量:?

期待指数:★★★✰

《兽人必须死3》其实有很不错的可玩性,但至少在这一作robot社对它的投入用心程度是相当有限的,如果今年是2013年那么我大可乐呵乐呵的接受这样一款“年货”,但8年过去了,如今再拿着和2代玩法变化无几,其他方面的进步也非常有限的这张TPS+塔防旧船票已经难以登上我心中“神作”的那艘客船。

好消息是它继续推出了新作,希望可以和《真三国无双起源》一样,重振兽人荣光!

7、《狙击精英:抵抗》1月30日

游戏质量:?

期待指数:★★★

要说《狙击精英》系列的的特色所在,那就是“放大狙击击杀”的瞬间快感——

在一般游戏中我们通过狙击击杀时,只能获得一个冰冷的击杀提示,比如↑↑↑:

但在《狙击精英》中不一样,它会慢放受害者中弹的过程。

它会X光透视受害者中弹的部位——以及为了强化这一点,在《狙击精英5》中设置了多个特别击杀部位,除了常见的“爆头击杀”,还包括“眼部射穿”、“心脏射穿”、“肝脏射穿”等等,这些特殊击杀也都会有特定的慢放动画。

甚至在你打出特殊击杀的瞬间,还会给与子弹的主视角镜头。也就是说,这是一个完完全全的,为了强化“狙击”击杀瞬间的爽点所做出来的游戏,这个狙杀的瞬间就是皇冠上的明珠,是钻戒上的钻石,是草莓蛋糕顶上的草莓,是一切的意义之所在,但让我疑惑的点在于——《狙击精英5》似乎做出了很多并非是强化这个爽点的努力。

不过还是希望在1月30日的《狙击精英:抵抗》我们可以继续爽起来!

8、《漫威蜘蛛侠2 PC版》

游戏质量:★★★★✰

期待指数:★★★★

作为可能是最好的PS5游戏,《漫威蜘蛛侠2》非常平稳的落地了,让我度过了一个愉快的周末——紧张刺激的战斗、精彩纷呈的演出、填料充实的纽约市,想要在索尼游戏里获得的乐趣,这里全都有,并且是用最佳的方式来呈现。

让《漫威蜘蛛侠2》的沙盒世界具有实感的是人物塑造——与平民英雄彼得帕克相对应的是纽约市那些无畏的充满正义感的普通人们,包含了小黑蛛莫拉莱斯一家人,尤其是他因公殉职的父亲、帮助彼得帕克养成价值观的梅婶、泼辣的女友记者MJ、和帕克日常斗嘴的正义警探由莉等,这些在危急存亡的关头依然心怀正义与勇气的普通人大概是构建了《漫威蜘蛛侠》这个系列的作品区别于《蝙蝠侠》这样故事的最大特征。

但让我惊讶的不是这些在蜘蛛侠的原作漫画中就已经展开出现的气质,而是失眠组在已经很好的蜘蛛侠前作上还能做出这么多优化——两位蜘蛛侠的战斗系统的升级与整合、格挡对于整体玩法的融入、手工打磨后和城市与城市中 的居民关联更紧密的支线、支线系统的系列感、巨物合作战斗的惊艳演出等等......

这些并不是《漫威蜘蛛侠2》改进的全部内容——游戏对于水体和相关互动(比如飞过排水管时视线的模糊)同样做了相当大程度的优化,可能在人物面部细节上不算特别特色,但本作在环境互动上已经表现相当卓越了。

考虑到失眠组满满当当的工作量——2020年的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》、2021年的《瑞奇叮当:时空跳转》以及即将于本月底发售的《漫威蜘蛛侠2》,我觉得很难想象他们还可以在《漫威蜘蛛侠2》中让游戏更进一步,但是,it just works。

那么一月接下来的游戏你最期待哪一款呢?也欢迎在留言区分享你最心水的那个小宝贝!

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