《黎明行者之血》细节大爆料:白天夜晚不同的体验

单人奇幻RPG新作《黎明行者之血》的预告片已于日前公布,本作由《巫师3》制作总监领导的Rebel Wolves工作室开发,因此自然会有很多玩家将其与《巫师3》进行对比。推主shinobi602爆料了一些详细内容:

▪️已用虚幻引擎5开发两年,完整游戏内容将于2025年夏季公布

▪️由前《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz和《巫师3》与《赛博朋克2077》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz主导

▪️专注于“叙事沙盒”,一周目与后续周目是截然不同的体验

▪️故事发生在14世纪中世纪欧洲的“Vale Sangora”,该地区饱受瘟疫、饥荒和社会动乱

▪️灵感来自东欧建筑和文化、波兰木屋、乌克兰和巴尔干服饰、“罗马尼亚防御教堂”等

▪️吸血鬼一直在暗中监视着世界,等待人类处于最低谷时发动袭击,并推翻封建领主

▪️昼夜循环起着重要作用,日出与日落之后的世界、村庄和建筑物“感觉像是另一个地方”

▪️玩家将扮演科恩,一个精力充沛的角色,成为一名“黎明行者”(不是人类,也不是吸血鬼,而是介于两者之间),能够穿越人类世界和夜间生物的世界

▪️白天可以用剑等武器战斗,晚上能使用吸血鬼的能力战斗,探索世界环境

▪️游戏中有30个白天和30个夜晚来拯救你的家人,突出一种紧迫感。当完成一个目标/任务时,时间就会向前推进。但现实世界中的时间不会流逝,你可以学习怎么当时间管理大师

▪️游戏中会遇到许多角色,他们有自己的目标和野心,有的能成为盟友,有的会变成敌人

▪️嗜血机制要求玩家在整个游戏过程中不断进食

▪️如果你和某人交谈,但此前已长时间没有进食,你可能会失控并吃掉他们,甚至是游戏中的“最好的朋友”

▪️吸血鬼设计:在这个世界上,吸血鬼的牙齿不会停止生长,所以年纪较大的吸血鬼有很多牙齿。一般情况下看不见,但随着嘴巴张开就会长出来

▪️吸血鬼的首领叫布伦西斯,一个无比强大的古老吸血鬼。他想要改变世界,扭曲旧的宗教信仰,利用社会动荡,把自己变成如救世主般的人物

▪️吸血鬼领导层并不是黑白分明的,而是灰色地带,因为他们推翻了暴力和腐败的封建领主,但也会杀人进食,在教堂举行血祭等

▪️布伦西斯是一种“主动对手”,他会对你的行为和决定做出反应,会在游戏中颁布法令,这些法令会成为玩家的障碍,如军事检查站等

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