当我通关法环再去玩其他魂游或者类魂时,我才意识到我可能喜欢的不是魂游而只是喜欢法环
在魂3初遇古达时,我想以我艾尔登之王的实力怎么也能比划比划,但实在没想到是拼尽全力也无法战胜,原来法环的力量并不属于我
关卡前方废墟
这个地方算是我的的起点,以至于每次我拿到好的战技或者魔法都会来到这里给那些故人们展示一下。当我了解到这是一个开放世界后,我就没有急于往前推进,而是四处探索,这才让我感受到了这个游戏的乐趣。因为我无论走到哪,仿佛都有地牢和隐藏关卡,法环的地图密度实在可怕
除去开放世界的设计,法环箱庭化设计也同样优秀,每个王城都是一个巧妙设计的箱庭式的关卡,无论是魂系玩家还是普通玩家都能体验到其中的乐趣
弱引导
法环的任务可以说是基本无引导,只有开局告诉你让你登上艾尔登之王。而你探索过程中无意间和一个npc对话都可能开启一个支线任务,而没有任何提示
但是法环还是有些许的引导的,像赐福点的方向引导,会告诉你朝着哪个方向前进。或者是地上的谏言和血迹都是很好的引导
美术
法环的美术风格不仅独特且引人入胜,融合了黑暗幻想、中世纪欧洲风格以及北欧神话等多种元素,满足了玩家对剑与魔法的所有幻想
其中各个地区的美术和建筑设计都有鲜明的特色,每个区域都有与之对应的美术设计和人物设定,有史东薇尔城那种中世纪城堡,也有辉煌的雷亚卢卡利亚魔法学院
我要入坑
即使法环是一款无可比拟的神作,我仍不会直接安利身边的人去玩,因为他或许并不适合所有人去玩。极高的自由度的开放世界能带来极大的探索乐趣,但是对于部分玩家来说也是累赘,线性玩法能在短时间内体验通关的乐趣,而开放世界必然是需要花费大量时间去探索的
除此之外,法环还是会有魂类游戏特有的折磨玩家。如果不是选择轮椅,战斗方面也是十分劝退的,褪色者的机动性和boss简直不像一个游戏中的角色
综上所述,入坑前还是需要多了解法环到底是一款怎样的游戏,究竟适不适合自己
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