浅谈国产独游开发者们或许缺乏“袜子社”和“流贾君”长线价值观

Hello,大家好!我是独立游戏世界的观察者——麻雀呀

经常能在某站上看到类似“贷款百万做游戏” “多少岁辍学做游戏”“某某大厂离职做游戏”的视频,非常吸引眼球。(没有踩的意思,我理解这是一种为了给游戏带来热度的无奈之举。)

但我不禁想问:这类孤注一掷的热情背后,有多少人真正做好了长期坚持的准备?

看见不止一次,就能大火的国产单机游戏。(我不认为这就是所谓的成功)

也遇见不少游戏刚出,评价和热度都很少的游戏。(我不认为这就是所谓的失败)

我记忆中的制作者3-5年游戏都没制作出来的有很多,有发退圈、有考研、有重新就业,留下算作半途而废的作品。这种“试水式”的开发,更多像是一场短时间的豪赌。

好像成功,就是作品一时的热度,

而持续产出、积累经验,最终找到属于自己的长线价值,是不去做的。

他们甚至都不愿意把做游戏当成玩游戏一样,当做爱好。(我认为这是失败)

这是我19年到24年这5年中,作为一名刚玩4年单机游戏的玩家,非常片面,偏见看到的情况。

所以,我想把 看到的成功事件、制作者、运营模式、甚至游戏中出现的新奇玩法等 分享出来,

转变成一种思路、想法作为参考的这一系列文章

 提出意见,学习模式是否可借鉴,创造本频道的长线价值。

总结,玩游戏可以看攻略,做游戏同样也可以“看攻略”

这期用我鸟眼观察到的视角,来看看某处制作独立游戏的人吧,他们的模式是否对你们有所启发!

袜子社的开发模式

袜子社由四个大男孩组成,分担着各自的工作。

他们从2018年开始直到2025已累计发布了100多款左右的游戏~

几乎每个月都会发布新游戏~高峰期2周一款游戏。

以2周到1一个月 这样的创作周期

结合Patreon会员制 至少支持3美元或更多的资金

能在Steam和itch.io上获得一款游戏

这样的资金筹集的模式

他们的游戏大多是通关完一次就结束,类型范围从~冒险动作到策略、角色扮演多种多样

由于游戏太多,篇幅有限~

我选了5款玩法好玩和他们出的爆款快速的过一下

Stacklands(堆叠大陆)

第一款堆叠大陆,世界由卡牌构成,将村民卡拖至各类可生产 食物,建筑材料的卡牌上,来存活和发展下去。月亮年结束,得喂饱村民。配合各类卡包,可玩性极高,非常的上头!今年也看过好多类似的游戏了。知道的可以评论一下。

Simuland(西米岛):上帝模拟器

你以卡牌施放的形式,扮演着介个世界的God,春去秋来,万物生长,人类的命运,文明的推进,人类祈祷的事物,掌握在你手里的一款上帝模拟器

Heliopedia

这款游戏的创意更大:宇宙沙盒

喂太阳各种元素,然后它会吐出一个行星让你折腾!

通过改造行星来塑造你自己的太阳系。发现新物种,创造美丽的生态系统。

Tuin

一款挂机种地游戏,种植-拔草-卖菜-赚钱-买土地-扩大生存-实现自动化

Clickyland(点击大陆)

最后一款点击大陆

鼠标点击数是行动步数,点击资源,补充弹药、任务部署都需要你来点击。 考验你的资源管理和策略的一款塔防村庄建造游戏

不知道这5款合不合各位的口味!

以玩法为主 再以简单可爱搞怪的画风 配上魔性的BGM

快速的迭代试错,把自己的想法融入游戏中~尝试各种游戏类型的,这类的开发游戏模式,

打造属于自己的IP,增加自己的经验。

只不过这样的模式有点像,视频中的短视频,游戏快餐。

相信他们在积累自己的开发经验和资金后,会放缓开发速度,

把资金和精力投入到更大的项目中。以战养战,是很聪明的模式!

流贾君的开发模式

那 我们国内有类似的开发者吗? 有!

在我这几年遇见的 各种形形色色的开发者中,始终如一,单人持续输出的还真不多。

流贾君

我不了解他现实私人是什么情况:我们的关系 仅限于这几年 寥寥几句的QQ聊天

第一次看见他 是19年的某天,在gamemakerstudio引擎群里,哪个时候的麻雀只是一个想白嫖游戏key的玩家,还没有做这个频道的想法。

这位引擎UP在直播间抽 用他家引擎做的游戏的key(现在看看某站的运营账号,也是不太更新了)

没几个人抽,随即中奖了,水灵灵的,进了扣扣群。

那是一款叫做《节拍战士:念》的游戏,当时甚至没打开玩,直到2024的最后几天,

才打开了这款游戏,随即脑子里 出现了这期话题,想聊下

为了这叠醋,包了这顿饺子。

看steam界面是不支持手柄的,但用手柄玩是支持的。

提外话,我有个疑问?

国内制作者做的游戏大部分一开始只支持键鼠,不支持手柄,好怪为啥啊!等大佬解答

19年发布的《节拍战士:念》(2019)

一款节奏冒险音游,需要跟着节拍来进行前进、后退、跳跃、攻击、闪避。时机把握不准,就得重来,对我这种不玩音游的人来说,过于难了,玩了半小时弃了。

隔了1年发布了2款游戏《寻宝浪客:念》(2021)和《泡泡的人》(2021)

寻宝浪客:念 防御向高难度动作冒险游戏

这次更是速通15分钟 没玩下去。

从左往右 一关关的节点 闯关 无聊!

《窗户之外》(2022)

堆叠像素造城景的游戏 高深 玩不明白,弃!

《鼠标的人》(2022)

唯一一款体验通关的游戏,鼠标点击、拖动、毁灭各类符号和事物,抽象的表达一系列事件,

比如简介说的修复伤心的创口贴、丢弃的求职简历、堵路的汽车、疯狂的交通灯与自己的脑子。 感觉作者喝大了

《平衡 100》(2023)

23年作品 用上左右手操作同步,把歪斜的东西达到100%摆正 推荐给强迫症

《愤怒模拟器》(2024)

最新发布的是一款鼠标连点器,鼠标点击,释放压力。批评一下,水游戏了嗷!

可以看得出:流贾君 在众多独游修仙门派中 是处于一个散修,

且功法和技艺 处在能将自己的想法融入自己作品的功力阶段。

作为观察者也是玩家的我来说:他的游戏有玩法,有想法,但没达到“好玩”这个阶段。

感觉他在尝试不同的类型,融入自己的想法,默默的积累创作经验。

题外话

除开肉鸽 幸存者的这个品类(实在太多了)

咱们的独游大多都是:

视觉小说:family 养女儿 爱与家庭  恐怖剧情 反映社会问题

传统的种地 传统的模拟建造 传统的江湖武侠

推箱子解谜 与比较古早玩法的游戏结合

较难的精确平台

艺术品游戏(好看但不好玩)

虽然,我说的很笼统!但

相比国外部分独立游戏追求高互动性或创造性玩法,

一些国产独立游戏更倾向于突出叙事或艺术表现

这种风格虽然具有中国文化表达的独特性,但在玩法深度上有时会与玩家期待存在落差。

总结 就是不好玩,缺乏对整体游戏性的把控(预测要挨骂)

但也有可能是我没尝到好玩的游戏,井底之雀!

相比19年一开始接触的国产单机游戏,大家不管从画面质量,背景音乐

比起 几年前“粗制滥造”已经好了很多。

差就差在 玩法深度上,给我的感觉大家都走向一个奇怪的“套公式”方向,有个框架,往上改。

相信在这一探索过程中,国产独立游戏正在逐渐找到适合自己的风格和表达方式

相信在未来的发展中,将会有更多兼具深度和趣味的作品出现。

麻雀会持续观察这个世界!

无论是‘袜子社’的高效发布游戏~多次打磨,

还是‘流贾君’的每年保持开发游戏,

都可以看到一个共同的点:他们不仅仅在做游戏,更是在做一项事业——在积累,沉淀,寻找更有意义的突破。”

“希望以上的闲聊能给你们一些启发~ 麻雀只是站在冰山一角谈谈自己的想法。如果你也有自己的故事,欢迎在评论区分享!或者有 有趣的点子,也可以私信我,配合麻雀的大脑,说不定下期文章就能用上哦!”

在这每天发布如繁星的游戏作品中,也希望你们的游戏能够大卖!

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