大家好,这里是小庞777
《幻刃奇美拉》是一款赛博朋克+超自然风格的银河城游戏
同时也是《东方月神夜》制作组的新作(口碑比较好的银河城作品)
也是我个人期待了很久的游戏,这几天做新游盘点,才知道他已经发布demo了,于是马上下载去试了试,体验感很不错
画风我很喜欢,感觉很符合游戏的剧情背景设计,主角非常帅!
说下DEMO结束后的结论
我认为《幻刃奇美拉》会成为一款口碑很好的银河城游戏
(我本人算是高度银河城爱好者了,可查库存哈,有一部分在ns上玩的)
那么正文开始前,先简单说下,本作的demo质量非常高,很好的展示了游戏的一些特点,玩了这个DEMO,完全就知道这游戏适不适合自己,所以想试一试的兄弟们到时候不用急着购买,先玩一下这个DEMO
接下来,我将从四个角度,较深的来给大家介绍下这款游戏
(PS:长文不易,喜欢的兄弟们,点个关注吧,老作者了)
1,世界观,背景,人物设定,剧情表现
(这个还有点意思,可以看一看,算是特点)
2,游戏的地图设计,探索,收集
3,游戏的RPG要素(人物培养,装备道具)以及战斗系统的设定
4,实际游玩体验
NO.1
世界观,背景,人物设定,剧情表现
(无剧透,只讲设定)
如标题所示,这游戏的世界观设计的很有意思,赛博朋克+超自然
游戏中,存在着灵魂和妖魔,他们能够影响科技的使用,我们的主角,是一名失去记忆的“妖魔猎人”,进入游戏后,首要的目标就是清除一个“大妖魔”
(还不知道妖魔具体指的是什么,主角失去记忆前很厉害,在组织中有很高的地位)
在与目标战斗的过程中,我们被一个神奇的妖魔帮助,取得了战斗胜利,之后与她(勒克丝)达成了合作,并一同开始了我们后面的冒险
(这个妖魔设定上能够干涉过去,以大剑的形式存在,设定上配合了游戏的一些操作和探索机制,后面细说)
游戏整个的世界观,人物的设定,我都觉得很不错,包括实际的剧情表现中,也有很多细节,同时还埋了一些悬念,显得很有氛围感,不过有个地方感觉节奏有点快,最后以防剧透,这部分到这里先结束
NO.2
游戏的地图设计,探索,收集
(Demo流程大概2小时,不能做最终确定)
对于银河城游戏来说,地图设计与探索,收集是非常重要的一部分《幻刃奇美拉》这一点,目前Demo中体现的还不错
首先要讲本作的探索与地图设计,必须要先讲游戏的一个机制,勒克丝(剧情前文提到的妖魔)幻化成的“大剑”
“大剑”在游戏的探索和战斗中,是最为核心的机制,它能够与场景中的部分物体进行互动,像是用“大剑”攻击墙壁,形成落地点,亦或是回溯物品时间来到达新地点(如下图)
游戏中很多地方的探索,都需要用到这个机制,地图的设计也基于这一点进行
同时,个别区域地图中,会有一些新的小机制,这里就不细说了,大伙就在游戏中,自行体会吧
然后,聊完了核心的机制,我们来聊聊游戏中的探索部分
在游戏中,人物探索地图需用到的新技能,是通过人物,战斗升级获取的技能点,自己去选择解锁的,传送能够较早的解锁出来,探索还比较方便(能够直接在地图上传送)
物品,道具收集部分,目前来说,没有让我有非常惊艳的地方,但是配合特殊的机制结合战斗,探索起来,实际体验感还不赖
NO.3
游戏的RPG要素(人物培养,装备道具)以及战斗系统的设定
本作的RPG要素和战斗系统的设定非常丰富
人物能够使用三种方式进行攻击,远程用枪,近战用自己装备的武器,最后是“大剑”的特殊攻击
这其中“大剑”的攻击方式非常多,比如正常的使用,攻击距离较小,伤害一般
将“大剑”插地上,能够屏蔽子弹,同时往前走,在“回收”能够造成很高的伤害
(使用“大剑”需要消耗MP,“大剑”插地,人物同时行动的过程中也会消耗MP,如图)
各种攻击方式配合前面“大剑”插墙的机制,我认为高手玩起来会很有观赏性
(对了,游戏中有些敌人会有抗性,免疫大剑伤害或者免疫物理伤害,算是配合背景设定了)
游戏中的装备跟消耗品很多,我demo中目前玩到的武器就有长鞭,长刀,短刀,各种枪支等等,还能装备特殊的芯片,选择增加攻击力或是防御力等各种属性,消耗品能够直接在战斗中使用,这些装备跟消耗品不只是在地图中探索获得,游戏里会存在商店能够购买,击杀敌人有概率获取金钱
(补充一些,普通近战武器攻击打死敌人回复
MP,用大剑攻击敌人会回复血量,人物战斗有碰撞伤害,但是翻滚可以无视)
技能方面Demo中还没有解锁太多,解锁方式就是升级,用技能点
NO.4
实际游玩体验
正如开头所说到的,游戏Demo的实际体验我个人感觉不错,基本玩下来很流畅,配合专属的机制和隐藏的物品,各种武器战斗,还是蛮有探索欲望的,但是也有几点不好的体验
第一,我在游玩过程中,感觉人物的移动和攻击以及跳跃动作之间的一些衔接,明显会有一点卡顿感
第二,人物死亡后,回到上一个存档点,中间收集的所有物品,包括去过的新的区域都会重置
这个感觉没必要,虽说很多游戏也是这样设定的,然后分享个小操作,在死亡的瞬间开地图传送,能够重置存档,就不用白跑了
DEMO最后的BOSS战,BOSS战感觉得出,是想用机制来打,但是数值太低了,还能随时吃药,就有点简单,希望后面稍稍调一下
对了,游戏中,每次重新进图,怪就会刷新,加上有的怪,攻击会有位移效果,有时候被打到前一张图里或者后一张图里,容易造成连锁效果暴毙(不要问怎么知道的)
好了,那么到这里,本文的试玩报告,就到此结束,游戏正式版1月16号上线,建议大伙在购买前玩一下这个DEMO再做决定
最后长文不易,又是作图,又是思考如果本文对你有所帮助,就点个关注吧,老作者了
886~~
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com