试想一下,如果卡普空当年没有发布《鬼泣5》,我们会失去什么?
是失去电子游戏中的最帅一刀吗?
是失去父慈子孝的拿手好戏吗?
还是叛逆大剑当初被一拳干碎的惊讶场景?
至少我知道的,肯定会有一个大排档,不会失去它不可降解的白色塑料椅。
和大家开个玩笑啦,其实我总是想,对于一款喜欢的游戏而言,拥有它并不难,但如果它不曾发售,我们会失去多少快乐呢?
2019年3月7日,《鬼泣5》发售,到现在一晃又快6年过去了,与当年的《鬼泣4》发售后不同,《鬼泣5》至今仍然活跃在很多帖子中,仿佛是最近一两年发售的游戏一样。
这必定要归功于粉丝们的二创,正是因为这些二创,才让更多的玩家因为梗图、段子认识了《鬼泣5》,顺便入坑了整个《鬼泣》系列。
但同样的,也是因为这些二创,《鬼泣5》永远被锁在了“大病区”的头把白色塑料交椅上。
或许这就是《鬼泣5》这款游戏之于我的特殊意义吧,在此之前,我从未在一款游戏的游玩过程和游戏外文化中,同时收获到快乐,而《鬼泣5》,却因为各种表情包、梗图,给我带来了远超游戏本身的究极棒的娱乐体验。
直到写下这篇文章的时候,我看到下面这个弔图,还是会笑上好一会儿。
所以你看,如果没有《鬼泣5》,我们会失去多少快乐?弔图区不能离开VDN,就像Steam不能失去小黄油。
除了这些二创之外,假如《鬼泣5》消失了,可能我的播放列表里,还会失去两首几乎每天都会听的歌:
《Devil Trigger》&《Bury the Light》。
游戏在战斗正酣时,重金属摇滚乐轰然奏响,鼓点如同心跳般急促,吉他的激昂旋律与武器的碰撞声、技能的释放声完美交织,堪称视听加上交互的顶级享受。
我曾不止在一篇文章中提到过《鬼泣5》的音乐,它给游戏带来的体验提升太大了,就以《Devil Trigger》和《Bury the Light》这两首来说,因为两首歌是分别为尼禄和维吉尔定制创作的,所以在用对应角色战斗的时候响起,就会让人感觉特别澎湃,代入感极强。
即便是日常的时候听,感觉走路都要比别人快上一截,听上一耳朵真就能原地满电。
当然啦,如果《鬼泣5》真的不曾出现过,想必喜爱这个IP的玩家们,可能嘴上还说着等待卡普空出《鬼泣5》,心里却已经默认《鬼泣》系列不会再有续作的事实了吧。
但幸好,《鬼泣5》还是和玩家们见面了,并且还带来了很多惊喜。
系列第一次采用多线叙事;
系列第一次在正传中使用三主角;
.....
尽管最后但丁与维吉尔的结局,很多人并不喜欢,但其实这完全是官方没有把故事讲好。
如果游戏的后半部分流程中,加入一些维吉尔在分离身体后的心路历程,甚至是V的话多一点,可能接受结局的人会更多。
而作为从《鬼泣3》入坑、一直把眼光盯在斯巴达双子上的我来说,《鬼泣5》的故事没能在游戏里讲完整,多多少少有点小遗憾。
事实上,直到今天我都还记得当年《鬼泣5》亮相E3展,在没有任何预期的情况下,突然看到“Devil May Cry”的字眼,听着劲爆的音乐,那种激动的劲儿,我只在2024年8月20日有过。
幸好,真的幸好,《鬼泣5》后来如期发售了,尽管打的很菜,尽管早已学不会那些炫酷的连招,甚至打BOSS都要靠红魂续命了,我还是努力的尽最大的可能打的很华丽。
但可惜呀,咿呀剑法实在是太强大了,崇尚抛瓦的我,最终还是怒修咿呀剑法,成为了一代咿呀剑仙,一路咿呀不复返。
所以咯,如果真的没有了《鬼泣5》,我还会骗自己,告诉自己还年轻,还有操作,这类游戏一点都不难。
而现在,我会看着右上角的“B”级评价,嘴角微微上扬,并且对自己说:
没关系的,有字母就已经很厉害了。
好在一切都是幻想,《鬼泣5》还在,“大病区”还在,高手们打的炫酷连招也还在,关于这款游戏好的、不好的也全都在。
总之,我希望这游戏能永远都有余热,希望它能被更多人提起,同时也更希望这个老IP,不要悄无声息的隐匿。
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