按时间顺序对今年通关的32款游戏做一个简单的汇总,评价极为主观且碎碎念,仅供图一乐。
前排叠甲,以下成就均为手打。
下半年的游戏我基本都会保留局内统计、全结局相关的截图公开在Steam主页,欢迎各位查证。
1.邪恶冥刻
41.6h/全成就
第一章极为惊艳,要玩法有玩法,要氛围有氛围,相比之下后续章节就稍显乏力。
2.天外世界
39.2h/全成就
“小星空”,我的辐射4代餐,画面建模虽透露着贫穷,但完全不影响它的好玩!
缺点就是主线较短,速通我印象里只需要9个小时(貌似),做成就推荐先去拿一下棱镜之锤,点完科技和近战后,重击一路平推,纯轮椅武器。
3.核爆RPG2
32.1h/全成就
极为优秀的玩法让我可以忽略掉它落后的画面和回合制的玩法,处处充满了老辐射味和毛子美学,地图上的支线任务也是别出心裁,自由度极高,在我这可以给到极高的评价。
需要注意的点是关于“老朋友”的成就,这需要你在游戏开始前选择导入前作的通关存档,不然旅馆前的停车场是不会刷出那辆关键轿车的。
我一度以为是遇到了bug无法触发成就……这导致我又花了一个多星期硬推主线通关了前作,后开新档导入前作存档才得以顺利打完全成就。
4.绿色地狱
72.2h/全成就
受其硬核生存游戏的标签吸引购入,联机不开加速器反倒更流畅,但有时候会出现互相看不到对方的情况。
从一开始的手忙脚乱到丛林里灵活的狗,总体体验还不错,相比于本体我更喜欢亚马逊之魂。
成就的话需要注意,亚马逊的建筑成就进度似乎是根据房主进度来的,新玩家进入老玩家档会直接跳相关成就。
5.蔑视
6.1h/全成就
奔着独特的美术入手,作为解密苦手,我从一开始就没对这作的玩法抱以期待,或许就是这个心态,实际游玩的体验倒还不错。(游戏性接近于无)
融合了异性风格的生物朋克美学远能覆盖其玩法的匮乏,相较于游戏,我更倾向于它是一部艺术集。
6.磁带妖怪
41.4h/全成就
宝可梦代餐,只记得新手包➕爆头一击的轮椅组合,后期做成就较为枯燥,需要刷任务板打融合,可以开一个游戏内置的作弊码,仅用于加速战斗动画护肝,并不会破坏游戏性。
7.只狼
83.6h/全成就
事实上,我对魂类的玩法并不是很感兴趣,所以魂类游戏一直没动力开坑。
直到偶然间刷到了“巴流挟雷难彻夜,浮舟载苇未渡城”的视频,随后就跟溜大了一样又连看了一堆卡点剪辑,遂垂直入坑。
在我看来,只狼将东方艺术美学做到了极致,战斗节奏的把控近乎完美,当之无愧的神作。
8.蜘蛛侠
51h/全成就
冲着2099战衣入的小虫,后期罐头味稍浓,价格见仁见智,但和只狼一样,只要有戳我XP的点就能让我忽视掉这些缺点,我爱2099虫!
9.蜘蛛侠迈尔斯
20h/全成就
抛开小虫和2099战衣的滤镜,我个人并不是很喜欢这一作,价格和体量完全不匹配,更像是把DLC拆开来卖一样。
还是期待一下蜘蛛侠2明年上PC吧。
10.潜水员戴夫
34h/全成就
打完两作蜘蛛侠用来放松的消遣游戏,好玩,但仅限于前中期,到了鲛人村的阶段我只想赶紧打完全成就结束后期枯燥的内容。
11.仁王2
148.3h/全成就
本想当作只狼代餐,实际入手体验却发觉玩法大相径庭。
残心、架势等一系列玩法过于复杂,这导致我开荒时用大斧的体验极差,直到中期看了攻略将武器换成机关棍,加上阴阳术挂混沌,此后虽也常有落命,但爽度俨然已盖过负反馈,让我能愉快地一路推至全成就。
仁王2的体验可谓又粪又神,虽然我是龙虎天地重度复读选手,但忍组的动作系统真独一档,明年大概率也会开坑忍组的其他作品。
12.如龙7
81.7h/全成就
久闻男神异闻录大名,前期独特的回合制战斗体验着实有趣,各种技能演出也是让我眼前一亮。
唯一诟病的点是通关后,下水道刷级打超级最终千禧塔乏味地像是在流水线打螺丝,剧情的话…热血笨蛋+少主舔狗的设定我是真代入不进去。
13.遗迹
62h/全成就
屠杀套加毁灭者弩一路轮椅,联机刷基本没什么难度,纯粹是在6月和朋友联机遗迹2前的消遣,各方面都较为平庸。
14.遗迹2
96.3h/全成就
或许是先打通了一代的原因,二代无论是从内容玩法还是画质都给了我肉眼可见的升级。
尤其是洛斯曼地图的场景美术,很戳我的点。
15.星际拓荒
41h/全成就
玩过的人都在说剧情有多么震撼,多希望有一个没玩过星际拓荒的脑子。
但很抱歉,我真的对不上电波(剧情)。
能支撑我打完这作的纯粹是那些细碎的点,例如烤棉花糖等待着太阳爆炸、用数次重复探索发现捷径、dlc里世界的设定……这些奇奇怪怪的瞬间所构建出的独特氛围,反倒比剧情更吸引我。
16.原子之心
52.6h/全成就
就像我之前提到的,一款游戏的美术可以让我忽视掉绝大部分的缺点,原子之心除外!
从我个人的角度来看,不好玩,原子之心本体最大的问题就是游戏性的匮乏,而新出的俩dlc更是一坨,本体的解谜是找四个罐子,dlc的解谜是找八个球,关键是dlc的BOSS战在本就稀缺的情况下,还能整出换皮的BOSS,前一个BOSS换了个颜色就变成了最终BOSS,尽显设计组的敷衍。
原子之心的美术固然优秀,设计组也在努力讨好玩家,例如本体差评如潮的开锁解谜在dlc里基本没有了,但却让dlc变得更加乏味,只能通过换皮来延长流程。
在我看来原子之心就像一个努力的差生,态度很好,也很会营销,知道在游戏外讨好玩家,但差生终究是差生,怎么努力都只在及格的边缘。
这是我很早之前在某个评论区的回答,那时候我对原子之心还谈不上厌恶,只单纯觉得不好玩,觉得自己是一个近乎原价买了高级版的冤种。
当时的成就相关只包括本体和DLC1,差评如潮的DLC2并没有添加成就,所以我打完后便光速卸载了游戏。
一个月后,有盒友发帖称更新了一批新成就,大伙都纷纷猜测是DLC3的到来,结果最后却是修复了DLC2没有成就的“Bug”,制作组在明确清楚DLC2有多粪的情况下,硬是憋了这么一坨大的出来背刺成就党,强制玩家去品尝那一坨时隔一月的陈年奥利给。
至此,我对这款游戏和制作组的厌恶也达到了顶点,从我的角度,我不推荐任何人游玩。
17.刺客信条奥德赛
136.4h/全成就
育碧神话三部曲之一,印象里只剩大角弓的bug和后期用CT刷衣服玩奥德赛暖暖。
相较于奥德赛,我对英灵殿的题材更感兴趣,但奈何当时没有开放Steam成就,明年有空我也大概率会补完三部曲加幻景和影,我就是罐头大王!
(来自12月13号的碎碎念:一觉醒来天塌了,刺客信条又补了一堆老作品的成就,明年需要打的更多了)
18.sifu
60.2h/全成就
仅我个人的体验来说,师傅本体的难度并没有想象中的那么夸张,重击+推掌+追逐亡北可以应对绝大多数的敌人(时隔太久,名字不确定有没有记错,就是推完可以接追击连环拳的那招)
龙虎竞技场的难度远高于本体,幸好成就没有要求竞技场全金,不然估计我这辈子都打不出来。
做成就的话建议多偷师b站的攻略,尤其是黎明会相关。
19.黑神话悟空
62h/全成就
超出预期的好玩,尤其是法天象地的那段演出表现力拉满,这猴真是令我欢喜。
如果能删除花果山的跑图体验,我主观能给猴接近满分的评价。
玩完黑神话我更期待影之刃零的表现了。
20.阿斯特赖亚
36h/全成就
相较于杀戮尖塔,build的深度不太足,但并不影响他是一款好玩的游戏,7000分的成就推荐用蛾子日月眼的流派来做,基本有手就行。
21.星界战士
48h/全成就
量大管饱,动作流畅,在打全成就的过程中逐渐变成枪男的形状了,其他角色总觉得差些意思。
22.银河护卫队
31h/全成就
更像是一部互动式电影,也算是标准的超英电影模板。
23.瘟疫传说2
23h/全成就
风景一如既往地优秀,战斗玩法上相较于前作倒是有了进步,虽然仍是潜行为主,但在刷技能的时候用回收弩属实是杀爽了。
剧情就见仁见智了,结局走向雨果的那一幕演出着实是值回了票价,我个人还是很期待续作的。
24.P5S
53h/全成就
p5的后日谈,但和如龙7的体验一样,并不是游戏不好玩,只是我不是这类的受众,玩法剧情都不是很戳我。
(这俩游戏的共通点就是赛博打螺丝,如龙7刷下水道流浪汉练级,p5s刷二周目第二个监狱的刚魔升band点。)
相较于怪盗团众人,我倒是更喜欢大叔这个角色的塑造。
25.吸血鬼幸存者
47h/全成就
放空脑子的割草爽游,但吸血鬼在另一个棺材里
(新出的恶魔城dlc没有添加成就,好评!)
26.福尔摩斯恶魔之女
10h/全成就
和《罪与罚》都属于老版夏洛克,我个人不是很喜欢老版的脸模,入手恶魔之女纯粹是因为游戏封面设计的很抓眼球。
同理,罪与罚虽是系列口碑最好,但我并不喜欢他的封面,所以完全没有入手的欲望。
27.福尔摩斯第一章
29h/全成就
首先,我不是颜狗,但是年轻时的小夏真的太帅了!!!
这版年轻夏洛克的脸模还有游戏封面、宣传图每一项都戳在我XP上,所以从一开始,我对这部作品的好感度就已经是拉满的状态。
说回游戏,开放世界的新尝试和弱引导虽常被诟病,但我却意外地沉浸于其中,他之砒霜我之蜜糖,真的炒鸡好玩(除了找藏宝图外和硬币)玩法、剧情、美术每一项都狠狠戳在我的XP上。
28.永无止境
13h/全成就
反战题材恐怖游戏,恐怖氛围稍显薄弱,线性流程的解谜也都不难。
虽标榜心理恐怖,但基本都是jump scare。
优点是其中的boss形象设计都很有想法,缺点是流程太短,即便我打了三个周目,打完了全结局也才花了不到15小时。
29.木卫四协议
42h/全成就
平庸且短小的剧情,单调的战斗……木卫四的槽点我已不想多聊,就只聊聊对速通有帮助的内容。
因为哪怕起手就是硬核难度全收集,全成就也仍需要打多周目,而我光本体就通了五个周目,所以速通就显得尤为重要。
几乎每个新区域都需要玩家去找保险丝开门来推进剧情,但可以通过快速装拆来将本区域的保险丝“带”进后续区域。
这无疑节省了后续找保险丝的时间,根据你卡保险丝的熟练度,大概能节省1-3小时的通关时间。
目前世界速通记录大概在1.5h左右,我个人最快的存档记录是4小时38分,由此可知这游戏究竟内容有多匮乏,不建议任何人游玩。
对这个类型感兴趣的建议去玩死亡空间。
30.仁王
122.5h/全成就
由于有仁王2的基础在前,我仁王的开荒之旅并不算痛苦,甚至可以说是愉悦。
2代的阴阳术挂混沌也换成了更加轮椅的迟钝克金+锁镰开99薮斩。
打人大太刀,打怪锁镰,就这样一路无压力推完了主线,本以为能一直这样轻松推图,直到刷出了一堆逆天的双boss支线(点名木瓜雄狮和两道影子)。
一周目的装备甚至不能让他们用出全力,几番尝试后,我只能破防跑去开多周目刷级,就这样在四周目刷到大概400多级才回一周目打完了剩下的双boss支线和dlc内容。
此刻,我也终于是理解了为何都在喷仁王后期的数值崩坏。
总体来说,仁王系列给我的体验仍是瑕不掩瑜,期待有生之年能玩到续作吧。
31.动物井
18.6h/全成就
今年带给我最大惊喜的独立游戏,初见时是被其诡谲的画风所吸引,待上手游玩后才发现这部作品几乎是毫无短板。
无论是风格独特的音画表现,还是精巧绝伦的地图谜题设计……都很难想象这是一部仅有33mb的作品。
我也很难想象年度独立游戏颁给了小丑牌。
tga真给我整笑了,给小丑牌还不如给蟹蟹呢,反正都纯图一乐。
(叠甲,小丑牌我全卡组金注加全挑战通关,只差最后一个全金贴的成就,不想重复roll开局刷所以移除出库了。
小丑牌的数值就是崩坏,金注很多时候就得靠运气roll开局。)
32.蟹蟹寻宝奇遇
20.8h/全成就
魂4深海时代,宝宝难度的类魂。
弹反是反直觉的先防后松,适应后再点出大锤加双七鳃鳗饰品,数值便彻底崩坏,几乎没有什么有难度的boss战。
大部分的难度都来自于后期的跑图体验,点名漂白之城的高架桥,能想出这段路的也是神人了。
抛去高架桥的跑图体验,总体游玩还算有趣,期待制作组的新作。
以上,就是我24年通关的游戏简评。
明年见各位,希望那时候还能保持对全成就的热情,做个纯粹的玩家
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