2024年全成就游戏总结

按时间顺序对今年通关的32款游戏做一个简单的汇总,评价极为主观且碎碎念,仅供图一乐。

前排叠甲,以下成就均为手打。

下半年的游戏我基本都会保留局内统计、全结局相关的截图公开在Steam主页,欢迎各位查证。

1.邪恶冥刻

41.6h/全成就

第一章极为惊艳,要玩法有玩法,要氛围有氛围,相比之下后续章节就稍显乏力。

2.天外世界

39.2h/全成就

“小星空”,我的辐射4代餐,画面建模虽透露着贫穷,但完全不影响它的好玩!

缺点就是主线较短,速通我印象里只需要9个小时(貌似),做成就推荐先去拿一下棱镜之锤,点完科技和近战后,重击一路平推,纯轮椅武器。

3.核爆RPG2

32.1h/全成就

极为优秀的玩法让我可以忽略掉它落后的画面和回合制的玩法,处处充满了老辐射味和毛子美学,地图上的支线任务也是别出心裁,自由度极高,在我这可以给到极高的评价。

需要注意的点是关于“老朋友”的成就,这需要你在游戏开始前选择导入前作的通关存档,不然旅馆前的停车场是不会刷出那辆关键轿车的。

我一度以为是遇到了bug无法触发成就……这导致我又花了一个多星期硬推主线通关了前作,后开新档导入前作存档才得以顺利打完全成就。

4.绿色地狱

72.2h/全成就

受其硬核生存游戏的标签吸引购入,联机不开加速器反倒更流畅,但有时候会出现互相看不到对方的情况。

从一开始的手忙脚乱到丛林里灵活的狗,总体体验还不错,相比于本体我更喜欢亚马逊之魂。

成就的话需要注意,亚马逊的建筑成就进度似乎是根据房主进度来的,新玩家进入老玩家档会直接跳相关成就。

5.蔑视

6.1h/全成就

奔着独特的美术入手,作为解密苦手,我从一开始就没对这作的玩法抱以期待,或许就是这个心态,实际游玩的体验倒还不错。(游戏性接近于无)

融合了异性风格的生物朋克美学远能覆盖其玩法的匮乏,相较于游戏,我更倾向于它是一部艺术集。

6.磁带妖怪

41.4h/全成就

宝可梦代餐,只记得新手包➕爆头一击的轮椅组合,后期做成就较为枯燥,需要刷任务板打融合,可以开一个游戏内置的作弊码,仅用于加速战斗动画护肝,并不会破坏游戏性。

7.只狼

83.6h/全成就

事实上,我对魂类的玩法并不是很感兴趣,所以魂类游戏一直没动力开坑。

直到偶然间刷到了“巴流挟雷难彻夜,浮舟载苇未渡城”的视频,随后就跟溜大了一样又连看了一堆卡点剪辑,遂垂直入坑。

在我看来,只狼将东方艺术美学做到了极致,战斗节奏的把控近乎完美,当之无愧的神作。

8.蜘蛛侠

51h/全成就

冲着2099战衣入的小虫,后期罐头味稍浓,价格见仁见智,但和只狼一样,只要有戳我XP的点就能让我忽视掉这些缺点,我爱2099虫!

9.蜘蛛侠迈尔斯

20h/全成就

抛开小虫和2099战衣的滤镜,我个人并不是很喜欢这一作,价格和体量完全不匹配,更像是把DLC拆开来卖一样。

还是期待一下蜘蛛侠2明年上PC吧。

10.潜水员戴夫

34h/全成就

打完两作蜘蛛侠用来放松的消遣游戏,好玩,但仅限于前中期,到了鲛人村的阶段我只想赶紧打完全成就结束后期枯燥的内容。

11.仁王2

148.3h/全成就

本想当作只狼代餐,实际入手体验却发觉玩法大相径庭。

残心、架势等一系列玩法过于复杂,这导致我开荒时用大斧的体验极差,直到中期看了攻略将武器换成机关棍,加上阴阳术挂混沌,此后虽也常有落命,但爽度俨然已盖过负反馈,让我能愉快地一路推至全成就。

仁王2的体验可谓又粪又神,虽然我是龙虎天地重度复读选手,但忍组的动作系统真独一档,明年大概率也会开坑忍组的其他作品。

12.如龙7

81.7h/全成就

久闻男神异闻录大名,前期独特的回合制战斗体验着实有趣,各种技能演出也是让我眼前一亮。

唯一诟病的点是通关后下水道刷级打超级最终千禧塔乏味地像是在流水线打螺丝,剧情的话…热血笨蛋+少主舔狗的设定我是真代入不进去。

13.遗迹

62h/全成就

屠杀套加毁灭者弩一路轮椅,联机刷基本没什么难度,纯粹是在6月和朋友联机遗迹2前的消遣,各方面都较为平庸。

14.遗迹2

96.3h/全成就

或许是先打通了一代的原因,二代无论是从内容玩法还是画质都给了我肉眼可见的升级。

尤其是洛斯曼地图的场景美术,很戳我的点。

15.星际拓荒

41h/全成就

玩过的人都在说剧情有多么震撼,多希望有一个没玩过星际拓荒的脑子。

但很抱歉,我真的对不上电波(剧情)。

能支撑我打完这作的纯粹是那些细碎的点,例如烤棉花糖等待着太阳爆炸、用数次重复探索发现捷径、dlc里世界的设定……这些奇奇怪怪的瞬间所构建出的独特氛围,反倒比剧情更吸引我。

16.原子之心

52.6h/全成就

就像我之前提到的,一款游戏的美术可以让我忽视掉绝大部分的缺点,原子之心除外!

从我个人的角度来看,不好玩,原子之心本体最大的问题就是游戏性的匮乏,而新出的俩dlc更是一坨,本体的解谜是找四个罐子,dlc的解谜是找八个球,关键是dlc的BOSS战在本就稀缺的情况下,还能整出换皮的BOSS,前一个BOSS换了个颜色就变成了最终BOSS,尽显设计组的敷衍。

原子之心的美术固然优秀,设计组也在努力讨好玩家,例如本体差评如潮的开锁解谜在dlc里基本没有了,但却让dlc变得更加乏味,只能通过换皮来延长流程。

在我看来原子之心就像一个努力的差生,态度很好,也很会营销,知道在游戏外讨好玩家,但差生终究是差生,怎么努力都只在及格的边缘。

这是我很早之前在某个评论区的回答,那时候我对原子之心还谈不上厌恶,只单纯觉得不好玩,觉得自己是一个近乎原价买了高级版的冤种。

当时的成就相关只包括本体和DLC1,差评如潮的DLC2并没有添加成就,所以我打完后便光速卸载了游戏。

一个月后,有盒友发帖称更新了一批新成就,大伙都纷纷猜测是DLC3的到来,结果最后却是修复了DLC2没有成就的“Bug”,制作组在明确清楚DLC2有多粪的情况下,硬是憋了这么一坨大的出来背刺成就党,强制玩家去品尝那一坨时隔一月的陈年奥利给。

至此,我对这款游戏和制作组的厌恶也达到了顶点,从我的角度,我不推荐任何人游玩。

17.刺客信条奥德赛

136.4h/全成就

育碧神话三部曲之一,印象里只剩大角弓的bug和后期用CT刷衣服玩奥德赛暖暖。

相较于奥德赛,我对英灵殿的题材更感兴趣,但奈何当时没有开放Steam成就,明年有空我也大概率会补完三部曲加幻景和影,我就是罐头大王!

(来自12月13号的碎碎念:一觉醒来天塌了,刺客信条又补了一堆老作品的成就,明年需要打的更多了

18.sifu

60.2h/全成就

仅我个人的体验来说,师傅本体的难度并没有想象中的那么夸张,重击+推掌+追逐亡北可以应对绝大多数的敌人(时隔太久,名字不确定有没有记错,就是推完可以接追击连环拳的那招)

龙虎竞技场的难度远高于本体,幸好成就没有要求竞技场全金,不然估计我这辈子都打不出来。

做成就的话建议多偷师b站的攻略,尤其是黎明会相关。

19.黑神话悟空

62h/全成就

超出预期的好玩,尤其是法天象地的那段演出表现力拉满,这猴真是令我欢喜。

如果能删除花果山的跑图体验,我主观能给猴接近满分的评价。

玩完黑神话我更期待影之刃零的表现了。

20.阿斯特赖亚

36h/全成就

相较于杀戮尖塔,build的深度不太足,但并不影响他是一款好玩的游戏,7000分的成就推荐用蛾子日月眼的流派来做,基本有手就行。

21.星界战士

48h/全成就

量大管饱,动作流畅,在打全成就的过程中逐渐变成枪男的形状了,其他角色总觉得差些意思。

22.银河护卫队

31h/全成就

更像是一部互动式电影,也算是标准的超英电影模板。

23.瘟疫传说2

23h/全成就

风景一如既往地优秀,战斗玩法上相较于前作倒是有了进步,虽然仍是潜行为主,但在刷技能的时候用回收弩属实是杀爽了。

剧情就见仁见智了,结局走向雨果的那一幕演出着实是值回了票价,我个人还是很期待续作的。

24.P5S

53h/全成就

p5的后日谈,但和如龙7的体验一样,并不是游戏不好玩,只是我不是这类的受众,玩法剧情都不是很戳我。

(这俩游戏的共通点就是赛博打螺丝,如龙7刷下水道流浪汉练级,p5s刷二周目第二个监狱的刚魔升band点。)

相较于怪盗团众人,我倒是更喜欢大叔这个角色的塑造。

25.吸血鬼幸存者

47h/全成就

放空脑子的割草爽游,但吸血鬼在另一个棺材里

(新出的恶魔城dlc没有添加成就,好评!)

26.福尔摩斯恶魔之女

10h/全成就

和《罪与罚》都属于老版夏洛克,我个人不是很喜欢老版的脸模,入手恶魔之女纯粹是因为游戏封面设计的很抓眼球。

同理,罪与罚虽是系列口碑最好,但我并不喜欢他的封面,所以完全没有入手的欲望。

27.福尔摩斯第一章

29h/全成就

首先,我不是颜狗,但是年轻时的小夏真的太帅了!!!

这版年轻夏洛克的脸模还有游戏封面、宣传图每一项都戳在我XP上,所以从一开始,我对这部作品的好感度就已经是拉满的状态。

说回游戏,开放世界的新尝试和弱引导虽常被诟病,但我却意外地沉浸于其中,他之砒霜我之蜜糖,真的炒鸡好玩(除了找藏宝图外和硬币)玩法、剧情、美术每一项都狠狠戳在我的XP上。

28.永无止境

13h/全成就

反战题材恐怖游戏,恐怖氛围稍显薄弱,线性流程的解谜也都不难。

虽标榜心理恐怖,但基本都是jump scare。

优点是其中的boss形象设计都很有想法,缺点是流程太短,即便我打了三个周目,打完了全结局也才花了不到15小时。

29.木卫四协议

42h/全成就

平庸且短小的剧情,单调的战斗……木卫四的槽点我已不想多聊,就只聊聊对速通有帮助的内容。

因为哪怕起手就是硬核难度全收集,全成就也仍需要打多周目,而我光本体就通了五个周目,所以速通就显得尤为重要。

几乎每个新区域都需要玩家去找保险丝开门来推进剧情,但可以通过快速装拆来将本区域的保险丝“带”进后续区域。

这无疑节省了后续找保险丝的时间,根据你卡保险丝的熟练度,大概能节省1-3小时的通关时间。

目前世界速通记录大概在1.5h左右,我个人最快的存档记录是4小时38分,由此可知这游戏究竟内容有多匮乏,不建议任何人游玩。

对这个类型感兴趣的建议去玩死亡空间。

30.仁王

122.5h/全成就

由于有仁王2的基础在前,我仁王的开荒之旅并不算痛苦,甚至可以说是愉悦。

2代的阴阳术挂混沌也换成了更加轮椅的迟钝克金+锁镰开99薮斩。

打人大太刀,打怪锁镰,就这样一路无压力推完了主线,本以为能一直这样轻松推图,直到刷出了一堆逆天的双boss支线(点名木瓜雄狮和两道影子)。

一周目的装备甚至不能让他们用出全力,几番尝试后,我只能破防跑去开多周目刷级,就这样在四周目刷到大概400多级才回一周目打完了剩下的双boss支线和dlc内容。

此刻,我也终于是理解了为何都在喷仁王后期的数值崩坏。

总体来说,仁王系列给我的体验仍是瑕不掩瑜,期待有生之年能玩到续作吧。

31.动物井

18.6h/全成就

今年带给我最大惊喜的独立游戏,初见时是被其诡谲的画风所吸引,待上手游玩后才发现这部作品几乎是毫无短板。

无论是风格独特的音画表现,还是精巧绝伦的地图谜题设计……都很难想象这是一部仅有33mb的作品。

我也很难想象年度独立游戏颁给了小丑牌。

tga真给我整笑了,给小丑牌还不如给蟹蟹呢,反正都纯图一乐。

(叠甲,小丑牌我全卡组金注加全挑战通关,只差最后一个全金贴的成就,不想重复roll开局刷所以移除出库了。

小丑牌的数值就是崩坏,金注很多时候就得靠运气roll开局。)

32.蟹蟹寻宝奇遇

20.8h/全成就

魂4深海时代,宝宝难度的类魂。

弹反是反直觉的先防后松,适应后再点出大锤加双七鳃鳗饰品,数值便彻底崩坏,几乎没有什么有难度的boss战。

大部分的难度都来自于后期的跑图体验,点名漂白之城的高架桥,能想出这段路的也是神人了。

抛去高架桥的跑图体验,总体游玩还算有趣,期待制作组的新作。


以上,就是我24年通关的游戏简评。

明年见各位,希望那时候还能保持对全成就的热情,做个纯粹的玩家

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