一位独立游戏爱好者的2024年度游戏颁奖礼

 

最佳创意:《动物井》

银河城+涌现式交互+开放世界=神作

Billy Basso为业界带来了真正的“属于电子游戏的奇迹”,我们迎来了属于我们这一代人的《超级银河战士》,独立游戏界也迎来了属于2024年的《FEZ》。

“2024没玩过《动物井》就等于今年没玩电子游戏。”──喂狗组羽毛

 

最佳剧本:《沉没意志》

我今年玩过情感最细腻的游戏,叙事节奏近乎完美,每个选项都引人深思,角色塑造有血有肉,即使人物没有脸也让人感到十分鲜活,就算有些虎头蛇尾,我今年也真的找不出比它剧本更优秀的了。

 

最佳叙事:《缄默祸运》

“游戏版《记忆碎片》”

让我想起了同样以乱序叙事的《超凡双生》,但比起《超凡双生》的支离破碎,《缄默祸运》的叙事更有条理一些。

 

最佳艺术指导:《Neva》

继承了《Gris》对于色彩的极致运用,且仅用不规则色块诠释的场景和人物着实给我带来了一场绝美的视觉盛宴,这是今年我按截图键最频繁的游戏。

 

最佳配乐:《九 个 太 阳》

中国传统乐器/文化与现代电子音乐的交融,完美融入神话与“道教朋克”的世界观,几个太阳的Boss战配乐尤为惊艳。

 

最佳动作冒险:《小飞船大冒险》

虽然本作在各方面都较为轻度,但其流程设计之丝滑、探索体验之酣畅、游戏难度之友好,让它成为了今年我为数不多的打开之后一刻也不想停下直到通关的游戏。

 

最佳视觉小说:《杀死公主:原始剪辑版》

“《史丹利的寓言》+《心跳文学部》”

真正的Choices Matter,几乎每个选项都可以改变故事的走向,故事真正的叙述者不是旁白而是玩家。

 

最佳平台跳跃:《的士快跑》

“《马里奥64》+《疯狂出租车》”

我今年玩过最上瘾的游戏,让我找回了电子游戏最纯粹的快乐。

 

最佳角色:《沉没意志》程芳

完美的伴侣,完美的爱情。

 

最佳视觉效果:《无人愿死》

复古未来+黑色电影+赛博朋克+雨夜+虚幻5,我已经无法奢求更多了。

 

最佳箱庭:《艾尔登法环:黄金树幽影》

“开放箱庭”影之地,百转千回幽影城。

《黄金树幽影》无疑是FS地图设计的新巅峰,无论是立体感与层次感十足的“箱庭化开放世界”幽影地,还是精巧到如同炫技一般的地图枢纽幽影城,都狠狠地满足了我的探索欲,令我回味无穷。

 

最佳反转:《闰跃之年》

“别急,后面有反转。”

 

最失望:《勇敢小骑士》

华而不实,宣传片有多惊艳,玩起来就有多失望。游戏体验割裂而无趣,创意仅仅浮于表面,关卡设计不如30年前的塞尔达,完全是子供向作品。

 

最意难平:《直到那时》

或许马克可以做到接受并放手,但是我做不到。我后悔自己没有在一周目就结束游戏。

 

年度游戏:《九 个 太 阳》

在我玩过的银河城中,《九个太阳》不仅是Boss交互做的最好的一个,也是故事讲的最好的一个。它不仅将我带回了玩《空洞骑士》与《只狼》时那种浑然忘我的状态,还让我多次流下了感动的泪水。

 

最具影响力:《The Last Night》

在itch.io举办的Cyberpunk Game Jam上夺得冠军的3年后,《最后一夜》在2017年E3展会上的再度亮相惊艳了全世界,它以叹为观止的像素美术与视觉风格让大家直呼“牛逼疯了”,在后来的大量作品中都能看到它的影子:《Replaced》《Timeout》《Cloudpunk》《纪元:变异》《Until Then》《Sky Dust》《仿生即往生》《霓虹之血》《杀死影子》《Nivalis》......

《最后一夜》之于赛博朋克/独立游戏正如小岛秀夫的《P.T.》之于恐怖游戏,自己从未面世,却成为了无数游戏的灵感来源。

 

青春不再:《空洞骑士:丝之歌》

我曾亲历过......

每个玩家都不愿经历的痛。

我曾见证丝之歌那万众瞩目的初次公布,

也曾沉醉于首个实机放出时的欣喜若狂。

我在成百上千个昼夜间捕风捉影,

窥探每一次风吹草动。

也目睹了狂热的呼声

化作万千弹幕飘过无数场游戏发布会。

而所有的这些期待...

都已淹没于失望的洪流...

与青春一同,消逝于岁月中。

 

下面是往年的部分:

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