[游戏开发]游戏联机延迟1000ms+,真的一点都不卡呢!快信我!

大家好,这次花了很多时间做了联机优化。主要是,尽可能解决,超高延迟下的一大堆问题。

如果联机延迟100ms,玩家可能给出评价:还行!那么1000ms+,会发生什么不幸的事呢? 

目前开发的是一款,东方动作肉鸽游戏,那么,既然是动作类,对延迟自然是非常高,所以延迟达到1000ms,绝对是巨大Debuff。

一般低延迟,低于50ms,几乎没什么延迟感。如果是远程联机,可能达到100ms,问题也不大。

那么我把双端,直接各拉到500ms;最终延迟达到至少1000ms+;

那么战斗呢。普通的战斗经过优化后,其实虽然有超明显的延迟,但体验也还凑合。

就是可能被隔空莫名其妙揍一顿。还有面对这个霸体反冲,啊,幽灵,一定是幽灵的力量。不是网络的锅!这里因为霸体触发的复杂机制,消耗量一把头发也没找到解决方案。

以上其实还不算啥大问题。最崩溃最难以优化的重头戏,就是技能部分。

技能的发射,真的,在巨大的延迟下,绝对的便秘了,这个我想了3天3夜,什么托马斯补间旋转炮,十全大补妖孽大法,都没能解决问题。然后是对远程端玩家的攻击判定,也有明显的判定延迟。

接下来就是对延迟要求极高的,技能反击。无延迟下,非常顺畅。高延迟后,大家看这个,特性!这是特性!!!

面对大量的技能,即便有再高超又风骚的操作,在这种延迟下,再怎么优化,也逃不了变成筛子的下场。

不过没关系,大家可以狠狠的把开发者拉过来,郑重其事的说出3个字!战败CG呢!!!!

好了,这次视频说到这里,想体验这能折磨你死去活来的联机功能,

记得关注下,拜拜~~

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