大圣凌云一棒起,璀璨星光坠如雨——24年40款优质游戏通关盘点

如果回到2024年的1月1日,有人告诉我以下奇景将会成真,我大概会觉得ta还没有睡醒:

A、有一款出生“寒门”的抓宠建造游戏,能刷新steam单机历史在线人数新高?

B、“村里的第一个大学生”,《黑神话:悟空》卖出了超过2000W份?

C、TGA史无前例的给续作和DLC开了进年度游戏提名的后门?

D、年末最后的疯狂,属于一款和美少女在小房间里躲猫猫的心理恐怖游戏?

如果您和我一样经历了这个满是惊喜的2024年,或许也会对于上述奇景依然历历在目——生活就像一罐巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道,而看似平凡的“游戏小年”2024,带来了让我数不胜数的惊喜与意外。

疯狂的开始,惊喜的结束

2024年的意外,从《幻兽帕鲁》的现象级爆火开始,没有2077的超级宣发攻势(和牛皮吹上天),没有法环的魂系积大成者首次尝试开放世界的十年磨一剑,没有哈利波特这样全球数得上号的超级IP加持,但是《幻兽帕鲁》就是爆了。

是因为缝合了方舟,方舟和宝可梦契合度特别高么?是因为价格相对便宜么?是因为AI生成的怪物贴图“借用”了宝可梦的现有资产么?这些产业层面的功过是非,或许终归会有后人评述。

不过如果让我自己阐述的话,就是这大概确实是一个好游戏,抓宠以及相关衍生的乐趣直观易懂,“你不干有的是帕鲁感”足够出圈,而且它也特别适合联机。

steam商城偶遇病娇美少女,死缠烂打强如怪物,阴暗阿宅拼尽全力无法战胜...

从绝对的热度来说,《米塔》和《幻兽帕鲁》无法相提并论,但它也完成了属于自己的奇迹:两个多星期在接近4W条评价中获得98%好评!两位俄罗斯老哥用美少女和meta,不仅仅是征服了我们的XP。

不过无论是一时喧嚣的《幻兽帕鲁》还是意外黑马《米塔》,都难以替换那个让游戏玩家、尤其是中国游戏玩家激动万分的名字,那便是踏着七彩祥云驾临的《黑神话:悟空》。

最佳游戏——《黑神话:悟空》

击败:《FF7RB》、《塞尔达传说 智慧的再现》、《宇宙机器人》、《动物井》、《剑星》

9月初最让我快乐的游戏是《宇宙机器人》

9月末最让我快乐的游戏是《塞尔达传说:智慧的再现》

不需要更多的言语去赞美这两款游戏,因为好玩就完事了——如果真需要总结一下,那么我觉得:

(1)索尼应该想起来,那些被遗忘的经典IP,以及更多主机游戏需要发挥DS5的潜力

(2)《智慧的再现》给后续的“2D塞”提供了一种可能性:用一个MC(我的世界)风格的大地图,串起来作为任天堂安身立命之本的高质量神庙设计,再把类似于本作的“复现”这种有趣的核心玩法贯穿期间,那么让玩家快乐起来,就是这么简单的事情。

每年都会有一个艺术品一般的独游佳作,在2024年,这个名字属于《动物井》

在《动物井》中,可以看到糅合了很多来自于类似《塞尔达传说》、《洛克人》、《超级马里奥》等经典动作冒险游戏的影子,这款游戏让我想起了曾经最爱的独立游戏《cave stories》——《cave stories》不到7M、《动物井》只有32M,但这两款游戏内容的丰富程度都可称不可思议!

《剑星》是一个(除了流程短)相当超规格完成的3A游戏,作为金泰亨第一次试水端游,这样的完成度让人惊讶,此外它是很认真的在讲一个故事,很多细节让人印象深刻,比如最后有多个结局,我选择了不让伊芙合体(想和我伊芙合体?一边去!),最后乘主母的飞船离去,那个飞船的起落展现的细节就让人惊叹!

我见过了太多死在3A路上的中小型工作室,所以当面临最终《黑神话:悟空》这样质量和水准的成品时,尽管它还有着很多属于制作经验、细节设定、系统深度和数值把控上的小问题,但我难以想象游科工作室以冯骥和杨奇为首的工作人员付出了多大的努力、时间和心血。

《黑神话:悟空》这个名字承载了太多的意义,在4年之前我们看到那个惊艳的PV时,可能没有多少人会相信有朝一日它可以变成切切实实的,在我们每一个人掌心之中的“猴哥”,那段源自童年、少年直抵青年、中年的不灭执念,幻化成了这一段印刻在我们DNA中的、恢弘磅礴的史诗冒险。

天命猴的旅程或许告一段落,而中国游戏,还有我们的道路或许刚刚开始。

如果在未来的有一天,我们像老猴一样给年轻人们讲述关于中国游戏的故事,那么2024年8月20日是无法被忘却的一天。

因为在这一天,《黑神话:悟空》证明了自己的“器量”,它所带来的虽然青涩,但有着无限磅礴力量的“登场”,就如同当初刚刚裂石而出的孙悟空一般,是一种让天地为之动容,日月为之倾倒的魅力,它是属于中国的,也是属于世界的。

最佳武侠游戏——《逸剑风云决》

击败:《古龙风云录》、《活侠传》、《刀剑江湖路》

在2023年,我最期待的武侠游戏是《古龙风云录》和《活侠传》,在2024年,他们纷纷吃瘪。

惜白马赵云,略输玩法,古龙风云,稍逊打磨,回首过去的一年,反而是一个初出茅庐的“见习弟子”,超越了我的期待,那就是The Swordman Studio出品的《逸剑风云决》。

在去年的秋天,我曾经花了64小时通关了游戏的本体,其高质量的三大支线、出色的NPC内容堆料和传统但王道的武侠剧情,共同为我带来了一段愉悦的游玩经历,我对其留下的印象是:

《逸剑风云诀》就像是刚刚一个尽力准备后参加高考的平凡考生,在擅长的部分全力以赴,在力有未逮的部分表现不佳但并未敷衍,最终提供给所有玩家的,是一份虽有遗憾,但也有满足感的答卷。

可惜的是《烟尘回响》版本因为我决定重开新档完整体验,一直没抽出整块的时间,但这也必然是我接下来不容错过的一段江湖旅程了。

最佳JRPG——《女神异闻录3 reload》

击败:《圣兽之王》、《碧蓝幻想relink》、《如龙8》、《暗喻幻想》

总的来说,今年算是JRPG超级大年,因为篇幅所限,还有《星之海洋2R》、《真女神转生复仇》、《圣剑传说》、《勇者斗恶龙3 HD》、《百英雄传》等诸多JRPG因为重制或质量问题没有收录,《浪漫沙加2》也没来得及玩

《十三机兵防卫圈》之后,香草社再次用少男和少女的冒险物语征服了全世界的玩家!

如果要给《圣兽之王》一个总体的印象的话,其实有点像是《神之天平》给我的感觉——海量的养成内容、自洽抓人的故事和剧情、伙伴&羁绊与爱情相随的冒险,不同之处大概在于,这是以团队之力完成的神之天平式的JRPG醍醐味。

一群愿意为了一个美好故事倾力付出的人们,遇到了那个(财大气粗的)愿意不惜代价全情投入的cygames,这何尝不是一种美好的相遇,所以最终用一曲《86不存在的战区》ED《境界線》作为标题和结束:湛蓝云端的骑空士,在又一次冒险中,完成了“再次连接”(relink)的奇妙冒险,这份连接,属于制作组与《碧蓝幻想》,也属于《碧蓝幻想》和我们每一位玩家。

作为“男神异闻录”,如龙系列很大的在于有血有肉的NPC塑造,尤其是男性角色的塑造,最终《如龙8》的魅力在于,以春日一番与桐生一马:两个男人路的尽头作为一个让人荡气回肠的、一个英雄年代的收束,这是春日一番这个40岁大男孩开启新生活的下一步,这也是桐生一马英雄一生的告别序曲,这样的精彩演出,让人对这个系列的未来依然十足的期待。

《暗喻幻想》开创了一种脱离于P和SMT系列“祖传之法”的新新路线:为了星辰大海的宏大目标,在达芬奇、黄金分割与文艺复兴要素乱入的奇幻世界,踏上宛若油画画卷中的伟大旅程——这对于西式奇幻+JRPG的组合,有着让人兴奋的可能性,也期待A社和其他JRPG厂商,可以借鉴类似的思路在未来做出更多有趣的JRPG,但是记得把我的老婆们先加回来!

P3R的世界,其实是人的欲望和执念构成,每一个角色也都是在苦苦对抗着自己执念,最终和其“冰释前嫌”,接受它,作为属于自己的一部分,一起共同走下去的过程。

这其实或许也是一种只属于屏幕之中的美好愿景,现实生活中还有更多那些让人无法承受却对必须面对的伤痛,也会有太多的人失去了挚爱的人之后,“时间”或者说生活,永久的停留在了那一刻,再也没法向前迈出一步。

所以,即便是一个童话般的结局,也多少让我感到温暖和治愈,为埃癸斯,也为每一个有勇气走进明天的人

最佳肉鸽游戏——《哈迪斯2》

击败《苍翼 混沌效应》、《熔炉密林》、《失落城堡2》、《风中行者》

除了JRPG,2024年同样是不折不扣的肉鸽游戏大年,出于提名限制,甚至参与过《死亡细胞》的EE组完成的《波斯王子 rogue》都未能入选,国产佳作《墨境》和《湮灭线》同样是功亏一篑。

年初转正的《苍翼 混沌效应》可能游戏外的故事比游戏本身更精彩:工作室一度面临卷铺盖滚蛋,但是出色的游戏素质加持下,玩家们的关注让它奇迹般的起死回生。

作为Arc System Works旗下经典格斗游戏IP《苍翼默示录》的衍生作,《苍翼:混沌效应》努力尝试了把格斗体验还原到肉鸽游戏的玩法内容之中,同时也做出了相应的简化(更多是的动作派生而不是搓招)。

由出品了《饥荒》、《缺氧》等名作的KLEI推出的肉鸽游戏,目前EA中,问题大概在于:这其实是一个偏联机共斗的游戏,但是因为内容的堆料并不足够,强行套上了肉鸽的壳,但是从肉鸽的角度来说它的问题又很多,不过千言万语,还是换做一句“相信klei”,希望他们可以把《熔炉密林》变为更好玩的游戏。

有一款EA中的肉鸽游戏,《失落城堡2》我的体验——相对于前作它的战斗系统更加复杂,此外配合装备×符文也让局内构筑有了更多的变化,总的来说让我感觉比较满意,问题大概在于数值平衡还需要调校,各方面的内容也还有待增加,也希望这款游戏接下来可以结合社区的反馈,补足内容的同时把体验到的更好。

又又又一个EA中的肉鸽游戏,不过这次是《死亡细胞》的本家Motion Twin,《风中行者》的玩法框架难以给我更多的新鲜感(《熔炉密林》的“精准打击”系统还是能带给不少操作乐趣的)、完成度较低、局外养成肝度很高且对玩家属性几乎是0增加,且又是一头扎进了“多人”的赛道......不过“俯视角死亡细胞”的爽快感十足,也希望未来可以更好。

又双叒叕是一个EA中的肉鸽游戏,不过《哈迪斯2》目前的EA版有着让人惊讶的完成度,和让人更加惊讶的游戏质量,可以看到前作的“痛点”在被逐一排除——比如闪避有CD了,这样就避免了BOSS和怪物技能尤其是弹幕类无脑的堆砌,而闪避反弹远程也变成了条件触发——所以尽管整体上《哈迪斯2》不是一个偏硬核的肉鸽游戏,但它也提出了相对前作更高的操作需求。

最佳动作游戏——《艾尔登法环:黄金树之影》

击败:《剑星》、《浪人崛起》、《战锤40K:星际战士2》、《蟹蟹寻宝冒险》

总的来说,《浪人崛起》大概是忍组想做一个自己的《艾尔登法环》,结果就是做出了一个自己的《刺客信条》——当然,以忍组的动作战斗到底,再做出一个8分开放世界原本就已经超出了我个人的预期。

这个开放世界辅以滑翔+连续暗杀的爽快跑图清图内容,和忍组在《仁王》和《卧龙》基础上加入了副武器&异常投掷物、加入了切换武器和切换流派的“石火”流战斗风格,总的来说还是给我带来了十分快乐的一段游戏体验。

承载厚望的《战锤40K:星际战士2》并没有能够比前辈鼠疫变得更好,它加入更多互动要素,确实带来了更让人血脉偾张的交互体验,不过游戏在数值平衡和机制设计上还有很多的工作需要做,单人游戏尚且如此,多人联机可能这些问题就更加严重了。

《蟹蟹寻宝奇遇》很好的完成了轻量化的“萌系黑魂”的游戏体验,起让人捧腹的故事风格、引人反省的人文反思、基于换壳的特色系统都值得称赞,不过问题大概在于:这样的内容可能更加适合于重剧情的关卡制体验,而非硬核魂系玩法,以及本作玩法内容深度有限,也存在一些薄弱环节。

《黄金树幽影》是一段愉悦中带着折磨的体验,它也进一步展现了法环这种“天花板级别的魂系游戏”目前所遭遇瓶颈——就是它或许没有“卖出”一份,类似于只狼的打铁或者血源的虚血&枪反,可以打上法环DNA的独特而深刻的玩法内容,它囊括了FS社西幻游戏毕生所学,就像是百像之熔炉,所炼化的百态才是属于“人间”的常态。

但是它依然在寻找着自己的“黄金律法”——猩红腐败代表着的无序需要被剥离,被血脉诅咒的肉体需要被舍弃,再更一步,或许是“只有神知道的世界了”,留下了诸多遗憾的《黄金树幽影》,毫无疑问会在未来变的更好,但法环世界观背后的哲学思考和玩法方面的“飞升”破局,或许才是那法环破碎之后,更需要被重铸的那一个部分吧。

最佳类银河城游戏——《波斯王子:失落的王冠》

击败:《莫莫多拉: 月下告别》

PS:我也没想到年初玩过这两款游戏之后,今年再也没有玩到另一款足够满意的类恶魔城了

可可爱爱的像素妹子、恶魔城玩法的探索魅力、疯狂刺激的Boss战、引人入胜的故事、离奇诡异的世界,共同构成了《莫莫多拉》系列的魅力,而这份魅力也得以在《莫莫多拉:月下告别》中延续。

《波斯王子:失落的王冠》的美术对于类银河城游戏,完全是超规格的存在;战斗的动作交互同样如此,且战斗兼顾了系统复杂程度、操作上限、战斗乐趣,可以十分好评!

最佳独立游戏——《动物井》

击败:《米塔》、《沉没意志》、《SteamWorld Heist 2》、《东方冰之勇者记》

因为《沉没意志》对话内容的设计以及相关的角色设计,给我带来了一种来自于10多年前RPG的,被遗忘的满足感,所以它是24年我最满意的叙事类独游

用“手抖与盲狙”带来了想象不到的回合制玩法体验,游戏给基于枪械的职业区分做出了非常出色的差异化效果,让几乎每个职业都有各自的特色和乐趣。

越是所谓“粉丝向”、“饭制化”的内容越需要厨力,在这个日渐标准化的社会和时代里,在日趋重复化的生活和日渐隔离的人心之下,我们越需要通过“厨力”的热爱来找到彼此对于灵魂的一点慰藉。

毫无疑问好的同人游戏最需要的便是厨力:对原作赤诚的爱,和对原作粉丝想要什么的了解。这两点《东方冰之勇者》毫无疑问十足的足够!

最佳叙事游戏——《Hira Hira Hihiru》

击败:《饿殍:明末千里行》、《印蒂卡》、《虚之少女》

在那个时刻,我失魂落魄的寻找着满穗,夕阳西下,她失神的飘然伶立在水中。

阳光把一切倒映成了金色,一曲婉转悠扬的萧瑟和弦之音在耳边响起。

生命中就是会有那么一些时刻,我会希望时间可以静止在那一瞬。

这便是那一瞬。

《印蒂卡》的结局,多少让我有一点想到了《胖女孩》,不过虚无主义的问题,大概就在于:你拆掉一座沙滩的城堡很容易,但人的内心,却多少需要一点类似于这样的,看似“唐吉坷德”的理想化内容来支撑,所以《印蒂卡》是很好的游戏,但它也没有给我一种“观影”之后的满足感,因为正如制作团队想要的那样,它在我心中留下的是更深邃的虚无。

最终,故事在“安然”的重聚氛围感中结束,推完结局11之后,如果你退出游戏之后再进入,你会迎来一段冬子对玲人的独白,在这一刻,会感觉那个已经封面上,“人偶”状态四散开来的少女,她的灵魂仿佛穿透了名为屏幕的次元壁。

“三年了,你终于找到我了”。

这是一个关于如何面对“苦难”的游戏

对于我们大部分人的日常生活来说,或许“失去”这个词很遥远

但是一旦变故骤然降临时,心灵的“防波提”真的可以承受情感冲击么?

现实生活中并不存在游戏中的“风腐症”,但还有更多的灾难会不期而遇

或许人人都会有“风腐症”,在成长的几年、十几年、几十年中,内心深处留下了一道道来自生活的刻痕

那些刻痕其实从来未曾愈合,但人的成长,或许就是需要带着这些伤痕走下去。

我们都是普通人而已,但我们也可以守护彼此的内心。

身体冰冷的夕零,也可以感受来自心的温热

或者我们守护的也并不是夕零,而是名为“记忆”的,一生中最为珍贵的宝藏

在烂户口老师细腻的笔触下,武雄的勇气守护了明子小姐,母亲的温柔守护了正光。

我们也都可以有名为“守护”的温柔之心,像天间武雄或者千种正光一样,伸出双手,给那个失去了一切希望的人一个温暖的胸膛,愿所有灵魂,都可以被温柔以待。

特别的爱,给特别的《月姬R》

我在《Hira Hira Hihiru》和《月姬R》的文章中比较了很久,最终的决断是:《月姬R》是我今年写下的,自己最为满意的一篇文章。


从《月姬R》醒来,就像是一场让人流连忘返却又刻骨铭心的,温暖中带有疼痛的梦

仿佛是《アルクエイドのテ-マ》(公主登场曲)让人目不转睛的迷醉

仿佛是《生命线 piano ver》那从心中满盈的幸福感

仿佛是《望乡-re》如拂面微风一般的安心感

对于我来说,画面还是停留在了, 《生命线 piano ver》奏响的那个时刻,爱尔奎特带着胸中满盈的幸福感和爱意,像自由的鸟一样轻盈的飞舞在空中,踏往最后的命运之地的路途。

可惜时光会向前,可惜没有办法永远停留在这一刻,记忆可以作为琥珀封存在心底,但是我还是希望,可以尽早在未来的TE,说出那一句:欢迎回来,爱尔奎特

2024年就要画上尾声的句号,但大圣凌云一棒起,璀璨星光坠如雨——这个游戏小年,是让我梦想成真的365天,有足够多让我喜欢的游戏,也有足够多被留下的温暖记忆。

这里借用朋友二筒老师的一句话:“2024年,不是我收获了什么,重要的是我还在做这些喜欢的事”

希望在2025年,我们还可以一起玩游戏,聊游戏。

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