专注库存清灰,保持游戏激情

很多人进入steam基本都会经历的阶段:一脸茫然-尝试购买-逐步上瘾-疯狂加购物车-电子YW;


当你库内已经购买几百款游戏的时候,对于大作的需求实际已经趋近饱和,你打开steam大促界面,发现首页上的推荐的好游戏,不是已经在库中,就是已经躺在愿望单中了。打开小黑盒的游戏推荐帖子,很多的评论是“千篇一律的游戏推荐,都看腻了”。

 

这种情况就陷入了一个怪圈,已经有的游戏不想玩,或者玩个开头就失去了兴趣,对比小时候红白机,对着一个游戏一直打,死了就从头开始,那种游戏体验现在很难体会到,最终还是由于选择过多,或者精力不足,没办法去专注于通关一款款从前满怀期待的游戏了,我认识很多电子YW的朋友,都是库存中游戏过多的人,相反,一些库中只有几款游戏的,每天还能乐此不疲,享受游戏快感。

 

小黑盒中有个功能,在自己steam的界面下拉,有个查看游戏数分布的数据统计,可以查看自己有多少游戏从来没有玩过,当看到自己有几百款游戏买了之后就没打开过,还是有些小震动的。

另外我个人对于游戏游玩时长一些幼稚的想法,就是如果你花40块钱购买的游戏,如果能玩上40个小时就会值回票价,最少也是有20个小时的游玩时间,就好比去网吧玩游戏,一个小时一块钱还是比较可以接受的。

更别说每周去领取游戏的EPIC平台,那里面也有一二百款游戏从来没有打开过吧,其中也不乏很多好玩的游戏,曾经我整理了一个epic免费优质游戏的游戏单,现在看也有60多款游戏了。(游戏单名为“Epic免费优质游戏”)

所以我们并不是缺少游戏玩,而且缺少一个玩游戏的决心。

 

整体的举措主要分为减少新游戏的购入,持续对于库存进行清灰。

 

新游戏的购买比较好理解,22年一年中,除了一些新史低大包或者临时工类的游戏,基本没有什么支出,整体来看对于自己的控制还是比较满意。

今年购买的游戏有地铁离去季票、mirror2、文明6新季票、极品飞车热度、爱丽丝疯狂回归、文明5大包、地狱边境+深入合计;

 

从22年开始,我就有意识的制定游戏计划,对于自己从前满心期待购买的游戏进行盘点分类,结合当时购买时的心境,做好一年的计划,把当时心心念念的游戏,重新在脑中畅想一番,制定一个宏伟的年度游戏计划,有目标,有路径,这样对于这一年的游玩规划就做好了。

回归22年的年度游玩计划,当时的游玩计划通关列表是大表哥2、死亡搁浅、行尸走肉大包、无主之地3、弹丸论破V3、巫师3大包、给他爱5、杀手2传承包这8款游戏,因为计划做的时候就考虑到很多游戏动辄50小时,甚至100多小时,自己的时间安排不过来,毕竟不可能达成的计划就等于白做。从整体效果看来,计划达成比较不错,除了死亡搁浅外,其他7款游戏都顺利通关,深度游玩,回望一下还是比较满意的。

22年我的游戏通关盘点:年度计划复盘-22年年度通关游戏及神作推荐

 

23年的游玩计划包括:

steam平台:

1、消逝的光芒:

消逝的光芒作为开篇是比较合适的,一方面我已经游玩了7个小时,打到了主线任务赖斯的约定,另一方面是虽然我还没有渐入佳境,但对于僵尸的恐惧感也下降了不少,相信自己还是可以一鼓作气打到通关。

游戏最开始购买吸引我的点就是评价中最好的丧尸游戏,丧尸游戏最吸引人的地方就是在极端的环境下对于人性的考验,虽然在之前我已经知道了一些剧情,但游戏本身就是你明知结局的情况下,一些剧情还是会震撼到你,希望今年能体验到这种震撼感。

预计通关时间30小时。

2、神界原罪2:

神界原罪2是我20年1月购入的游戏了,当时80大洋买了后打开玩了一小时,还没出船就停下来了。无数次听闻这是款神作,也看B站云了一段,终于在23年要自己开工了。

神界原罪2吸引人的点还是自由的探索方式,还有庞大的文本量,其中每个人都会有段故事,预计是个非常大的时间吞噬机器,前几个月能搞定就好。

预计通关时间70小时。

3、地铁离去:

地铁离去我是在epic上买过黄金版,后来标准版入包后,又在steam上补了季票,这也算是我需要打通关的又一理由了。

同样是一款考验人性的游戏,据说画面比较压抑,一些道德点数也会涉及选择,据说两个DLC都很棒,还能赚人一把眼泪。

预计通关时间35个小时。

4、毁灭战士永恒:

从前玩过DOOM非常喜欢,其中血脉贲张的战斗让人印象深刻,DOOM系列也被我列入玩过最棒的FPS游戏之一,我个人对于毁灭战士永恒抱有很大的期待,在等待很久后,去年我在黑盒上购买了KEY,但一直还没玩耍;

近期毁灭战士永恒又面临一次大降价,直接击穿骨折价,B社的游戏就是这样,如果不玩的话,其价格是一直在降低的。早晚早享受特别适合这类游戏。尽快提上日程也是其中需要做的事情;

预计通关时间18小时。

5、精灵与萤火意志:

很久之前买的key,也是放着一直没玩,一方面是个人对于平台跳跃游戏不是很感冒,另一方面是个人手残的原因,这次把这款游戏放到名单中,作为号称最唯美的游戏之一,23年来尝试一下。

预计通关时间15小时(或者我的水平通不了关最后弃坑)。

6、双点医院:

我其实一直很喜欢模拟经营类游戏,双点医院从20年购买后也是一直没玩,相信自己在这方面还是可以的,23年如果不接着玩动物园,那这是我唯一的一款模拟经营游戏了,还是要加油。

预计通关时间50小时。

7、极限巅峰:

21年时候买的黄金版大包,当时对于其中白雪皑皑的风景以及新颖的玩法吸引了,可惜的是当时买了后就从没打开过,后来渐渐的遗忘了,这次盘点想起了他,捡起来的话,希望可以体验一下别样的体育感觉;

预计通关时间30小时。

8、星际拓荒:

作为一直在黑盒被传说的传奇之作,我当时20年6月头脑一热高价购入,之后玩了个开头弄得自己头晕脑胀,还没完全适应其操作,对于目标感也是把握不好,还从没感受到其中的探索乐趣,不过我经历了一两年的游戏洗礼,也有了一些耐心,今年把这款游戏提到日程中,还是要继续这次太空探索之旅;

预计通关时间20小时。

9、全面战争战锤2:

战锤2放在压轴,我不知道这个会吃掉多少时间,学习成本过高,世界观过于复杂,导致我开始就有些望而却步,不过这大部头的奇幻游戏还是要去游玩体验的;

预计游玩时间100小时+。

 

epic平台:

1、哈迪斯:

哈迪斯在20年各种荣誉加身,也是成功吸引我在epic当时购买了游戏,时隔两年多过去了,我再一次打开游戏,虽然操作打击感很棒,不过我个人对于roguelike游戏没那么大的喜欢,所以还是浅尝辄止,我再多试验一下,试着去通关一次。

预计通关时间20小时。

2、极乐迪斯科:

晦涩的剧情、巨大的文本量在拒绝并吸引着玩家,我是在一年前购买的游戏,有点害怕自己玩不下去,不过还是要列入通关列表中,当有大量时间的时候沉浸其中。

预计通关时间25小时。

3、古墓丽影:暗影

作为21年底epic赠送的大作,古墓丽影系列的终结版,我一直是因为太贵没在steam上购买,对于古墓9与崛起的游玩记忆也过去很久了,是时候再体验一下劳拉的探险之旅了。

预计通关时间15小时。

4、暴雨

当时与极乐迪斯科一起购买的游戏,号称互动电影类中的佼佼者,我试玩了一下,总是闪退,希望能找到闪退原因,23年打通关。

预计通关时间12小时。

5、死亡搁浅:

去年计划中没有通关的游戏,中间玩了两次都是半截弃掉了,究其原因还是讨厌重建美国这个主题,想不到22年底epic还送了这款游戏,其实我还好;

如果通关的话还是有个契机,再次打开吧。

 

以上就是我的23年的库存清灰计划,希望对各位有所启发,大家加油清灰,告别电子YW。 

 

 

 

 

 

 #我的年度游戏#

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