本觉得12月没啥大作,没想到偶遇病娇美少女,首周内好评狂涨1w条,成为最近最大的爆款。
在11月的时候觉得《米塔》是个普通作品,就是融入了点常见的二次元病娇元素,结果在我玩之前就已经7k+好评,只能感叹我的游戏嗅觉太过拉胯,然后拼尽全力在两个晚上通关,很好奇这个名叫米塔的病娇美少女是如何吸引二次元阿宅的。
本以为是个桌宠游戏,看着米塔一步一步的打破次元壁,开场致敬的《史丹利的房间》还是太具有迷惑性了,我还真以为是个每天打工赚钱给米塔买各种礼物俗称“养老婆”的游戏,以至于“我好想每天都把你留在我的身边,每天都跟你一起生活~”时,我还笑到虚拟女友做的还挺真实。
结果2D转3D时,才发现天真的是我,如果是这么个“肤浅”的游戏,又怎么可能做到如此讨论度,本以为两个毛子开发就是一款简单的与病娇美少女恋爱的游戏,可是接下来的走向十分的不对劲?
我知道你也想和我天天在一起,所以我已经让你来到只属于我们的温馨小家啦~
怎么样,是不是很开心?这样我们就能每时每刻都不分开了!
你可能觉得有些突然,但是这些都不重要了。只要我们能在一起就足够了~
你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?你为什么要走?你为什么要走!
在我表达了要离开米塔的决定后,看着我精准踩雷的选项,只能含泪选择拒绝,至此整个游戏开始朝着意料之外的方向发展了。
先是突如其来的黑屏,整个房间变黑,发现了在角落里偷偷哭泣的米塔,以及,只剩下下半身的神秘米塔……
只有下半身也很棒()
已经不能回到正轨的我,只能以米塔竭力隐藏的衣柜后的门为目标进行探索,却在这里发现了惊天秘密,一个神秘的地下室,以及一个被关起来还能交流的米塔,为了对抗即将伤害玩家的米塔,故事开始朝着出人意料的方向发展了。
与各版本形象各异的米塔邂逅,其中有善良的,也有杀机毕露的,有些外表丑陋但却是个好人,也在极力的帮助我们的主角逃出升天,从表现中判断出每个米塔的内在,寻找各个米塔的萌点所在,也是有趣的一环。
毕竟谁能拒绝可爱的米塔呢
就比如活泼可爱的帽子米塔,有着全游戏最长的米塔互动时间,可以和她在餐桌上玩类似抢凳子的小游戏,狠狠的拿塑料锤子锤她的脑袋,又可以在大厅的主机面前,一起来玩跳舞机,看着帽子米塔在跳舞机的舞姿,真想和帽子米塔过一辈子(不是)。
同样互动时间很长的还有眼镜娘米拉,也是游戏中对话最多的一个版本,整活很多,什么模仿武士次元斩,躲在桌子下看书被我们吓到磕到脑袋,做无手俯卧撑倒地后大骂物理引擎,最重要的是,最后男主离开时的挽留,真就有一种“女友感”。
但毕竟不全是好米塔,当我被一群外表酷似机器人的米塔疯狂追杀时,只要我的视线中不存在她的身影就会疯狂追击,给我留下了不可磨合的心理阴影。
但毕竟这是一款恐怖游戏,就像我之前玩《零 月蚀之假面》时,好色和胆小这总得治好一个,所以我选择治好胆小(当然,其实我觉得假面并不恐怖,米塔比她恐怖多了)。
当然这款游戏吸引我的并非只有可爱的米塔,两位俄罗斯老哥并非这么肤浅的人,更让我感兴趣的也正是对各种二次元元素的堆叠。
游戏内充斥着对各种经典游戏的致敬,这让我在游玩时有着很亲切的感觉。
就比如对从3D掉落回2D的那一段,致敬经典视觉小说这一形式,这个这个铁血视觉小说玩家感觉到十分的震撼,虽说立绘和CG画的都差点意思,但这个2D米塔的雌小鬼感还是很不错的。
不止这些,还有经典对半条命、以及小时候游戏机上的坦克游戏等十分经典的游戏的致敬,很有亲切感。
现在来说说缺点吧
目前给我的感觉并不赞的一点就是,虽然《米塔》是一个3D游戏,但她并没有给予我3D游戏应有的带入感,也就是说,现在与米塔的互动还是太少了,在玩家自由行动的环境中,米塔只会机械的跟着玩家,并不能进行一些互动,女友感少了很多。
虽然能和米塔打游戏,但那只是为了推动故事剧情罢了,并不能称得上自由,游戏缺乏与米塔真正的互动。
就比如说莫妮卡通关之后,打开游戏还能跟莫妮卡聊天,这游戏打完之后就是真完了,缺少应有的互动模式,也就是目前游戏承诺的和平模式。
且游戏最终的结局,不论是哪个结局,都没有逃脱出米塔的手掌心,我还是并不太喜欢如此被人玩弄与手掌心的结局……唯一的和平结局还得一周目之后才能解锁,但这结局我也感觉算不上太好。
如果可以,还是尽快把玩家想要的和平模式端上来吧,《米塔》确实是今年玩的最惊喜的独立游戏,如此恐怖的好评率以及好评数也已经说明了大部分玩家的看法是和我差不多的,希望能够一种保持吧!
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