我举办了自己游戏生涯的颁奖仪式,一共有14个奖项,分别是生涯最佳游戏、最佳独立游戏、最佳RPG游戏、最佳动作冒险游戏、最佳射击游戏、最佳平台跳跃/横版闯关游戏、最深刻游戏角色、手残仍然大爱、最佳动作游戏、最佳地图/关卡设计、最佳叙事游戏、最佳氛围塑造、最佳视觉效果、最佳原生音轨,每个奖项一共有7个提名,1个获奖者。
说明:提名游戏绝都是从本人通关的游戏中挑选,该颁奖仪式具有强烈的个人主观色彩。
最佳原生音轨
获奖者:塞尔达传说:旷野之息
最佳视觉效果
获奖者:黑神话:悟空
最佳氛围塑造
获奖者:赛博朋克2077
最佳叙事游戏
获奖者:行尸走肉
最佳地图/关卡设计
获奖者:超级马里奥:奥德赛
最佳动作游戏
获奖者:怪物猎人:世界
手残仍然大爱
获奖者:怪物猎人:崛起
最深刻游戏角色
V~赛博朋克2077
猪八戒~黑神话:悟空
麦克斯&克洛伊~奇异人生
李&克莱曼婷~行尸走肉
亚瑟摩根~荒野大镖客:救赎2
薛帕德~质量效应传奇版
康纳~底特律:化身为人
获奖者:亚瑟摩根
最佳平台跳跃/横版闯关
获奖者:超级马里奥:奥德赛
最佳射击游戏
获奖者:战地1
最佳动作冒险游戏
获奖者:塞尔达传说:旷野之息
最佳RPG游戏
获奖者:女神异闻录5皇家版
最佳独立游戏
获奖者:精灵与萤火意志
生涯最佳游戏
获奖者:塞尔达传说:旷野之息
所有的提名游戏在我心中都非常优秀,荒野大镖客:救赎2和塞尔达传说:旷野之息在我心中一直是最优秀的双子星,他两一时让我很纠结,但我认为游戏最重要的还是探索与交互,这也是野炊能成为我心目中生涯最佳的根本原因。
每个人的游玩经历都是独一无二的,且个人喜欢的游戏类型可能会随着游戏经历的逐渐丰富而随之改变,每个人都有属于自己心中的生涯最佳游戏,欢迎大家礼貌交流,理性讨论,分享属于自己的游戏生涯最佳。
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