通关了超百款游戏后,我有了一个计划

我举办了自己游戏生涯的颁奖仪式,一共有14个奖项,分别是生涯最佳游戏、最佳独立游戏、最佳RPG游戏、最佳动作冒险游戏、最佳射击游戏、最佳平台跳跃/横版闯关游戏、最深刻游戏角色、手残仍然大爱、最佳动作游戏、最佳地图/关卡设计、最佳叙事游戏、最佳氛围塑造、最佳视觉效果、最佳原生音轨,每个奖项一共有7个提名,1个获奖者。

说明:提名游戏绝都是从本人通关的游戏中挑选,该颁奖仪式具有强烈的个人主观色彩。

最佳原生音轨

获奖者:塞尔达传说:旷野之息

最佳视觉效果

获奖者:黑神话:悟空

最佳氛围塑造

获奖者:赛博朋克2077

最佳叙事游戏

获奖者:行尸走肉

最佳地图/关卡设计

获奖者:超级马里奥:奥德赛

最佳动作游戏

获奖者:怪物猎人:世界

手残仍然大爱

获奖者:怪物猎人:崛起

最深刻游戏角色

V~赛博朋克2077

猪八戒~黑神话:悟空

麦克斯&克洛伊~奇异人生

李&克莱曼婷~行尸走肉

亚瑟摩根~荒野大镖客:救赎2

薛帕德~质量效应传奇版

康纳~底特律:化身为人

获奖者:亚瑟摩根

最佳平台跳跃/横版闯关

获奖者:超级马里奥:奥德赛

最佳射击游戏

获奖者:战地1

最佳动作冒险游戏

获奖者:塞尔达传说:旷野之息

最佳RPG游戏

获奖者:女神异闻录5皇家版

最佳独立游戏

获奖者:精灵与萤火意志

生涯最佳游戏

获奖者:塞尔达传说:旷野之息


所有的提名游戏在我心中都非常优秀,荒野大镖客:救赎2和塞尔达传说:旷野之息在我心中一直是最优秀的双子星,他两一时让我很纠结,但我认为游戏最重要的还是探索与交互,这也是野炊能成为我心目中生涯最佳的根本原因。

每个人的游玩经历都是独一无二的,且个人喜欢的游戏类型可能会随着游戏经历的逐渐丰富而随之改变,每个人都有属于自己心中的生涯最佳游戏,欢迎大家礼貌交流,理性讨论,分享属于自己的游戏生涯最佳。

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