既能打晕女侠扛走,也能把他人拯救—5000字点评《刀剑江湖路》

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

引子

在《刀剑江湖路》中,你可以打晕女侠将其带走,完事还能转化为家仆。听起来似乎很邪道,但实际上...它也的确蛮怪的。

当然,你也可以选择行事作风正派传统。正所谓结交五都雄,一诺千金重。常言道,侠之大者,为国为民。或许不能每个都救,但能救一个是一个。

不幸的是,在这个动荡不安的世界里,很多人都没有太多选择。幸运的是,你并不属于他们。听我说,未来的侠士们,要谨记三点:除恶务尽、杀伐果断,以及——寻觅一位神仙眷侣相伴(此处at我的宝贝 @是个奇怪的bot呢 美滋滋)。

综述

《刀剑江湖路》是一款有些“与众不同”的武侠题材RPG游戏。相比于同题材的《逸剑风云决》,它更着眼于动荡时局裹挟下的侠客形象。个人能力终归有限,部分支线最终的结局令人唏嘘,却又相当真实。

坦率讲,这样的设定并不够爽。但实际体验下来之后,文案措辞流畅,也没有什么故意恶心玩家的桥段,所以并没有太多不适感,最多觉得有些惋惜:这居然没能救下来,看来是皇帝老儿的问题。

在玩法方面,本作搭建了较为完整、细致的大框架,装备、武学、经脉,是高手们得以搅动风云的根本所在。三才书、消耗品等系统的加入,让原先就冠绝于世的武林中人们,如虎添翼。

尽管目前还有一些功能没有完全放出,但就现在的表现来看,说一句可圈可点,完全不算过分。

但是,视角无法自由移动确实让我有些不适应。尤其是在城镇清支线的时候,要走到跟前,驱散黑雾才能发现NPC是否带有任务提示。我都是名震江湖的大侠了,真该他们来找我吧(小声吐槽一句)。

调侃的话到此为止,接下来进入正题。我会结合自身的游戏体验,与大家好好聊聊这部让我印象深刻的作品。

一.剧情概述

错综复杂的剧情,但并非以主角为中心

《刀剑江湖路》的故事脉络,概括来讲可划分为:按部就班的前期、扑朔迷离的中期、风起云涌的后期。

开局,一位年轻男子身陷囹圄,处境危急。濒临绝境之时,幸得白衣侠客出手相救。几个过场后,主角便因伤势过重不省人事。

堪堪转醒之后,他发现自己身处一个名唤青萍的村落内。在与救命恩人杜颜白简短交谈后,主角总算是弄清了眼下的状况。

尽管对于自己姓甚名谁、从哪里来到哪里去等问题,依旧是毫无头绪。主角却决定,暂且先在此地住下。毕竟当务之急,是养好身体。其他事务,就走一步看一步罢。

单论这个开篇来说,我觉得中规中矩。作为游戏的新手教程章节,它主要的任务,是指导玩家快速掌握游戏的基础操作、底层设定等。至于具体情节,不需要多出彩,少点太过主观的自由发挥即可。

有侠肝义胆的好汉,也不乏脑满肠肥的混蛋

在这里,我举两个游戏内的具体例子。需要指出的是,一些曾经被大家笔诛口伐的内容,已经进行了大刀阔斧的改动。现在的情节更加合理,玩起来也没有当时那么冗长、憋屈。

首先登场的,是一对堪称全游最惨的苦命鸳鸯,李青山与赵云灵。此二人武功高强、嫉恶如仇,因此颇爱行侠仗义。但在讨伐恶棍“肉痴”的行动中,因为技不如人而双双被擒。

被废去武功、一顿毒打后,男方被扔下了山。终日浑浑噩噩,借酒消愁。女方由于姿色上佳,被留在寨中做了宾客。即便望眼欲穿,却也仍旧无法相见。

而这一切,发生在主角与他们相识之前。也就是说,无论玩家再怎么努力,“李青山丹田被废、武功尽失,下半辈子只能当个普通人;赵云灵身心受创,每天强颜欢笑”这两个事实都改变不了。

但是,玩家可以让他俩,有一个还算不错的结局。虽说没有那么圆满,但在既定事实下,已经是能找到的最优解了。下图的选择也能看出,虽然主线剧情无法左右,但是玩家可以影响部分支线的故事走向。

剧情人物得以保全,证明玩家的努力的确有用。而与他们相伴永久的悲惨往昔,则昭示着世界的残酷。当然,在不违反故事核心逻辑的前提下,我还是希望前一种情况能多些。毕竟,习武的目的,就是为了行侠仗义、改变世道。

说到这,我也顺便提醒一下大家:除恶务尽。做了坏事的人,只要涉及到命案,那么就别仁慈,一刀送他上西天。原谅他们是受害者的事,而我们的任务,就是送他们去见受害者。否则的话,可能会让别人遭受苦难。

第二个例子,是贯穿整个游戏的重要支线,“镇国之秘”。它不但借角色之口,对过去发生的事进行了总结、梳理,也在相当程度上起到了完善世界观的作用。

在任务的后期,玩家会再次遇到救命恩人杜颜白。主角此时早已今非昔比,因此出手克敌也无需他帮忙。在目睹此情此景后,杜颜白将一部分内情,告知已经实力大增的你。除了让各位知晓来龙去脉外,也或多或少有一些拉拢的意味在。

而剧情中的这段对话,以及一些其他暗示(譬如南倭北虏的局面,其实都已经算明说了),也透露出了本作参考的现实年代:各方势力盘根错节、心怀鬼胎的明朝嘉靖年间。

在历史上,明世宗朱厚熜自打壬寅宫变后就一直不朝,前后持续长达二十五年。但是,他虽然人在深宫,私下却仍旧牢牢把持皇权。天下大事,没有一件能逃的过他的耳目。

而在武侠世界里,如此怠惰的皇帝,必定会引来正义之士的不满。正因如此,一场牵涉范围极大、参与人数无法具体统计的阴谋,在暗处悄悄启动。

壬寅宫变,指的是公元1542年发生的、一场针对当朝皇帝——嘉靖的谋杀。彼时的朱厚熜沉迷炼丹,且对下人苛刻残暴。几个宫女一合计,决定在深夜除掉这位真龙天子。

初次杀人,难免提心吊胆,更何况自己面前的还是大明最高统治者。手忙脚乱中,一位宫女误将勒人用的绳套打了个死结,再无法收紧。另一个参与者心下大骇,前往皇后处自首。

就这样,朱厚熜捡回了一条命。不过此后,他便光明正大的开始怠政(不上朝),让严嵩等人有了可乘之机。在《明史》中,对这件事的记载只有一句话:冬十月丁酉,宫人谋逆伏诛,磔端妃曹氏、宁嫔王氏于市。

时局所限无法尽善尽美,不过玩家的努力依然有用

平心而论,我认为支线任务要比主线更有趣。你不仅可以在任务的过程中,体会到当地的风土人情,还能打探周遭的隐闻秘辛。

老话说得好,空口无凭,这里我就索性再举一例。故事的舞台,是让张三丰魂牵梦萦的郭襄女侠的老家、号称“一江碧水穿城过,十里青山半入城”的襄阳。

由于时局动荡(包括前文提到的南倭北虏,以及其他天灾人祸)、饥荒横行,襄阳城中可谓饿殍遍野。大量的流民从外地逃难而来,一定程度上加重了当地的治安与食宿负担。

南边的襄阳船场,主要由此处的豪门大户——沈家负责经营。尽管朝廷下旨开仓放粮、拨款赈灾,但以杨茂昌为首的政府官员,却在私下克扣盘剥。

丧心病狂的他,竟然将船场待遇从每日两顿饱饭、每月十文报酬,降到一天仅供应一次汤水,除此之外分文没有。

沈家主理人沈瑄几次三番提出抗议,可一介草民的他,又怎么能与从工部空降至此的杨主事分庭抗礼?无奈之下,他只得一面伪造账本应付检查,一边自掏腰包,尽可能的安抚船工。

实际上,这种不公平的待遇,正是杨茂昌故意为之。她的女儿、曾经无忧无虑的大家闺秀沈梦秋,也一语道破天机:此乃一箭三雕之毒计,一来可以吸引流民,减少城中负担;二来能够完成上头的命令,开足马力建造战船。

至于这第三吗,当然是以船厂为媒介,通过降低待遇的方式,逼迫不明真相的流民群起而反之。在除掉不安定因素的同时,还能进一步打压沈家,以及其背后的金鲤商会。

这种堪称阳谋的手段,我认为与历史上赫赫有名的“二桃杀三士”如出一辙。上位者利用些微不足道的小利,就能让底下的人争个头破血流、你死我活。最关键的是,破局方法开始便已注定:除了往里跳,他们别无选择。

在这个支线中,船场、流民和沈家,都遭受了重大损失。要不是有主角拔刀相助,罪魁祸首甚至都可能安安稳稳的离开襄阳。惨烈的过程,可能在爽感上有所折扣。不过由于编排的比较真实,也没有故意为难玩家,所以倒也可以接受。

在《刀剑江湖路》中,类似的“惨胜”也有几起,但不算特别多。而且,玩家的努力依然是有用的。纵然各位不能杀到深宫内苑、取了皇帝老儿项上人头,但拯救些陷入水火的黎民百姓、让他们能安享晚年,还是没有问题的。

好了,有关剧情的讨论,就到此为止了。对于武侠游戏来说,无论什么样的故事,都要服务于玩家。或者说,至少要让玩家有所收获、有所思考。在这方面,我认为《刀剑江湖路》做的很不错。

什么,你问下图的这位儿子、父亲、丈夫去哪里了?他作恶多端,已被我送去见了阎王。

这事儿告诉围观群众什么道理?那当然是——多行不义,必自毙。

二.玩法概述

武学没有尽头,山登绝顶我为峰

离开青萍村后,主角就正式进入了纷纷扰扰的江湖。本作的绝对主线,是提升自己的武道境界。在这个过程中,玩家也会逐步建立起对这个世界的认识。

一言以蔽之,即武功的精进和世界观的铺陈,大体上是同时进行的。前者对应的是疏通经脉,需要玩家通过战斗、任务等形式获取修为才能达成。而后者,具象化为每个境界都有、但并非不可或缺的特殊事件,或者说——“机缘”。

玩家的实力,是有一个完整的面板进行量化的。装备、内功境界、经脉和三才书,构成了《刀剑江湖路》战斗系统的基本框架。通过各式各样的任务,玩家能获取到上述四种资源,用他们武装自身的同时,又进一步反哺战斗过程。

不过从重要程度来看,最重要的组成部分,装备和境界两个大类。剩下的可能是分支,可能是锦上添花的“小甜品”。

主角共有8个槽位,分别对应八种不同的装备。它们具有品质之分,同时也有各自的境界要求。不过需要指出的是,二者是相互独立的。就算是没有境界需求的装备,也可能出现最高品质(也就是红装)。

注意,外装并不会赋予任何数值,仅起到改变外观的作用。你也可以赤膊上阵,不过那样看上去似乎有些...掉价。

装备本身的效果不一而足,大部分都会提升对应属性。例如武器增加内/外功攻击,护甲带来气血、防御等数值的加减等。顺带一提,有些装备名还带点文化底蕴,比如下文的虞美人。

不过它对应的介绍,却是韦庄的《菩萨蛮·人人尽说江南好》,这倒是让我有点疑惑。可能是制作组有意为之,毕竟它的后半句,很契合这个世道:未老莫还乡,还乡须断肠。

至于获取方式,在数次更新后,已经有包括击杀野怪、完成任务、结识NPC等多种。正常推进的话,很容易就能凑齐战力中等的配装。打一次不够就多打几次,喜欢刷刷刷的有福啦。而地图NPC设置境界上限后,我们更是让“十里坡剑神”得以名扬江湖。

而内功境界,还包括一个组成部分,也就是“经脉”。现今版本,《刀剑江湖路》共有8个武学等级。初始为粗通皮毛,最高为登峰造极。

境界本身会带来各式各样的属性增幅,以及额外的属性点。数值还是比较可观的,哪怕到了后期,也差不多相当于于一件极品装备。

要想提升境界,至少得打通全部所需经脉。接下来你可以按部就班去手动冲脉,完成破境任务,当然也可以搏一搏运气,强行突破。

打通经脉本质上,是一种类似“将两端连城一线”的小游戏。你需要把绿色、红色两个穴道相连,如果途中经过了其他颜色的辅穴,还会在贯通后拥有额外属性。

可以直接一键强冲,辅穴属性同样可以获取,但这么做一般需要的修为更多。

修为的来源很多,正常游玩便已足够。不过鉴于前文所说,我推荐大家四处走一走、看一看。有的支线,确实相当有意思。

武学部分有关具体的武学流派,我觉得各有千秋。用我最爱的剑法来说,主打一个飘逸灵动。拳法,则是势大力沉。火枪,突出一个迅猛强劲。

战斗中武器技能分为轻重击通式和武器研本技能。(切换武器需要装备对应的轻重击技能和研本技能才可使用)内功、轻功等可以随意调配,没有限制。比较推荐使用狮子吼的内功能够让对手被控几秒,一套连招输出直接送走。

在拓展页面,大家可以利用心决等方式强化自己的武学。这部分点点鼠标即可完成,所以就不展开叙述了。

最后,是和其他内容没有什么联动的三才书。简单讲,它是一种能够提升少量属性的“装备”。不同的三才书,能装备的位置也不同,大家注意甄别。

获取残页后,可以在对应页面进行装配。纸面收益不算很高,但由于是百分比,所以到了后期,单一残卷也依然能带来大约150-250的提升(此处以攻击力为例)。

《刀剑江湖路》战斗本身,其实没啥好细说的。中低难度下,注意自己的真气和体力,施展一套流畅华丽的连招,将敌人尽数带走即可。

宏观来看不复杂,优势也显而易见:上手难度比较低、不需要花费太多时间摸索。不过由于深度上稍弱一点,因此后期可能会略显重复。我觉得无伤大雅,因为要想正儿八经的做出新意,就意味着要有取舍。倒不如稳妥一些,总比犯错好。

与大世界息息相关的交情与区域声望系统,则是对紧张刺激的江湖生活的调剂。

前者和战斗无关,但也是一种提升实力的方式,毕竟道上有人好办事。个人对它比较无感,最多见色起意,招两个伴侣以及配偶(这段可不能让我对象看见,超小声)。不过,也的确增添了不少意料之外的趣味性。

后者,可以通过完成任务获取。玩家可以在特定地区,购买高品质的宝物、丹药等。正所谓侠之大者,为国为民。能让一方百姓安居乐业,也算没有辱没我手中的剑。

总结收束

整体来看,从内容来看,《刀剑江湖路》是一款相当不错的游戏。诚然,它依然有这样那样的小问题。好在频繁的更新下,也的确变得日趋完善。

希望未来的某天,本作能够成为武侠游戏的代表之作。对此,我持乐观态度。

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