公司的名字其实是来自星球大战的千年隼号(Millennium Falcon)的后半部分和电脑(Computer)的前半部分。在游戏产业的璀璨星河当中,Falcom无疑是一颗耀眼的星辰,以其独特的魅力和丰富的作品赢得了无数玩家的喜爱。而这一切的起点,都要追溯到一位名叫加藤正幸的传奇人物。
加藤正幸,一个对计算机充满无限热爱的青年,他的故事始于20世纪70年代末的一次公差。当时,他在日野汽车公司担任系统工程师,被公司派往泰国曼谷考察。在那里,他首次接触到了Apple II电脑,这款在北美市场顶尖的计算机深深地震撼了他。加藤看到了个人计算机市场的巨大潜力,决定回国投身这一新兴领域。
1993年手画番
回国后,加藤迅速行动,他联系上了北美的苹果公司总部,并成功获得了在日本开设苹果专卖店的授权。1981年3月9日,他成立了日本Falcom公司,这个名字来源于《星球大战》中的千年隼号(Millennium Falcon)
与电脑(Computer)的结合,寓意着速度与科技的完美融合。加藤将专卖店打造成了一个集体验、交流于一体的场所,让顾客们能够边享受咖啡小点,边尝试最新的科技产品。很快,Falcom就成为了日本小有名气的电脑发烧友聚集地。
然而,加藤的野心远不止于此。在经营专卖店的过程中,他发现了Apple II上游戏的魅力,不仅顾客们沉迷其中,连他自己和家人也欲罢不能。于是,加藤萌生了开发电脑游戏的想法。他开始在店里招募那些对游戏充满热情的年轻人,其中就包括了一位名叫木屋善夫的汽车修理工。木屋善夫虽然手上总是沾满油污,但他对游戏的热爱和创作才华却深深打动了加藤。在加藤的鼓励下,木屋善夫开始尝试开发自己的游戏。
1982年,Falcom推出了由木屋善夫开发的第一款游戏《银河战争》(Galactic Wars)。这款游戏虽然简单,但却标志着Falcom正式踏入了电子游戏领域。随后几年里,Falcom陆续推出了多款游戏,包括《屠龙剑》(Dragon Slayer)系列(其系列作又延伸为XANADU系列、Sorcerian系列、英雄传说系列、风之传说系列等游戏)、Ys系列、Brandish系列等等经典之作。
这些作品赢得了国际玩家的广泛赞誉。开发游戏类型主要以动作角色扮演游戏、指令型角色扮演游戏和战略角色扮演游戏为主,早期还曾经开发过射击、图形文字冒险、成人游戏、体育等类型
加藤正幸作为Falcom的创始人,他的远见卓识和不懈努力为公司的发展奠定了坚实基础。他始终坚信——“游戏的魅力在于能够带给人们快乐和感动”,而这也是Falcom一直以来的创作理念
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