我是26 岁开电玩店的勇士,这周我做了一个重大决定

从七月开店以来,我经历了 8月9月的巅峰,经历了10月11月12月的低谷,马上就要迎来寒假。在偶然的一次聊天中,我忽然下定了一个决心,从今天开始要给店里立一个规矩,就是。。。。

到店的客人,如果游玩结束不开心,我可以全额退款。

首先,我因为个人爱好开了这家电玩店,并且在开店前我做了很详细的市场调查。据我了解,目前这个行业整体的营收较为低迷。我总结有以下原因

1. 老板单纯喜欢游戏,不会做生意。

2. 没有将抖音或者b站做起来。

3. 老板会做生意,但是没经历时间的沉淀,没搞懂电玩店的核心。

在小黑盒上,我相信有很多同行或者想开店的朋友,一直在关注着我的账号。我希望大家从我的第一篇文章到最后一篇文章看下来,能明白如何开好一家电玩店。如何对自己的投资负责,如何对我们这群臭打游戏的负责。

大家一起把蛋糕做大,让主机游戏这个领域被更多人知道,是我想看到。因为好的游戏确实是第九艺术。

首先,我说下我准备立这条规矩的初衷,也就是上文提到的,“到店的客人,如果游玩结束不开心,我可以全额退款。”

主机游戏电玩店本质上和网吧是不一样的,拿房地产行业举例,网吧更像是刚需房。主机游戏电玩店更像是豪华的商品房。造成这两者差异的原因,主要还是游戏。

网游给玩家的用户粘性是很大的,我从小也是玩网游更多,网游主要重社交,以及拿捏男性的争强好胜的心态

而大部分主机游戏,是想让玩家沉浸到开发者的世界中,从而增加用户粘性。这点在生意上就非常被动。因为一千个人心中有一千个哈姆雷特。有人喜欢大镖客2那种重剧情的,有人喜欢魂系游戏,有人喜欢类似街霸的对抗游戏。众口难调。

但是这些因素当中,都脱离不了“开心”二字。

玩家被游戏的剧情感动到落泪或者激动的手舞足蹈,是开心的一种表现。玩家被魂系游戏虐的死去活来,还依旧挑战那个boss也是开心的表现。有人和朋友一起玩街霸输输赢赢,骂骂咧咧,也是开心的一种表现。

所以,主机游戏店给顾客的情绪价值,大于游戏本身。从顾客进门的一瞬间,就和中医一样,望闻问切。店长就必须看出来他是那种人群,然后对症下药,去推荐合适的游戏,在合适的时机给到情绪价值。这是电玩店存在的意义。要不然大家在店里感受不到应有的快乐和服务,不如在家里玩游戏了,您说对吗?

那种刚认识的小情侣来电玩店,大概率是因为男孩喜欢游戏,想通过双人成行,将感情升温。从进门以后,到包间里,双方都毕恭毕敬,大概率就是刚认识,我往往都会推荐双人成行和只只大冒险,因为这俩游戏在我看来是最简单以及最容易上手的双人游戏了,退出包间前,我还会贴心的说:“如果有过不去的关卡可以喊我代打,别因为过不去关卡,影响了你俩的心情。”

那种在一起时间比较长的情侣,我观察到男孩对于PS手柄也较为熟悉,我首先推荐的就是三位一体5,而且我还会冲着男孩说:“这个游戏是高配版双人成行,很难!我一看你就是经常玩游戏的,建议你们挑战一下,每通过一个关卡会很有成就感。”这话一出,大概率俩人两三个小时就玩这一个游戏,因为男人都争强好胜,不服输。

那种带小孩的家长,我永远就是尊重大人的意见,小孩说再多没用。家长发话了我在行动,原因无他,家长付钱。但是大部分家长更希望的还是小孩别那么多事,毕竟来电玩店的父亲,多半还是陪孩子,孩子开心了家长也就开心了。这种人也是最难伺候的,我见过三分钟换五个游戏的孩子,烦得很。我也见过虎先锋两把过的小孩。

小孩都有一种共性,就是需要陪伴,我一般都是在孩子旁边给他喊加油666,每打出一个精彩的操作,都大声感叹,你太棒了,这操作我都打不出来。小孩嘛,还是得哄着。

说了这么多,从今天开始。到店的客人,如果游玩结束不开心,我可以全额退款。这条规矩,不仅是给客户看的,也是给我自己的约束。希望通过这个规矩,让我自己在主机游戏电玩店这个领域更专业。

我是26岁开电玩店的勇士林浩,我们下周再见!

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