二次元美少女爱我爱到想杀了我----《米塔》

       最近两天疯狂被《米塔》刷屏,看这个题材我自己也很感兴趣,因此周日下单,停下《战神诸神黄昏》的脚步,立马投入二次元美少女的怀抱中。

米拉带我走吧

       照例说一下配置,笔电3060花了4小时通关一周目。不得不说俄罗斯老哥太有想法了,对游戏版本和NPC进行解构,并利用游戏版本整出了各种天马行空的想法并和二次元galgame融合。在和美少女贴贴的时候突然整出恐怖场景带来强烈反差,而在不同版本上的穿梭又有不同的场景构造和不同的米塔带来和上一关卡完全不一样的体验。可以说,《米塔》就是我今年的年度游戏。

美少女找你自拍你不答应?

甜甜蜜蜜之下,是恐怖的开端

       游戏的剧情非常有意思,玩家扮演的角色被吸入了一款手机游戏中,游戏中的唯一角色米塔对玩家百依百顺,希望玩家能一直留下来陪她。但随着游戏推进玩家会发现越来越多不合理的地方,直到最后在地下室发现了另一个米塔。这个米塔告诉玩家,刚刚那个米塔是从别的游戏版本过来的,而且这个米塔还是个杀人狂!于是乎,在善良米塔的帮助下,玩家需要在游戏的不同版本穿梭,遇见各式各样不同的米塔(有的可爱到爆,有的可怕到爆),最终来到米塔核心,强制关停疯狂米塔,阻止她继续杀人。

和美少女吃饭不快乐吗

       因此,游戏的开篇就非常有意思,先是甜甜蜜蜜galgame般的谈恋爱,但突然画风突变一转恐怖游戏带来的强烈落差感直接把恐怖感拉满。再到了解世界观后各种无限回廊和有趣场景的搭建,都在体现着制作者的无穷想象力,几乎每一个章节都是新东西没有重样的,这也是我让《米塔》成为我今年的年度游戏的原因。

好吧好像不快乐了

啊啊啊别撞了

经典恐怖场景再创作

       而说回到恐怖场景构造,《米塔》也真的把很多恐怖经典进行了再创作,就比如经典的手电筒探索温馨小屋,再到后面的无限回廊与循环长廊和一二三木头人等。这些恐怖场景和套路大家了然于心,但制作者就是能凭自己强大的创作与理解能力,把这些内容全都串在了一款游戏里并且一点都不违和。

无尽回廊

循坏走廊

一二三木头人

神庙逃亡

制作者一定是资深二次元

       制作者一定是老二次元了,不然怎么写得出这么多如此可爱的米塔。比如萝莉米塔,在循坏走廊里那弱小无助且孤独的背影太能激起保护欲了。当萝莉米塔拉着你的手不让你走的时候我真狠不下心按e挣脱。

听话,你不放手叔叔就要被吃掉了

       再来帽子米塔,那一股活泼好动的青春气息太浓厚了,让人觉得一直呆在帽子米塔的身边似乎永远都能保持活力。

能陪我跳一辈子的舞踏板吗

       然后是袖珍米塔,那股毒舌真的太像二次元的雌小鬼设定,一直骂骂咧咧的说主角是笨蛋,但最后居然突然反口说正因为你是笨蛋所以我才需要罩着你呀。哇去,你不是资深二次元怎么能写得出这种文本。

爱听多骂点

       再来酷酷短发米塔,太强了,一股子超级能干的邻家大小姐气息扑面而来,让我觉得只要有她在就不怕任何难题。

这坐姿,muamuamua

       还有瞌睡米塔,妈耶这么可爱的女孩子一定只存在于二次元。

能一起睡吗

       再说一个我个人最喜欢的,米拉,初见对主角一点都不客气,但后续你会发现这其实是米拉在掩饰自己的害羞与兴奋。后面米拉还会做各种各样奇奇怪怪的行为来吸引主角的注意。当听到主角还是得走的时候又会哭着跪下来,不得不说不是老二次元真整不出这样的角色。

又不会少块肉~~

waaaa

哇,好厉害(捧读)

好的,我们一辈子留在这

结局对玩家,对NPC的解构

       这部分还是推荐大家玩玩游戏,感受游戏最后疯狂米塔的责问,这样才更有代入感。米塔对主角责问你那空洞无趣的真实生活如此无趣,那呆在虚拟世界又有什么不好,然后还对自己的创作者做出责问和吐糟,这无疑把故事的立意又拉高了。

总结

       花了四十多买下《米塔》玩了四小时通关,你问我值不值我肯定会说物超所值。游戏在剧情上的编排有新意,在游戏不同版本的穿梭和体验不同版本下米塔的生活与可爱都让我觉得特别有意思。而作为一款独立游戏,各种天马行空的想法和恐怖场景大杂烩也体现了独立游戏的创新性和大胆创造,以及制作者的个人表达欲望。我推荐那些喜欢玩有想法,有创造性的独立游戏的玩家游玩《米塔》,它大概率不会让你失望。

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