相信绝大多数玩家都有这个疑问,SSD虽然越来越快 跑分也越来越高啦。
但是,真正进入游戏,你就会发现他们加载的时间其实差距却并不大,这也难怪很多玩家朋友都觉得,玩游戏Gen3 SSD就完全够用啦。
所以游戏是不是真的不吃SSD性能?如果扩容游戏盘到底该选什么速度的SSD?那么这期我们就来探讨一下这个有趣的话题吧。
确实,当下绝大部分游戏其实根本就不吃SSD性能,游戏读取的瓶颈其实出在读取流程本身。
目前绝大多数游戏使用的都是传统的读取流程,游戏数据在硬盘里 都是压缩状态。
所以交付给显卡之前需要先送给CPU内存哪里解压一遍,再交给显卡来处理生成画面,但是CPU其实根本不擅长长干这事,如果我们让Gen4 SSD满状态工作 CPU占用率瞬间就爆了,这里简单跑个测试大家就明白。
游戏的材质大家都是非常稀碎的小文件,把CrystalDiskMark的块大小设置成4k,来模拟游戏的材质文件,在不做任何处理线程拉满的情况下让Gen4 SSD 全速输出给CPU,可以看到Gen4 SSD的性能会瞬间拉爆CPU的占用率,更别提还要让CPU给这些文件处理解压。
所以并不是Gen3 SSD就够用啦,而是CPU它带不动Gen4 SSD的性能,于是乎 为了保护CPU性能这套读取流程就只能提合并块大小丶降低线程数量,这样CPU虽然安全啦。
但是这样的操作会让SSD的性能被极大的限制,源头都被限速啦 整体的读取速度自然就上不去,读取速度上不去又会导致显卡拿不到充足的数据,进而出现显卡吃不满的情况,这就是我们常说的CPU瓶颈。
所以游戏读取的问题不只是载入时多等几秒,过高的CPU占用和显卡等数据不仅会影响到游戏的帧数还可能会引发严重的卡顿问题,虽然这套机械硬盘时代的读取流程早就无法适应当下4k丶高画质丶高帧率游戏的需求啦。
所以微软又重新开发了一套专门针对游戏的读取流程:DirectStorage,其中最重要的变化就是让SSD绕过CPU和内存直接提供游戏数据GPU刚好和CPU刚好相反。
海量的流处理器不仅能更快的解压材质也更擅长处理这些细碎的小文件,这样做不仅提高了整体带宽释放了SSD和显卡的性能,也意味着我们可以把更多的预算投入到显卡上,未来带高端的显卡很可能只需要一个入门级的CPU就完全够啦。
从官方提供的Demo来看同样是使用7000MB/s速度的Gen4 SSD,DirectStorage用GPU直接解压材质可以让游戏的数据带宽,相比传统的CPU解压提升很多倍。
这个Demo也为我们解释了为什么很多朋友觉得玩游戏Gen3就够用啦,因为在传统模式下Gen3丶Gen4 SSD所产生的实际带宽确实没有区别。
但是在DirectStorage游戏上就完全不同啦《瑞奇与叮当:时空跳转》是目前最具有代表性的DirectStorage游戏。
看一眼它和黑猴的峰值速度,不难发现它对SSD的需求明显更高啦,不仅峰值带宽提高了很多倍I/O性能也得到了充分的释放,这是以往想都不敢想的。
所以这款游戏拥有更多"次世代"游戏的特征,游戏载入几乎是秒读取,特别是序章结束的时候,那段无缝转场的震撼演出相信也给不少朋友留下了深刻的印象。
所以游戏到底需要多快的SSD?这个问题的答案就显而易见啦,基于传统读取模式的游戏Gen3 SSD是完全够用的。
但是想要玩爽世界体量更大 完全无缝载入此世代游戏,显然你需要速度更快的SSD来更好的适配DirectStorage技术。
其实类似的技术很早就被应用到PS5上啦,所以这也是为什么PS5对扩容硬盘的要求必须是5500+MB/s速度的Gen4 SSD。
考虑到PC显卡上限更高以及未来升级的升级空间,一块7000+MB/s速度的Gen4 SSD毫无疑问是当下装机丶升级最佳的选择。
这里用的游戏盘就是一块性价比很高的Gen4 SSD,隐腾TQP4000,7300MB/s的读取速度,1000+KIOPS的小文件IO性能搭配RTX 4090毫无压力。
而且这个性能应该能满足后面2代旗舰显卡的性能需求,战未来也是没问题的啊。
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