近日,TGA 年度最佳游戏颁奖结果引发了广泛的关注与热议,而《黑神话:悟空》在此次颁奖中的经历更是成为众多玩家和业内人士讨论的焦点。
在 TGA 颁奖典礼上,《黑神话:悟空》一举斩获四项提名,分别是最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导以及年度游戏,这在中国游戏界尚属首次,无疑是对其制作团队极大的肯定。最终,它成功将最佳动作与玩家之声两项大奖收入囊中,玩家之声奖项的获得尤其让人为之欣慰,这代表着广大玩家对其的高度认可与热爱。然而,在这荣耀背后,我们也听到了一些不同的声音。
《黑神话:悟空》的制作人冯骥在微博中坦言,有失落、有遗憾,更多的则是放下幻想。面对年度游戏奖项旁落,他也不禁发问评选标准究竟是什么。的确,当一款凝聚了无数心血、承载着众多期待且有着极高水准的游戏与年度最佳失之交臂时,难免让人对评选的公正性产生质疑。此次入围的游戏固然都各有千秋,但《黑神话:悟空》独特的文化底蕴、精湛的动作设计以及出色的艺术呈现,本应在年度游戏的竞争中有更耀眼的表现。它不仅仅是一款游戏,更是中国文化走向世界游戏舞台的先锋,其意义早已超越了游戏本身的娱乐性。
从玩家的反应来看,强烈的不满情绪如潮水般涌来,大家用幽默与解构的方式表达着不甘与不爽。这种情绪背后,实则是玩家们对中国游戏崛起的自尊与自信。他们坚信这样一款优秀的作品理应得到更高的荣誉,这是对中国游戏行业发展成果的捍卫。
而冯骥更是比玩家们更为自信,早早写好的年度游戏登台演讲词最终未能派上用场,虽有遗憾,但也彰显出团队对自身作品的高度认可。在游戏研发过程中,面对团队内部的担忧与自我怀疑,冯骥始终坚定地鼓励大家,让大家相信他们所做之事的价值与意义。这种自信并非盲目,而是基于对游戏品质不断提升的清晰认知。
有人认为《黑神话:悟空》作为一个从未做过单机的团队的首款单机游戏取得如此成绩是小概率偶然事件,未来难以复制。但冯骥却坚定地表示这是中国文化、人才、营商环境以及游戏产业与全世界广大玩家碰撞出的必然结果。中国有着深厚的文化底蕴,丰富的人才资源,日益改善的营商环境以及蓬勃发展的游戏产业,这些都为《黑神话:悟空》这样的优秀作品诞生提供了肥沃的土壤。游戏科学只是有幸成为这一趋势的见证者与推动者,未来必将有更多的同行沿着这条道路前行,为全球玩家带来更多精彩的中国故事。
尽管在 TGA 上未能如愿摘得年度游戏桂冠,但《黑神话:悟空》的路还很长。就如同那句 “世上无难事,只怕有心人” 所传达的精神,有了迎难而上的心态,困难与失败便不再可怕。团队不应因一次的得失而气馁,而应继续秉持着科学务实的态度,用数学、物理等基础科学与工程学去解决游戏制作中的各种问题,不断提升游戏品质。
在这个世界上,还有很多人没有机会体验 3A 游戏,还有很多人在困境中挣扎。《黑神话:悟空》以及中国游戏行业肩负着更重大的使命,那就是创造出更多能让人们感受到真、善、美的游戏,让幸福感通过游戏在世界范围内更公平地分布。
TGA 的颁奖结果只是一个阶段性的评价,它不能定义《黑神话:悟空》的全部价值。我们期待《黑神话:悟空》能够在未来的征程中继续保持初心,不断成长与进步。不要被一时的挫折所影响,以平常心继续前行,怀着自信与雄心,踏实做好每一件具体的小事,坦然接受不确定的结果。相信在未来的游戏舞台上,《黑神话:悟空》必将绽放出更加绚烂的光彩,为中国游戏行业树立更高的标杆,也为全球玩家带来更多的惊喜与感动。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com