前言:
作爲一款硬核生存遊戲,通常越擬真越硬核,然而《人渣》擬真到可以操作遊戲角色拉翔!沒錯這款遊戲剛上線的時候,能拉翔確實是一大賣點。由於有多人在線模式,甚至全球不同地區的玩家在遊戲中聚在一起拉翔,或者聚在一起看別人拉翔一度成爲這個遊戲中最火熱的玩法。那麼今天就讓小航母給大家測評一下,這款精確到消化系統的硬核生產遊戲!
《人渣》的世界觀
玩家將扮演一個囚徒,被隨即丟在一個荒島上,進行生存實驗。開局捏臉機制就可以看出非常粗暴但不簡單,甚至還能對於某些不可描述部位的選擇,害怕大家流量不夠,這部分本文就不細說了。
除了捏臉外,還有點數分配。雖然沒有專門的職業劃分,但是有偏向職業技能的預設數據加點。例如:駕駛技術、廚藝、種植...之類的!
玩家是直接被空投上島的,不是跳傘。就是像貨物一樣被直接丟下飛機,到一定高度才能開傘,確實當囚犯沒有啥人權。荒島上有喪屍、也有戰爭機甲,還有其他同爲囚徒的玩家。玩家需要做的就是在人工智能的幫助下,在島上生存下去,有人工智能系統這也很好地解釋了,爲什麼玩家能看到這麼多身子數值。
遊戲涉及到生存、拾荒、建造、以及玩家之間類似黑暗森林法則的競爭。夜晚比較短,只有白天的一半,但是和大部分生存遊戲一樣,夜晚確實比白天更危險很多。
人渣的數字化硬核玩法
遊戲本身細節到令人髮指,衣服裏面甚至連內衣內褲都有一個專門的物品欄。腸胃系統更是別的遊戲沒有的存在,玩家甚至需要在遊戲中進行排便。相似題材的硬核遊戲,在《人渣》出來之前最有名的是《DayZ》和《腐蝕》,小航母之前也做過《DayZ》的相關測評,感興趣的朋友可以看一下。
《人渣》除了在建模和畫面上肉眼可見比《DayZ》強太多之外,《人渣》和DayZ還有兩個非常明顯的區別,第一DayZ的建造系統遠不及《人渣》這麼豐富。第二DayZ各項指標非常抽象,僅有一個圖標讓玩家去猜。而《人渣》則是非常細的用數字、以及文字描述給玩家非常詳細的瞭解到身體參數。
玩家能夠看到消化系統各項數值、能看到肌體的能量消耗數值、能看到血氧數值、也能看到身體受傷情況(圖片和文字雙重描述)。簡單來說《人渣》和大多數硬核擬真遊戲一樣,有着非常多的細節設定、需要玩家花費一定的時間成本才能玩懂、同時讓玩家有一定意義上的生存壓力。
但《人渣》由於有着非常全面的數據參數顯示、大部分東西都已經量化並且玩家能夠查看到,同時遊戲指引也非常詳細。讓《人渣》這個遊戲玩家只要有耐心、認真閱讀遊戲指引、以及提示就能夠玩下去。並不是抽象的給一個圖標,讓玩家亂猜。在玩家初步上手後,也能根據各項數值對於生存行爲進行正確的規劃。後期遊戲本身內容足夠豐富,喜歡種田的玩家可以搞建設,喜歡戰鬥的玩家也能猛攻!玩起來很耐玩。
總體評價《人渣》
遊戲整體畫面較爲明亮,建模也很不錯,受傷屏幕還會有流血效果,沉浸體驗相當不錯。優化很不錯,服務器質量一般。有單人模式、有PVPVE服、也有純粹的PVE服務器。目前最新更新的0.96版本,更新了""最求名譽"任務,完成後可以獲得大量獎勵!同時也更新了自動哨戒炮,守家火力更強了!
遊戲需要一定的上手門檻、以及一定的入門學習時間成本。各項身體細節參數都是用數字顯示,光是理解這些密密麻麻的數值具體含義,以及怎麼讓數值處於良好範圍內,就需要一個新手玩家花費不少功夫。講真小航母家裏面有人在三甲醫院當心內科的醫生,從小我也是見過不少心電圖、CT、以及化驗報告單。人渣的身體監控界面,我一開始玩的時候,第一反應就是這怎麼和CCU裏面的那些檢測生命特徵儀器上面的界面好像啊!
在入門之後還有豐富的武器系統、工具系統、建造系統,也有載具。玩家可以選擇去和機器人較量、也可以選擇偏安一隅的種田發展、在PVP服中還可以去偷別的玩家的家。在PVPVE服中,相互偷家也是這個遊戲後期最常見的玩法。
《人渣》這個遊戲有個很特別的地方,有大量身體參數、同時是一個硬核生存遊戲。大部分玩家看到這裏可能會覺得這個遊戲是不是挺嚴肅的,但實際上游戲內容非常豐富,給入門之後的玩家留了很多整花活的空間,拉翔只是最有噱頭的一個,但並不是唯一一個!
簡單來說如果你在尋找一款生存遊戲,前期一無所有,但是玩到後期要啥有啥。遊戲足夠硬核,能夠提供足夠的生存壓力。前期撿垃圾,但是後期不能依舊在撿垃圾,玩家能夠通過自己雙手建造很多東西。同時遊戲的機制、物品要非常豐富、能夠給予在遊戲中付出心血的玩家整花活的空間。如果你在找的是這樣一個遊戲,那麼小航母在此向你推薦《人渣》!
我是小航母,一個業餘的遊戲博主。原創不易,你的關注是我更新最大的動力!!
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