关于《夺宝奇兵》这个IP,留给我最深印象的片段,可能还是初代电影里的“大人,时代变了”。
这也导致带着这种记忆进入《夺宝奇兵:古老之圈》的我,看到初始探险套装自带的左轮手枪后,简直不能再狂:这还潜行个毛啊,全都突突掉不好吗?
然后不出意外,我立刻就被教做人了——枪鸣之后全区警戒,蜂拥而至的敌军拳头挥来的速度比我上弹的速度还快,一个月领多少工资啊这么拼!
那么正确的打开方式是:鞭子和拳头可比左轮好用多了!
不仅能够把警戒圈压缩到最小范围,有时还能加快处决敌人的效率(格挡带防反,鞭子点技能后可以缴械)——如果施主不懂“话疗”,那琼斯我也略懂一些拳脚。
不过从我这10个小时多才近乎完美结束梵蒂冈章节的体验来说,《夺宝奇兵:古老之圈》最有趣的地方其实基本都不来源于玩法。下面我也将从几个方面来分享一下,用349元购入,或者用低至14天1刀的PCGP(XGP)“白嫖”之后,本作都能够带来哪些值回票价的瞬间。
画面值在哪?隧道、墓穴,与令人屏息的地下奇观
其实这几年来,单纯在画面层面上能给我带来惊喜感的,可能只局限于那些能够在美术风格上自由放飞自我的独立游戏。而对于高成本投入的3A游戏领域,足够精细和漂亮的画面通常是会被潜意识直接无视掉的部分——要么是来自于纯粹理所应当的心态,要么来自于高规格工业技术下的审美疲劳。
但是这种定律也许就不太适用于《夺宝奇兵:古老之圈》身上,而本作得以破坏掉这层定律的手段似乎有些特别。
能够把这一点体现得最淋漓尽致的,是游戏中各个地下场景的设计。怎样凭借非常有限的光源,去塑造出无限的神秘感与探索感,本作给出的答案是:“雾”。
近几年体积光和体积雾的概念越来越多地在画面技术中被强调,但非技术层面下,这种体积究竟体现在哪里,其实我一直都很难感知。但本作中的对于“光”和“雾”的表现力,第一次传达给了我非常明确的视觉体积感。
例如初见巨人之墓时,场景的宏大感并不来源于高耸的承重柱和壮观的墓棺,因为在封闭而漆黑的环境你可能都很难切实地觉察到这一点。真正能够让我们在这个画面跟前感受到自我渺小的,是从很远很远的斜上方射下来的巨大耶稣光,与地面编织如毯一般的灰雾。
例如在金银钥匙的谜题前,火光衬映下的雾气似乎也拥有了同样可视的温度,石兽垂首凝视地面,仿佛定格整个场景于亘古的时空——神秘、炙热、危险、古老,被摇曳的火光和沉涌的雾气,无一遗漏地全部呈现了出来。
在这个没有太阳,没有月光,没有风雪和雷雨的,光源极度克制的地下世界里,本作依然创造出了令人忍不住唏嘘的视觉奇观。
这一刻似乎也彻底明白了本作采用第一人称视角的意义,但是能不能尽快加入拍照系统啊?
演出值在哪?T1级的面捕技术下,对电影镜头的再现
如果本作画面维度上的细腻笔法已经相当优秀,那么本作基于面部捕捉技术的神态呈现,我觉得或许已经半只脚迈入了惊艳的水准?
例如印第安纳·琼斯博士非常招牌的提嘴角式微笑,在本作的无数个桥段中都有着传神的还原。
不过在很统一的上提嘴角外,你也能从琼斯面对不同情景时的眼神中读出截然不同的情绪。而这种大胆让脸怼镜头的设计,其底气可能就来源于完全称得上是T1级别的面捕技术。
高技术力的面捕同样也辐照到了除琼斯以外的其他角色身上,某些时刻甚至带来了丝毫不逊色于电影质感的演员表现力。
例如本作中核心反派沃斯,与神父“和善交流”时的神态表达就极其精彩——刻意上扬的嘴唇、紧张下蹙的眉头、充斥蔑视的眼光与被颊肌挤出来的眼角纹,共同构成了一个如教科书般标准的“皮笑肉不笑”场面。也是截至我进度为止,所遇到的最令人难忘的演出瞬间。
包括作为一部IP改作品,游戏对于原片质感和风格的还原也有不少可圈可点之处。首先是序章的1936年南美洲回忆杀,基本就是对于电影初代开场的像素级复刻:
其次是,和原片风格一样,本作也设置了不少带有喜剧元素的小插曲。像是琼斯在梵蒂冈伪装牧师,结果真的被一个挣扎于家庭伦理问题的士兵拉进了告解室。
当然最后他也成功得到了天父的宽恕,只不过是物理的那种。
所以很多评测里提到的“就像是看了一场长达十几个钟的电影”,这个观点也确实是能够在本作中得到印证的。出色的画面水平、相当惊艳的演出,以及混杂穿插着各种各样有趣乌龙的伟大冒险,大概就是《夺宝奇兵:古老之圈》在视听角度上所能提供的全部。
顺便再附加一个可以印证角色面部做得不错的例子,那就是在我的死亡角度贴脸截图下,女角色吉娜的表情也依旧没有出现过分崩坏的情况——
(甚至感觉吉娜第一张的眼眸挺漂亮的……)
地图值在哪?非常好梵蒂冈,使我疯狂旋转10小时
接下来是本作在发售之前,我绝对想不到的一点,那就是游戏的地图设计疑似超纲。
本以为“国中之国”梵蒂冈作为寻宝旅程的第一站,只是一个XL版的新手村,结果当我结束梵蒂冈的冒险前往下一章节的时候——不是,我已经玩了超过10小时了?
关于为什么在一座小城里可以逛上这么久,大概可以用梵蒂冈地图的构造思路来解答:如果你的面前有一个房间,那么很可能你会有2-3种进入的办法。
所以探索梵蒂冈,在总体上可能会是一种又香又臭的过程。香的部分在于:走着走着突然发现自己来到了曾经仰望的房檐上端,并顺着某条捷径重新绕回到熟悉地点的体验,很有魂系地图里“柳暗花明又一村”的持续发现感。
而通过获取到的新伪装和新钥匙,来不断打开新通路的体验,也很有类银游戏里持续扩张已知探索版图的成长与递进感。
就像潜行的快乐是利用暗中蚕食一个又一个敌人,并最终扫荡全域搭建起来的一样,游戏中探索梵蒂冈的快乐则在于解锁一片又一片的路径拼图,并最终将梵蒂冈变成一个四通八达的大型开放地——正所谓条条大道通罗马……以及本就生在罗马的梵蒂冈。
不过相对来说比较臭的地方在于:梵蒂冈虽然提供了错综复杂的路径,与设计感近乎溢出的精致箱庭,但是对于障碍的布置方式却约等于没有,因此在前中期你要面对的是大量的“无法从这一侧打开的门”。
再加上梵蒂冈七拐八绕的楼梯和极强的立体性,快速传送又必须借助路牌,于是寻路的过程就变得相当磨人了——更何况为了强调沉浸感,琼斯需要手持地图才能有比较舒适的方向感。所以“疯狂旋转10个小时”其实很大程度就是字面意义上的“疯狂旋转”,几乎是一口气通完了梵蒂冈的我只感到头晕目眩。
虽然寻路不仅很累,还或多或少地稀释了内容密度,但梵蒂冈的这10小时探秘体验整体还是称得上丰满。而把一座肃穆的教廷之城给挖个底朝天,再一鼓作气去直逼阴谋核心的冒险历程,也让我更加期待下一张新地图又会有怎样的乐趣展现。
价格值在哪?如果349高攀不起,那就是PCGP最立功的一集
对于如何用最高的性价比玩到《夺宝奇兵:古老之圈》,或许还是要再次回扣到标题——标准版349可能高攀不起,但好消息是它首发加入PCGP,如果说11月能够“白嫖”到的最值游戏可能是《潜行者2》,那么这个月大概率就是《夺宝奇兵》了。
台服XBOX官网目前有1美刀14天PGP的折扣,截止到年底,对于想在2024的尾巴里高强度填坑的玩家来说可能血赚。
于是最后,好像还是落回到了最开始写下的那段文字——你以为必须掏出349才能结束战斗?大人,时代变了!
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com