前排提示,作者是极致香槟派,如果黑猴没拿年度,我将第一时间对着TGA国内账号高强度冲锋,其他玩家打过来我会第一时间投降🏳️🏳️🏳️,因此请谨慎看待本文
万众瞩目的2024TGA年度游戏即将在北京时间12月13日早上八点半开启直播,国内平台B站、抖音都能直接观看,黑神话悟空早在上个月就已经入围了TGA年度游戏的决赛圈,创造了国产游戏的历史
而在入围以后,关于黑神话能否拿下TGA2024年度游戏的争论一直存在,一些人认为黑神话的质量足以问鼎最佳,一些人认为TGA毕竟是西方媒体奖,黑神话很难得到西方媒体的认可,难夺年度,甚至在贴吧等平台已经有不少玩家开始投降,给其他玩家降温,认为拿不到年度,拿到几个小奖才是正常的情况
在我看来,拿下年度才是正常情况,如果拿其他几个提名游戏来比高低,难免会引起拉踩和争论,因此这里只讨论黑神话,黑猴本身的质量、体量、玩家口碑、热度等,在今年都是顶级的。TGA作为媒体奖,一个依靠广告营销作为收入的自媒体,面对东方近2000万原价单机的玩家,给金摇杆提供800万张投票的群体,依然选择无视,这是完全不符合商业逻辑的(只符合politics)
杰夫入驻国内各大平台的事已经说烂了,这里就不再多提了,TGA如果做好了献祭秦马,吃一波黑红流量的准备,那我不介意前去冲锋
但我依然觉得这么做的概率太低太低,在其他产业,例如芯片、军工等高新科技领域,确实有客观存在的场外因素存在,干涉了只想赚钱的商家,但在游戏行业,没有任何掺杂其他因素的必要,因为这么做没有任何意义,玩家们并不会受到物理意义上的限制,一个游戏的好坏与否,你花点钱就能亲自感受到了,各大游戏媒体一句差评并不能给一个游戏判罚死刑,给玩家好的体验才是所有游戏开发时的初衷
而如果把年度给了黑神话,那么毫无疑问TGA这次种种行为是教科书级别的营销和公关策略,先是在提名前多平台入驻宣发,提高国区玩家们的期待,然后顺理成章地给出提名皆大欢喜,接着在奖项公布前持续不断的宣发提高热度,最终给出年度得到国内玩家们的欢迎,继而成功拿下国区游戏市场这一块蛋糕,这一系列的操作不得不说是很标准,同时也是非常高效的商业策略
有的人说TGA给了年度不是打了之前mc评分媒体的脸吗,可是游戏媒体从来都没有要过脸,不说远的就说点最近的,IGN在黑猴发布前后可是说了一箩筐坏话啊,可到底年度游戏评选他该给提名还是得给,这种前倨而后恭的行为没有打自己脸吗,可是玩家们除了发笑以外也没觉得有什么,毕竟这些媒体啊,从来都是流量为王,它可以被你笑话,但是受不了你完全无视它,更别说mc媒体评分中有大量的媒体实际上并没有再参与TGA的年度评选中去
还有人说国外的盘口,机器人的胜率已经最高了,这个风向标下肯定有内部消息,黑猴机会渺茫了。先不说这种盘口胜率高就代表着机会大,在一个赌盘上,“大多数人都能赢钱”这句话你不觉得好笑吗,大多数人都能赢的话哪里来这么多人倾家荡产。你说通过这种盘口消息给TGA施压、窜和其他人参加盘口,最后让最小概率的赢,然后吃波大的,这个我倒是相信,毕竟这种以小博大的真真假假千术可太多了,我们随随便便翻开历史都能找得到,这样的话那今年的TGA就要选小丑牌了,这样才能吃的最大
要我说机器人的胜率爬到最高,反而是盘口最正常的情况,君不见金摇杆年度游戏直播现场时的画面,在最终幻想7重生位列第二时,现场的嘉宾嘴里都在念什么——机器人,如果要按住重生,那么机器人是最保险、最稳妥的选项,玩家口碑、媒体口碑不错,背后是大手子索尼有靠山,选机器人不一定是最对的,但一定是最稳妥的,你要是反对请跟索尼说,要是我去参加盘口,我也会选小机器人,即使选机器人可能赚的最少,所以一窝蜂地压机器人造成了机器人的胜率最高的现象,这恰恰反应了参与者求稳的心态
- 要我看来,前文提到的TGA入驻就是最大的风向标,杰夫确实可以不给年度,把最佳动作、最佳美术、最佳游戏指导都拿来端水,可是这么做真的能安抚国区黑猴玩家吗,这里还不提国外也有大量的支持者,数量甚至是超越了其他两个竞争对手,如果选择不给年度,按照以往的态度,随便敷衍一下国内玩家,然后b站上传一传直播录像就可以了,真的没有必要花钱来请团队营销入驻,你给了玩家们骑脸输出的机会,到时候被冲了,不要说自身团队没有做好这方面的预案,这和自身对标奥斯卡的言论相矛盾
- 其次,金摇杆的热度珠玉在前,黑神话的销量也是有目共睹,如果要把世界玩家分为不同的市场,那么国区单独划分成一类都不过分,这个市场还没有非常引人注目、值得认可的奖项媒体。这一片大大的蓝海,先前只有像cdpr、11 bit这些国外游戏厂商尝到了甜头(参考巫师三次时代版本更新中文配音),而国内转型的游戏自媒体比如游民、三大妈等玩家们的评价多是褒贬不一,TGA十周年这个机会能把握住,就能吃到这块不断变大的蛋糕,前面说的是钱的事,这里说的地位,是拿到国区玩家认可的地位,即使很多玩家依然会觉得TGA野鸡,但也是野鸡中最大的
- 最后,无论是从steam的评价来看,还是对各类纷杂不同的游戏态度来看,国区的玩家们很严格,也很宽容,你认真做的东西一定会有人看得见并且获得赞赏,你非要恶心人那么极有可能会被不待见一辈子,这几年各个厂商的爆典已经成为国区盛行的梗了,玩一辈子真不是在夸大其词。TGA此番多平台入驻,其他的先不谈,它馋国区这块蛋糕是显而易见的,但是对于最后的结果来看,只有两个可能,要么双赢,要么寄得彻底,不要高估自己的影响力,也不要低估国区玩家们的记忆力,TGA这一次打开国区的计划不成功,以后都不会再有机会,狂妄点说,不成功,这辈子TGA都会被国区玩家当成笑话看
做个最终总结,还是我先前的观点,黑神话拿下今年的TGA年度游戏才是正常情况,其他几个竞争对手当然也是很好的游戏值得年度,但是我想不到杰夫如此费尽心思只是为了端一碗不稳的水的情形,而且没端稳桌子都要被掀掉,作为香槟党,我能接受最差的结果就是黑神话只拿了年度,剩下的都陪跑,我是不会接受拿了其他三个,但是年度没捞着的结果的
此前,黑神话已经获得了泰国年度游戏、拉美年度游戏、金摇杆年度游戏等一系列大奖,并且还获得了TGA2024年度游戏的提名,而TGA的奖项在明天早上8点半全程直播,黑神话能否突破历史,拿下年度游戏的桂冠,不妨在评论区说说你的想法
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