似乎随着西方多元化越来越高的呼声传来,慢慢也影响到了游戏格局,就连被我们寄予厚望的美国《时代》杂志最后也倒在了zzzq的时代洪流蹄铁下。
《时代》杂志作为最近一个世纪以来,最先出现的时事周刊之一,还能做到现在这般经久不衰,其受众的普及率不可不低。
但是呢,新闻的本质实则是追求真实性和时效性和真实性,所以有很多人在接收到自己认为比较权威的机构写出的某些帖子时,也会被下意识的误导。
而《时代》作为本行业的翘楚,我相信它的权威性几乎是不言而喻了吧!
毕竟对于有些魔怔的人来说,当他们崇拜贝多芬时,就说我要像贝多芬一样,握住命运的咽喉,写下《命运交响曲》。
但是呢,当有人告诉他,贝多芬的耳朵有可能是因为性病给搞聋的的时候,便就是“我不听、我不听。”
所以一个权威人士的发言,对他的粉丝的诱导能力,我想应该是不需要多说的吧
但是呢!作为美国最权威的媒体行业之一的《时代》最近却在他的公信力上,狠狠的扇了游戏界一个耳光。
至于其它行业,因为我没有涉足,那就不好评价了,不过我想在这么透明的游戏业下,他都能睁着眼睛说瞎话,那么其它文章的公信力,我想也只能打个引号了。
那么事件的起因是因为什么呢?
这一切全都要来源于一篇关于《2024十大年度最佳电子游戏》的文章。
文章一开头便提到了2024年是一个相对平静的一年,备受期待的重磅游戏较少,老实说,对这句话我还是认同的,毕竟今年好像除了游戏科学的处女座《黑神话悟空》外确实没什么能打的三a大作,要不就是类似《小丑牌》这种独立制作的小游戏。
但是呢!随着越来越往下读,我就越发感觉不对劲了,大概是因为他想避重就轻,这篇文章甚至不是用的不是2024最好的游戏,反而改写的是2024十大最受欢迎的游戏。
十大最受欢迎的游戏这还不简单吗?看销量不就知道了吗?
接着我便往下翻,在国内议论度最大的游戏《黑神话悟空》果然也在上面,但是呢?却排名第七,这就让我有些蒙了,今年出了什么能打《黑神话悟空》的吗?
这销量就连放在去年,有《博德之门3》这样的神作之年里,《黑神话悟空》也不至于落得一个年度第七的位置阿?
莫不是今年真成了游戏大年,比《黑神话悟空》还要好的佳作一下井喷式的勃发,出现了成百上千个,怀着好奇,我又继续往下看。
第六名《Alan Wake 2》,老实说,这明明都是一个去年的游戏了,放在今年又能多有热度呢?
他甚至没上steam,相当于直接大砍了最大的一份市场蛋糕,而且因为是恐怖游戏的缘故,其类型的玩家本就不占多数,经历过首月的畅销后,后面加起来也就卖了几十万份,合计销量也不过180万份。
但是这放在不算本土粉丝购买《黑神话悟空》的销量,也是完全不够打的阿,他竟然是第六,不过碍于《心灵杀手2》毕竟剧本还是精良,可以让人身临其境,体验到恐怖游戏的爽感,所以你硬要擦边一个恐怖游戏最受欢迎榜,排在《黑神话悟空》前面那也确实没话说,毕竟《黑神话悟空》不是恐怖游戏。
把《心灵杀手2》放在《黑神话悟空》前面一名也就算了,但是当我读到第五名是《neva》的时候,我更是愣住了,这什么游戏,竟然还能排在第五,怎么发售这么久,我听都还没听说过,怀着好奇,我去考究了一下,原来是一款平台冒险的治愈小游戏。
这让我不经愣住,如果是放在今年小游戏的知名度上,《balatro牌》无疑比《neva》的出圈程度更高吧,不过说起来,作为艺术性游戏,它的全球销量竟然达到了可观的300万份,这点也确实值得承认他的实力。
他也是如同黑神话一般,被主流媒体看不起,被ign评了6.5分的翻身之作,所以在这逆风翻盘这一点来说,它好像是和《黑神话悟空》站在同一战线的,这叫我喷都不好喷了。
没有办法,我只能匆匆跳过第五名,然后一翻下去。
第四第三名,竟然全都是重置,老实说,就算是如同卡普空那样,拥有无数个经典ip,以及无数粉丝的大厂,他炒冷饭的重置在第一年时也基本不可能破上千万,而且还是其中很大一部分还是因为国区市场。
而《寂静岭2重制版》却放弃了中国区市场,那销量基本上也可以说是大砍了,而且因为是重置老游戏的缘故,虽然重置后便会有一部分对原游戏有粉丝滤镜的游戏玩家自发的进行购买,但是重制游戏在吸引新玩家的诱惑力上显然是没有那般足的。
而且当那些新玩家在玩到这部重置,但是却并没有达到自己的心理预期时,几乎是不会为续作买单的。
就像我早就听过《最终幻想7》的大名,但是因为原版的马赛克画质,让我不太想玩,于是也便一直没玩。
然后重置版出来后,我便迫不及待的买上了一份,但是呢?很显然,重制版并没有让我有那种沉浸感,所以《最终幻想7》重置的二三部我便也没在进行购买了。
如果这两部游戏是依靠情怀上榜的话,那么第二名我便更无法理解了,那就是tga投票一度力压《黑神话悟空》,还搞了几次让人眼前一黑的黑幕运动的《宇宙机器人》。
其实在投票时,我一开始根本不知道这个游戏,但是呢,因为那几次恶意的黑幕,让玩家彻底看清tga的嘴脸后,也让无数对这个游戏没有兴趣的玩家注意到了它。
毕竟在黑神话断层式投票领先下,它竟然在销量只有一百万份的情况下和他打得有来有回,甚至还一度把它甩到百名以后的车尾。
而且还真拿下了2个年度大奖,这一点上无疑是真神了。——其实认真说的话,这个游戏虽然是和《无限暖暖》类似的跳跳乐,但好像还真没有硬伤。
然后呢!最后就是这个炙手可热,在全世界玩家眼里心心念念的年度最佳游戏的第一名了。
它可是无数媒体人打出满分评价,高度赞誉的神作,甚至有不少乐子人也在为他连个tga提名都没有鸣不平,那么它是谁呢?
它会是《CONCORD》吗?
嗯...可惜他没活到这个时间,不过我觉得虽然《CONCORD》没有活到《时代》杂志撰写这篇文章的时间,但是《CONCORD》游戏精神显然也是有后继者继承的,那么这个让玩家心心念念,封为第一的神作无疑就是在继承了《CONCORD》的遗志后,成功登顶玩家心目的最佳,成为了《时代》年度评选十大最佳游戏的第一名。
毕竟,大家都说反正年度最佳游戏无论颁给谁都有争议,那么不如就颁给《CONCORD》算了,那样肯定所有人都没有话说。
所以《时代》这一评选,我想大家应该确实也没什么话说了吧!
那么这个第一名是谁呢?他就是明明一身蓝皮,留着短发怎么看都是男人的家伙但确实是女性的神作《龙腾世纪:影障守护者》。
额...不过呢,这个游戏据我所知哈!好像销量才50万,还有三万份退款,不过总监说有100万销量,反正是不是就不知道了
不过,据我说看哈!这似乎话题度好像还没有《星鸣特工》高,毕竟第一个做出《完蛋》的才是天才嘛。
但是无所谓,不是没有话题吗?造,我《时代》粉丝多吧!我话题性大吧!我给你造,既然今年最有希望的《星鸣特工》没了,那我就把这最佳给你,这泼天的富贵你可得接好阿!
虽然《龙腾世纪:影障守护者》的生软制作组不知道接下这泼天的富贵后,后面会操作出那些逆天操作,但是因为他们制作组暂时没公布新作的想法,所以我们暂时就先不予以探究了。
老实说,相信见证过《龙腾世纪》这一史诗ip辉煌的玩家,在满怀期待后,却得到这样一个结果时,内心想来应该是不好受的,毕竟《龙腾世纪审判》可是拿过2014年tga真正的年度游戏的阿,那可是真正辉煌过的啊!
下面就让我们来针对一个能拿下年度最佳游戏的工作室,是如何把一个享誉玩家口中的经典IP,变成如今这副让所有玩家痛心惋惜的结果,来好好盘点一下他的失利吧!
时间回退到到2014年,彼时的生软靠着《质量效应》、《龙腾世纪起源》已经在游戏界小有名气。
但是因为没有获奖的缘故,所以一直也不算大爆,直到来到了2014年,那年可以说是神仙打架的一年。
出现了不少类似《中土世界:暗影摩多》、《黑暗之魂2》、《猎天使魔女2》等让玩家叫好又叫座大作,就在大家以为谁能评下年度最佳游戏而抄的不可开交时。
《龙腾世纪审判》也在这个时候横空出世了,当时他宛如一条黑马般,杀入场内,将这些游戏一一斩落于马下,最终摘走了那项王冠。
拿下了大奖以后,这个工作室的曝光度无疑是达到了一座新的高峰,看见生软商业价值的游戏投资者们,无疑也把眼光瞄向了他们,那时,无数的商单如同纸片一般,不断的向他们飞舞过来,那光景可真的称得上是意气风发,风头无两。
但是呢,拿了大奖之后,生软工作室似乎便像是江郎才尽了一般,当然,并不是因为他们没有创意做游戏了,反而他们的想法还多了起来,然后呢,又开始一一试验到了后续的游戏开发中,就这样,在2017年一月左右,《质量效应仙女座》就这样横空出世了。
因为《龙腾世纪审判》的成功,所以在知道生软有新作面世时,大家都对这游戏满怀期待,那时可谓是各种的宣发铺天盖地,在哪里似乎都能见到《质量效应仙女座》的身影。
那么这款由生软耗时五年才完成的作品,质量究竟如何呢?
老实说,游戏在除开短小的剧情,以及游戏bug问题等不说,那个时候,zzzq似乎便已经初露峥嵘。
那就是《质量效应仙女座》真正在玩家口中的名字,实际应该叫《质量效应丑女座》反而更贴切一点,因为很多玩家打低分的原因,大部分也都在与丑字一说。
反正脸模都挺好看的
毕竟在游戏的玩法,以及画面表现力看来,放在现在也不算过时,而且游戏取材自太空,那种太空歌剧的空灵感,也是做得微妙微翘,但是也正是因为游戏的玩法其实不差,所以这个游戏也只是得到了一个毁誉参半的评价。
也让更多的玩家以为,生软在因为此次的失利后,会留心到玩家的真实想法,在表现画面更唯美的情况下让人物的设计也变得更生动悦目,毕竟谁想和一个丑鬼调情说爱阿!说得就是你《消失的光芒2》。
在《质量效应仙女座》仙女座失利以后,生软工作室也沉寂了一段时间,接着便又马不停蹄的开始公布了新作《圣歌》,这次他们瞄准的是机甲格斗,毕竟,从小被高达洗礼的我们,谁没有一个机甲梦呢?
于是,当大家听见生软将要着手机甲类型游戏时,也都纷纷亮了眼睛,再加上当时放出的pv,那夸张的画面表现力,以及机甲格斗时反馈出来的反馈感来说,可谓是赚足了眼球。
一夜之间,这些消息便在玩家间奔走相告,毕竟《质量效应仙女座》主要原因还是因为太丑,并不是输在玩法上,所以大家对于他们的新作《圣歌》,那可是把期待拉到了最高。
可期望越高,随之而来的失望也更大了,随着游戏的pv不断公布,玩家们似乎又发现《圣歌》似乎并不是想象中的《圣歌》。
就当大家都以为这是单机时,但游戏却是多人联机的装备驱动游戏,也就是一个彻头彻尾的网游,伴随着这一发现过后,无数玩家同样也发现了生软的野心。
可是,放弃以前的舒适圈,转而作一款机甲网游,这无疑让更多的玩家也开始对《圣歌》游戏质量担心,毕竟这游戏要么是将他们的名声拉到一种极高的高度,要么就是将他们长久以来积累的声望给降到谷底。
时间来到2019年,《圣歌》也在这时正式亮相在了大众的眼前,点开游戏后,那画面表现力虽然比宣传差了不少,但是在当时来说,也是绝对最顶尖的存在了。
游戏进入后,和所有的传统网游一样,也是寻找npc,领取任务交付任务,毕竟所有游戏都这个玩法,只不过《圣歌》多了一层机甲的皮。
游戏的世界观框架极大,并且为了保证机甲世界的冰冷感,然后还要保证宗教感,还拍摄了专门的真人剧情,配乐也是专门的选择了那种肃穆苍凉的纯音乐,可以说,在用心上,生软对这款游戏几乎是倾注了心血了。
我想说了这么多好处以后,大家都以为《圣歌》绝对是神作无疑了,但其实我想,你一进入游戏以后,你就会被立马劝退了,因为这游戏不知道是不是光去做画面表现力了,优化极度不好,再加上各种长时间的读条,本来的爽感一下也就荡然无存了,毕竟爽着爽着就让你读条冷却,谁遭得住阿!
然后就是网络了,毕竟这是一款网游,肯定需要联网游玩,但是呢!这游戏经常便会出现读条后显示读条失败的字样,然后让你重新读条,我想就这样,你能忍住不给屏幕来一拳,应该都是脾气好的。
然后就是各种bug了,这没什么可以抨击的,所有三a都会有这一点,毕竟游戏设计者在测试的时候都是在保证主线完美。
但是玩家不同,为了测试游戏的可玩性,各种bug都可以给你玩出花,所以《圣歌》作为一款鲜少有人碰的机甲网络游戏,有些bug的话,应该还算可以原谅范围。
但是呢?因为这种种问题的原因,《圣歌》虽然上线以来后,迎来了一次爆火,但也慢慢的失去了原有玩家,再加之这些问题不去修复,也导致新玩家越来越少。
作为一款网游,没有新鲜血液的加入,其实是很致命的,老玩家没有交互感,玩腻了自然就退了,新玩家知道诸多问题,自然也不愿意加入。——好像《圣歌》这款游戏现在也是很多人心中的意难平。
虽然《圣歌》有着丰富的剧情构架,以及庞大的世界观,但因为这诸多问题没有解决,再加之卖得较贵的缘故下,毫无疑问的,游戏最后褒姒了,甚至之前大史地才卖20块,但还是没什么人玩。
《质量效应仙女座》和《圣歌》的接连失利,似乎也让玩家对生软这个工作室失去了信心。
所以这一次生软也很取巧的重启了《龙腾世纪》这个ip,毕竟这个ip在玩家心里的地位实属不低,所以自从《龙腾世纪:影障守护者》立项公布以来,关于这个游戏的讨论度便一直不断,毕竟大家都觉得《龙腾世纪》这个ip对于生软这个工作室而言,就像《半条命》对于v社一样重要,若非实在有那种绝对的天才点子,绝对不会主动选择去碰的。
果然和大家想得一样,这次的生软制作组,确实想到了一个极度天才的绝佳点子,那就是和《星鸣特工》一般,着手非主流玩家群体,另辟蹊径,去讨好lgbt受众群体,游戏一开始便不断公布人物设计稿,本来还有些期待的玩家,一看见那些人物的设定。
好吧,本来悬着的心彻底死了。
然后果不其然的,游戏在即将上线时,便先行发了pv先导片,一进去便叫我这个密集恐惧症极度的不适。
当然,我并不是针对某些人,但是满脸雀斑出现在游戏pv里,确实很叫人难以接受阿,而且真的会有女生会喜欢自己是满脸雀斑的女性吗?
然后在等待中,大家期待已久的媒体评分出现了,这游戏竟然得到了m站88分的盛誉。
然后就像我提起《时代》一样,那些《龙腾世纪:影障守护者》的死忠粉们,也开始主动的为《龙腾世纪:影障守护者》之前遭受无数玩家的抵制嘲讽开始鸣不平,各种有关这个游戏的社区,一下便陷入了两极化的争议中,毕竟当你说不好时,他们就会甩出m站的评分,试图狠狠打你的脸。
就在这样的氛围下,这部作品也于今年的11月正式上线了,但是最高峰值也不过8万人。
老实说,生软毕竟是做rpg出生的,而且之前的作品大部分也不是失利在玩法上,所以作为类似育碧那种工业品罐头,他的玩法上其实还是保持了原先的水准,按理说按部就班的做,不说大卖,但至少混到一个及格评价,应该还是可以的。
那么是什么叫这个经典ip还是面临了失利呢?
答案无疑是那种所谓的zzzq,老实说这游戏几乎放弃了他们以前一贯的叙事和剧情,也就是说它的剧本水准甚至比不上以前了,那么他们打磨剧本的心放在那里去了呢?那自然就是某一部分多元化群体了,但是老实说,你若把他真当成《CONCORD》,那他还真不至于那么烂,毕竟游戏虽然可以吐槽出无数个政治因素,但你若说起游戏的工业力,你看
《质量效应仙女座》和《圣歌》这两部褒姒之作,在这上面有做得不好过吗?
所以这部游戏就像是育碧的流水线作品一样,玩法确实是合格且上乘的,而且在加上自己的创新,让你游玩起来其实并不会难受,但是呢,游戏在正常的玩法里塞满了刻板映像和zzzq以后,这实在很难让游玩的人感觉到舒适。
按照游戏的质量来说,虽然离神作还有一部分距离,但实际上已经算是一部佳作了,但是因为过度的zzzq以及刻板映像,所以也导致这游戏如同《质量效应仙女座》一般毁誉参半。
老实说,作为一个曾拿到过年度游戏大奖的工作室,接连三部作品的扑街,这对于这样的工作室而言,无疑是极为不合格的,究其本质的原因,还是因为他们在zzzq的道路上走得太远了,如果当一个游戏需要去为了一小部分群体,而去得罪更大一部分玩家的利益时,那么这个游戏从立项开始,无疑便是不合格的。
其实我想,制作游戏的大部分应该还是思维较为正常的人,你本身便不是那一部分群体,你觉得你将你自己带入那一部分群体真的做得对吗?你能确定你真的能理解那部分群体的真实想法吗?
难道长得不好看的小女孩,没有幻想过自己是个美少女,长得肥胖的女士没有幻想过穿上漂亮的连衣裙,双腿无法走动的人,难道就没想过看一次雪山吗?
游戏最本质的初心无疑是自己觉得有趣,但是当自己都不觉得喜欢时,你又如何去肯定玩家喜欢呢?我想当年在开发那些让无数玩家叫好又叫座的rpg游戏时,你们的初心并不如同现在这般,故意去迎合一部分人,也正是因为这种原因,才能叫你们拿到最佳游戏的大奖。
而不是像今天这样,讨好了某一部分群体以后,被无数人当个乐子一般看着那挂在《时代》杂志上的年度最佳游戏第一名,毕竟小时候我父母用反话夸我时,我还害羞得脸红呢。
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