作者#星游鉴赏社#华天锋
前言
这是一个心怀梦想的冒险者的故事。众所周知,地牢是大部分英雄传记中不可缺少的重要部分。在故事中,它让通关者们获取了足以开辟未来道路的力量,为他们日后的声名远扬的未来奠定了基础。
游戏类型与大致玩法
《背包英雄》是一款类rogue类型的物品管理游戏,借助作为游戏最核心的物品——背包与不同的装备类型以及大量的辅助道具为基底,构建出了大量的随机组合,着重凸显了游戏的随机性。
游戏中,依旧秉承着传统的打怪升级思路。每升一级获得一次扩展背包的机会,然而,每个角色升级扩展背包的方式略有不同。有的是以3×3的核心部分为基底来向外自由扩展,也有着如同俄罗斯方块一般,要求玩家进行构建的奇特方式。
其次,便是这游戏中装备类型的独特性,就像是众多硬核fps游戏中,玩家需要自己调整武器来合理地规划背包占用一般,这游戏也需要通过改变武器的存放角度来搭配自己的背包使用。比如像是游戏中的魔杖,就需要斜向地占据两个格位。再像是一些长柄武器更是需要占据四个格子之多,这也导致背包规划的难度提高了不少。
然而,这些看似简单,实则复杂的部分却是逐步地构建出一个相当完整的物品整理体系,让玩家能够在游玩的过程中,一步步地创造出独属于自己的玩法。
游戏中玩家行动方式与其他游戏略有不同,需要通过地图来了解这一层地牢的整体分布,然后自己来决定接下来的行动流程。虽然游戏主要以回合制为主,但每个回合都能够根据你所拥有的精力值去决定你一回合能够行动多少次,点数越高,你行动过的次数就越多。
然后是这个游戏里相当重要的一个部分——诅咒。在游戏中,根据玩家的选择,敌人施加的诅咒会导致两种结果。一种是忽视诅咒,直接扣除相应量的HP,但每忽略一次,下一次扣除的HP将会在上一次的基础上进行增加。另一种则是占据背包中的一个格子,但如果不及时处理掉敌人或者是尽快使用诅咒的话,就会越占据越多,直到占满整个背包为止。
最后,在地牢之中,风险往往象征着机遇的来临。在探索的过程中,宝箱自然是必不可少的一个部分,它开出来的道具或许会让闯关者当场起飞,也可能只开出一些破铜烂铁,甚至是开出来怪物,让开箱者当场暴毙。
小小的梦想与不同的流派
在游戏的最开始,我们可以选择三个角色来探索地牢,不同的人物擅长的攻击方式与背包组合也各不相同。
其中有着宛如牌佬一般利用近似于卡牌的魔法雕饰来辅助作战的青蛙——托特,也有着被科学狂人打造出来的强大机器人——CR-8。当然,也存在着擅长搭配各种武器,可以在武者与法师之间随意切换的老鼠——珀斯。
正所谓,冰冻三尺,非一日之寒。英雄的诞生也绝非是一蹴而成的。曾经默默无闻的英雄们,大多都是从怀揣着一个小小的梦想开始逐步崛起的。
就像是那珀斯一般,她最初的梦想就是能够重建村庄,拯救自己的家人。故此,她手持着那短小的木剑和厚重的盾牌,带着自己仅剩的干粮,踏上了席卷地牢的道路。
如上文所说,珀斯最擅长的便是搭配武器与道具来增强自身的实力。这里笔者简单的展示一个比较不错的组合:
粉色的恢复砥石每回合都能够通过消耗精力的方式让武器获得恢复1点HP的效果,并且它的效果可以不断叠加。再搭配上一个精力消耗低,可以给敌人附加中毒debuff的毒刃,就可以做到一边给自己回血一边让敌人不断中毒。
接下来要说的便是那擅长使用各种魔法雕饰的托特,魔法雕饰指的是托特所独有的一种类似于附加buff的特殊武器或者是消耗品,每回合都能够在已有的库存中抽取,在回合结束之后便都会进入墓地。
而托特自身所拥有的特殊武器,能够根据墓地内卡牌的数量来增加自己的攻击力,所以,一定程度上讲,想要发挥出她的全力,就必须成为一名合格的牌佬(大雾)。
最后要说的便是那由科学狂人打造而出的强大机器人CR-8,他的攻击方式与其他两人有着非常大的差别。
虽然本质上依旧是通过收集来的武器打出伤害,但他却多出来了一个名为核心的机械组件。CR-8需要通过核心发射出的能量流来激活自己收集到的武器或者是其他道具来构建自己的攻击方式,最终在背包中形成一个完成的能量回路。
强大而又难缠的敌人与逐级递增的伤害机制
要说这游戏里什么样的敌人能够给我留下足够深刻的印象,那必然是精通各种诅咒的史莱姆与毒蜂。
首先是史莱姆,不同颜色的个体所拥有的能力也各不相同。比如绿色的史莱姆拥有治疗的能力,能够恢复自己与队友的血量。
其次是蓝色与紫色的史莱姆,它们能够给予敌人不同类型的诅咒,而且施展频率为两回合一次,可以说是相当的高了。同时紫色史莱姆还能够不断的召唤同伴,如果不及时解决掉他,那么最后将会被史莱姆军团所淹没,就此逝去。
最后说到毒蜂,前期出现的毒蜂虽然它拥有的毒素非常的强劲,但是其本身血量仅仅只有十几点,只要抓住时机,集火还是能够轻松干掉的。但是到后面出现的蜜蜂就会变得越来越强,而且其施加诅咒的频率也并不会减慢,依旧保持在两回合一次,直到玩家因诅咒死去为止。
接下来要说的便是这游戏当中奇怪的增伤机制。如果玩家想要通过延长回合数的方式来叠加伤害的话,那么你就会发现一个非常奇怪的现象。
随着回合数的延长,怪物所造成的伤害又或者是获得的防御点数也会逐渐增长,最后甚至会增长到能够一击秒杀玩家,或者是叠甲叠到玩家完全不破防。这就意味着在闯关过程中玩家必须要速战速决,否则很有可能在还没遇到boss之前就先被小怪给干掉,成功获得一次非常耻辱的战绩。
急需修改的小bug
开篇提到过玩家可以选择3个人物来进行探索,而这个bug的出现位置正是在我们亲爱的机器人CR-8的显示面板当中。(我们机器人出点bug那不是很正常的吗(bushi))
这是因为语言设置导致的一个显示bug,当玩家选择语言为中文时,就会导致CR-8的核心测试按键那里的汉字变成一个个的空白方块。
这个显示bug的出现,让我在初始阶段就卡在了该如何让人物行动上,直到后来将语言调成英文,才清楚需要将核心放置在背包之中,然后右上角的两个分别是测试按键与自动运行按键。在此,笔者也忠诚的希望制作团队能够尽快的在未来的更新当中解决这个小小的bug。
后记
每当你遭遇挫折,你是选择靠自己的力量去克服困难,还是祈求苍天,希望有他人能来帮助你?这是一个问题,更是一个选择。在众多的故事中,原本默默无闻的冒险者们都选择了依靠自己去打破困境,开辟出通往希望的道路。那么在游戏中的你,又会成为什么样的角色呢?是那心怀希望的勇敢者,还是那躲藏在他人身后的孱弱之人呢......
但无论是扮演什么样的角色,我们身为玩家最重要的事情,就是去享受游戏,去感受它给我们带来的快乐,让我们能够忘却烦恼,享受当下的时光!
地牢的故事宛如那亘古不灭的星辰一般,从中世纪流传到了现代,相信未来也必然能够见到它的身影。
不过当下的故事却是由玩家所创造的一段更加精彩的史诗,一段永远铭刻于那历史长河之中的神话!
如果你对探索未知的热情尚未熄灭,那么希望你也能在这地牢中寻找到那独属于你的光辉,创造出新的独属于你的英雄伟绩!
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