需要进食的游戏很多,那么需要上厕所的呢?这款游戏连换弹都需要提前一颗颗填好!
有没有这样一款将种田,建造,收集,战斗集于一体的生存类型游戏呢?
答案是肯定的
至高无上的mc抵达自己忠臣的,《人渣》就是这样一款集众多玩法于一身的硬核生存游戏。
在这款游戏的开头,你可以自行塑造一个属于自己的主角,在诸多身体细节可以自行调节的同时你还能自由分配属性加点,决定喜好的游玩方式。是正面肉搏,还是阴恻恻的放冷枪;是当绿林好汉,还是做个武器大师。
或者当个医生,工程师,小偷......
细节不方便展示
游戏可以加入官方或私人服务器和其他小伙伴一起游玩,也可以选择独自一人在小岛上求生。
在线上模式中需要与其他玩家沟通合作,抵御其他敌人和“丧尸”,掠夺和搜刮其他玩家的物资,或是建立防御设施守护自己的家园。
岛上充斥着由生物控制装置BCU-2控制的人偶,以及凶猛的野生动物。你将扮演一名囚犯在这里艰难求生,或利用手边的工具和你的头脑建造一个自己的乐园,这将取决于你的行动。
在这里提醒游戏开头只需要稍加等待就可以进行操作了,不要忘记打开降落伞。
我在这里怎么按都没有反应,还以为是键盘失灵了
新人第一次进行游戏的时候会有一段意义不明的新手指导,可以不用理会。
就像经典的广告词“开局一条狗,装备全靠捡”一样,我们最开始也是需要靠捡垃圾来维持生活的。这个游戏没有主线,也就是说你可以一点点走遍这个小岛,用城镇里的物资填充你的仓库。
或者像我一样觉醒远古血脉,制作木弓,用箭矢来保护自己。
不过弓箭的瞄准在第三人称下几乎无法完成,只有在第一人称下才能保证准度,倒是在刚玩的时候让我不知所措。
虽然也有保护不了的时候。
如果遇到这种情况,就只能依赖刻在DNA里的本能来对敌了......
喊着“你给路打油”然后使出绝技吧!
在小岛上观光的时候,我礼貌的拒绝了向我张开双手寻求拥抱的姑娘。
又看到超市货架被洗劫一空。
我不禁要问:
国外的治安都这么乱吗,零元购如此嚣张为什么没有人管?
收银台后面为什么没有工作人员,而前后门大开?
为什么这里的姑娘如此热情?
直到我住在岛上的朋友告诉我,原来是当地的民风朴实,社会发展到了“货恶其弃于地也不必藏于己”,“盗窃乱贼而不作,故外户而不闭”的大同境界。
我不禁感慨到,岛上的思想又先进,人民又热情好客,怪不得天天都有大量的游客流连忘返,不愿意离开呢.....
言归正传,游戏的场景建筑比较丰富,除了上述的超市以外还有着很多其他类型的建筑。
空旷的教师,阴森的教堂,飞机场,食品加工厂......
一系列丰富的建筑也构成了我们《人渣》的世界。
在这些建筑中漫步,寻找资源的时候,你是否会被偶然间瞥见的景象拉远思绪,又是否会有以下提问:
这里原来的人们都到哪里去了,“丧尸”是从哪里来的,我们又要到哪里去?
在游戏的背景设定中,我们的世界被财团控制,我们扮演的主角是牟利和取乐的工具。而小岛上原来的人们都被提前迁走,不愿意走的人,则永远的留了下来,成为这场节目中的一员。
近期游戏上线了“任务”功能,有“取物”,“击杀”,“互动”等上百种任务类型,并且可以获得相应的奖励。如此一来再加上安全区以及商人的存在,新手游玩时不至于一头雾水不清楚该做些什么。
前段时间对体力系统的更新,以及“丧尸”刷新机制的改变,都让这个游戏失去了大量pve玩家。也许就是这部分玩家的流失才让官方不得不进行妥协,主动降低游戏难度。
这款游戏有有一种魔力,促使你去四处搜刮填充自己的仓库。
高度拟真的人体机能也许会让你在找食物的时候会忘记饭点;
丰富的武器装备也许会让你不知道哪个配件可以装到哪个武器上;
完全自由的游戏系统让你可以前往看到的每一处地方......
经过数年的更新,游戏的各个系统已经逐步完善,整体的质量已经算是生存类游戏中的佼佼者了。但官方依然坚持打磨,坚持更新,目前依然属于测试阶段。官方以实际行动进行表述了他们的态度,而我也愿意相信这样一群人能够“十年磨一剑”,制作出他们心目中,也是玩家群体中的佳作。
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