近日,在《艾尔登法环:黄金树之影》获得许多奖项后,一家日本媒体 game watch 对宫崎英高进行了采访。
以下是详细采访介绍:
A:游戏发售后,哪些玩家的游玩方式让你印象深刻?
B:包括原作在内,有很多令人印象深刻的玩法,这让我非常高兴。举个例子,我非常喜欢观看所谓的无伤通关攻略。其中,使用“反弹硬露滴”进行的无伤攻略让我觉得非常厉害,看起来也非常有趣。
A:在开发《艾尔登法环》DLC 的过程中,最辛苦的地方是什么?
B:最辛苦的一点是如何在 DLC 中复现《艾尔登法环》主线故事中的冒险感。DLC 的内容量最终变得相当大,这样的体量有助于增强玩家的冒险体验。
A:这个 DLC 的内容量非常大,之前有想过单独把它作为一款游戏来开发吗?
B:没有那样的想法。原本就是作为 DLC 来进行开发的,而且正如刚才所说,其内容量是为了营造出《艾尔登法环》特有的冒险感。能单独成为一款游戏还是第一次听你这么说。
A:可以提供玩家超出期待满意度的秘诀吗?
B:第一,正如之前讨论的,是内容量。为了营造冒险感,我们需要充足的内容,包括未知区域和探索元素,这些都是必须精心设计的。我认为这一点至关重要。同时,在 DLC 开发中也存在许多值得反思的地方,我计划以坦率和认真的态度来处理这些问题,并将这些经验应用到未来的开发工作中。
A:今后是打算将《艾尔登法环》系列化,还是在构思新的 IP 呢?
B:目前,我们并没有考虑《艾尔登法环2》,但这并不意味着我们会放弃《艾尔登法环》这一IP的进一步发展。至于未来的计划,FromSoftware 正同时进行多个项目,这些项目涵盖了多种类型,敬请期待。
A:DLC 因其在地图规模、新增武器、新战斗技能等方面的丰富内容而成为热议话题。这些内容是否在开发初期就已经规划好了呢?
B:是的,在开发开始的时候,就考虑到为了营造出《艾尔登法环》特有的冒险感,需要这样程度的内容量,所以这些从一开始就是计划好的。
A:请问下一部作品是什么类型?
B:我无法回答这个问题。我们目前有多个项目正在推进,涵盖了多种类型。其中既有我负责指导的项目,也有其他同事负责的项目。因此,我认为我们可以通过多种不同的方式展示全新的 FromSoftware 作品,敬请期待。
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