1.角色与互动
- 角色状态:主角的毛发会自然生长,胡子变长可剪短,头发可用生发剂增长、摸头油打理,蓬头垢面或衣冠不整与他人搭讪易被呵斥,身上带血或戴面罩会遭拔枪警告.
- 角色动作:持枪和换枪动作流畅自然,如右手左轮过渡到左手双管猎枪。在水中行走,水位不同动作有差异,浅水区轻松,深水区挣扎,衣物会打湿.
- NPC互动:靠近NPC或敌人时,掏枪会使其紧张,收枪则更友好。NPC之间会有互动,如围观打架、发表意见,部分任务中还会有不同表现.
2.环境与物体
- 自然环境:不同天气下角色有不同表现,如下雨撑伞、晴天晒太阳。马匹在白天长时间骑行后,拆下马鞍可见背上汗渍,动物尸体会随时间腐烂.
- 物体交互:油灯、炸弹等可打爆或炸开物品,水里和沼泽会加快武器损耗,屋顶排水管在雨天会排水,马车轮轴可破坏.
3.动物与狩猎
- 动物习性:动物有完整食物链体系,如鹰捕蛇、兔、鱼,棕熊捕鱼等。同种动物会玩耍、求偶打斗,动物受伤会有相应表现,如鹿中箭会一瘸一拐.
- 狩猎细节:不同武器射杀动物,剥皮后的皮毛价格不同,弓箭射杀的皮毛完整卖价高,散弹枪射杀的则较差.
4.载具与交通
- 马匹细节:马匹肌肉表现出色,与玩家羁绊越深作用越大,可负载更多重量、更不易受惊,还可为玩家装载武器,其重要部位会随温度收缩.
- 船只细节:向船体开枪,船会进水沉没,体现了载具的物理交互细节.
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