《巫师》新作将比《巫师3》规模更大 比《2077》更棒

CD PROJEKT集团于11月27日宣布,《巫师》系列新作“Polaris”已正式进入开发阶段。海外媒体Eurogamer采访了CD PROJEKT RED(简称CDPR)的技术副总裁Charles Tremblay等团队成员,期间这位高管表示。《巫师》系列新作的规模将会比《巫师3》更大,品质相较于《赛博朋克2077》也会更棒。

“Polaris”作为《巫师》系列新三部曲的开篇,计划打造为一款故事驱动的开放世界RPG。CD PROJEKT计划在“Polaris”发布后的6年内推出三部曲的其余两部作品。在2022年公布“Polaris”时,CDPR宣布将不再使用自家REDengine游戏引擎,转而与Epic Games合作,采用虚幻引擎5开发。

Tremblay在采访中澄清,更换引擎并非因为REDengine存在问题,也不是因为《赛博朋克2077》初期的问题源于引擎。他指出,这一决策与技术共享密切相关。CD PROJEKT目前同时开发多款游戏,包括《赛博朋克2077》续作“Orion”、《巫师》系列衍生作“Sirius”及全新IP“Hadar”。虚幻引擎的广泛使用和跨平台开发支持,使得团队能够更容易共享技术经验,同时获得Epic Games的技术支持。

“Polaris”的开发团队决心避免《赛博朋克2077》主机版本优化不足的问题,调整开发方式,加强对主机平台的测试,确保各平台运行表现。CD PROJEKT Group的CEO Michał Nowakowski指出,《赛博朋克2077》在PS4和Xbox One版本开发启动过晚,团队将吸取教训,从营销初期就专注于目标平台优化。

Tremblay表示,目前尚未确定最终销售策略,但否定了“只推出PC版”或“分平台分阶段发布”的做法。CDPR高层透露,《巫师》新作“Polaris”正在吸取以往作品经验的基础上稳步开发,Tremblay强调团队的野心不减,表示“Polaris”将比《巫师3》规模更大,品质优于《赛博朋克2077》。

 

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