地牢新史低了?近万字攻略助萌新杀穿地牢!

最近地牢史低,想必引来不少新玩家入坑,特此献上人物解析,祝各位能在地牢里如鱼得水。(觉得彳亍的欢迎充电支持一下捏)

1.二当家(强盗)

一位前期极其强力,后期较为疲软的输出角色,核心技能是他的决斗突刺(就是技能6),前移一格使他的灵活性大幅提升,与抵近射击配合可以对对面1号位造成爆炸伤害,同时该技能的反击效果也十分不错,打aoe怪的效果谁用谁知道。12技能能够对敌方进行全方位打击,妈妈再也不用担心我打不到怪啦。所以毋庸置疑的,126是强盗的必带技能,至于剩下的一个则视情况而定,打boss可以考虑带5技能,平常打怪可以带3技能。剩下的两个技能基本可以忽视,十分鸡肋。

一般来说,强盗站在23号位是最合适的,基本上他的所有技能都可以在23位使用,如果乱位还可以使用决斗突刺调整阵型。不过把强盗放一号位先手打抵近射击也不是不可以。

扎营技能:457都是不错的技能减压,防夜袭,加攻都在行,战斗,扎营技能都十分全面

至于饰品的搭配,先祖的水笔尖和精准戒指是不错的选择

水笔的暴击加成配合上决斗突刺自带的反击暴击加成可以使强盗的暴击率保持在33左右,配合上扎营技能和专注戒指,暴击率甚至高达50%(貌似比这还高点?),反击输出非常高。而且当压力怪使用加压技能却被反击打死时,人物是不会加压力的,在无光情况下相当于少了30点压力,从某种意义上来说,配合上加暴击的饰品,决斗突刺是最强的减压技能。

无光情况下怪物闪避普遍较高,10的精准可以很好地缓解打不中人的情况,-8闪避的负面效果在无光下其实也不痛不痒。总体来说是实用性极强的装备。

纯粹的加伤饰品,-1速度对于打先手的强盗有点伤,不过对打高光的萌新而言其实也无伤大雅。

2.瘟疫医生

极其强力的辅助,7速的优势能让她极大概率打先手晕住对面压力怪给队友创造输出空间。由于地牢后期角色难以秒怪,所以在地牢里控制>输出,37技能也就自然是她的核心技能。1技能天克高防怪(大闸蟹,锤哥)7的dot不管是补刀还是打多动怪都是不错的选择,适用性强。5技能辅奶可以治愈流血和腐蚀,天克大闸蟹的钳断动脉,还能救死门的队友,虽然只能回3点血,但在有死门机制的地牢中,这3点血无疑于一条命。所以一般情况下她的技能搭配是1357。6技能在打boss时可以用,2技能虽然不错,但和三技能比还是稍显逊色,所以不带

扎营技能:两个治病的技能很不错,其他的就比较一般般了。

至于饰品,由于瘟疫80%的回合都在打控制,因此加眩晕概率的饰品自然是最好的,

药瓶和魔瓶是最好的,没有的话其他几个也能代替。

3.狗哥

毋庸置疑的多面手

优点:

有减压,自奶技能,配上狗粮1技能也有不错的输出能力,一个人能当两个人使。7技能也能弥补队伍控制不足的问题。打爬爬的绝对好手,配上自带的标记技能(还能减防御)和狗粮能打出不俗的伤害,就算被乱位也能在234号位输出。

扎营技能7加侦查是神技之一,4能防夜袭,56能减压,而且配上狗哨还能解陷阱,还有比他更全能的存在吗?

总得来说在任何一个阵容放上狗哥都是不错的选择

缺点:

前期1技能精准伤害太低,练级极其痛苦,在没有精准饰品和伤害饰品的情

况下发挥不出效果。4技能的减压量在前期也十分鸡肋。3技能守护的回合数太少基本用不上。狗粮占一个格子,逼死选择困难症。

技能搭配:

战斗技能选1346能应对大部分局面,打无形血肉可以换成1256,扎营技能则选4567

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10精准能弥补狗哥1技能精准不足的缺陷,妈妈再也不用担心我打不中后排怪啦!

3速确保狗哥能先手击杀压力怪,15的精准更是锦上添花,是高速秒杀队的不二之选

单纯的加伤,单纯的爽

仅无光下带,无光狗哥的神器。(图有点老,与现在数据有差异但无伤大雅)


4.小丑🤡

跟狗哥相比稍显逊色,但在特定阵容,副本下有着不可替代的作用

优点:

高速,配上1技能可以补刀。灵活,不怕乱位。6技能给队伍加暴击,加完暴击后一个匕首突刺➕谢幕,打boss的不二之选。7技能可以有效进行单体回压,即使队友折磨也能靠拖延回合刷到0压。25技能的dot打CC和兽窟也很不错。

扎营技能中的45可以减压,6能给队友加暴击和命中,总的来说是很不错的辅助技能。

缺点:

血线低,一个暴击半管血就没了,极其容易暴毙。在兽窟CC之外的副本输出极低,小匕首的伤害实在不敢恭维,只能靠谢幕输出

技能搭配:

cc,兽窟之外用1367,打cc兽窟137必带,剩下一个可以在256里选择。

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作为一名辅助,带加侦查的饰品是再适合不过的

光明手鼓,小丑的减压神器。黑暗手鼓没啥用,放上来只是做个对比

加减压效果,而且以一个背包格的代价换取25%的伤害加成,总的来说很赚了。

另外顺带一提,打农庄带小丑是个不错的选择,但打塞壬千万别带小丑,一个谢幕就能让你的英雄直接死门,别问我为啥知道,我的阿三死得很惨

5.修女

最稳定的奶

优点:45技能能提供稳定的奶,而且不是很怕乱位,在二号位也能用奶。2在遗迹本有不低的伤害,能用来补刀。3技能在高光下很好用,能弥补队伍控制不足的缺陷。6技能自带的破隐效果在冠军本打自带隐身压力怪时也能发挥作用。

缺点:腿短,一次只能移一格。扎营技能也比较拉胯,只有4给队友加buff能用用

技能搭配:高光下选2345,怕乱位可以选1245,不过话又说回来,高光还需要怕乱位啥的吗,所以选2456也行

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个人来说神圣卷轴配上日记是最好的,如果奶量有溢出可以把卷轴换成地图等侦查类饰品。

6.阿三

让人又爱又恨的存在

优点:高速,配合上6技能能先手晕人。1技能1-3号位都能用,打海湾,爬爬极其强势。3技能给怪物减伤,打先知等怪很合适。4技能虽然有时会演,但总得来说还是有极其不错的奶量,关键时刻能救命。5配合狗哥的标记响应能打出一套combo。6是阿三精髓所在,眩晕概率天生比其他大部分角色的眩晕技能概率高出10%,极其强力的控制,7技能的位移效果天克骸骨官僚等在前排就变弱的怪。

扎营技能5可以解重伤buff,6的伤害buff可以给狗哥等人物加输出,7的防夜袭性价比也很高,加的压狗哥两回合就能刷回来。

缺点:身板脆,由于6技能只能在1,2号位使用,所以阿三一般都站2号位,靠前的站位往往会吃到更多伤害,没有老兵的守护,阿三的暴毙几率很大。(树干猛击.jpg)4命运重构极其不稳定,队伍的控制能力不强极其容易翻车

技能搭配:站二号位且队里有响应标记的角色带1456,没有的话可以带1467。

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阿三标配,有就必带,没有的话可以拿小眩晕饰品代替。

如果担心阿三命中不够可以把黄沙换成这两个饰品

7.恶女

无光下的佼佼者,高光下的输出担当

优点:

打击面广,站在一号位攻击全覆盖。基础伤害面板高,扎营技能优秀,有保命,位移技能

缺点:

腿短只能前进一格,且无法后退。速度较低,作为前排血不够厚,有暴毙风险

技能解析:

1技能=普攻,不多做介绍。2技能钢铁天鹅暴击率高,能打4号位,打压力怪,dd3的绝佳选择。3技能前排双晕,配合瘟疫的双晕能晕4个,队伍控制不足的时候可以带它。4技能能打到2,3号位,适合补刀,上dot打高防怪。5技能冲锋防乱位。6技能是个相当不错的自奶技能,拉血线的同时还能消dot和加buff。7技能相对乏力,平时基本不用

她的扎营技能“宿醉狂欢”可谓神技,只需要3点扎营点数和4个草药就能让全队-20压外加四场战斗的压力减免。7技能以3点扎营点数的代价换取四场战斗+10%的暴击率,打boss前或扎营点数有富裕可以用它。6技能则相对乏力,如果队伍带狗哥且恶女压力偏高的情况下可以使用。4技能在队伍确保不会乱位的情况下使用是很物超所值的。

技能搭配:

124可以说是必带的存在,剩下一个可以在356里选,个人建议带6保命

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水笔可谓所有近战输出角色的毕业装备,有就必带

鉴于恶女钢铁天鹅能打四号位且后排怪闪避普遍较高,+10的精准还是十分必要的

虽然看我文章的绝大部分都是萌新,但我还是要提一嘴恶女的无光饰品--地狱发髻实在是太强了!专注戒指绝佳的替代品,而且负面效果影响也不大。顺带一提她的天堂发髻也很不错,只是与地狱发髻比起来还是稍显逊色。这里强烈建议大家试试无光带地狱发髻的恶女,伤害高到炸。

先行挂坠配合上恶女的钢铁天鹅确保第一回合就能击杀4号位的压力怪,低速队可以带一个

虽然恶女是主输出的,不过你想拿她当控制也可以,这些都是眩晕的通用饰品

8.破盾者

红钩亲女儿

优点:

高机动性,速度快,自带破甲,有保命,破隐,破防技能,打击面广

缺点:

血量极低,作为前排完全扛不住伤害。绝大部分技能自带伤害减免,打无甲怪表现相对乏力

技能解析:

1技能穿透输出主力,打击范围广,必带不解释。2技能破防避免压力怪被守护的尴尬情况。3技能是破盾者唯一没有伤害减免的伤害技能,自带dot,打遗迹不错。4技能aoe打农庄和无形之血肉不错。5技能破隐,冠军本钩子猪和压力怪的噩梦。6技能没啥用,1技能完全能取代它。7技能保命神技,加两层格挡的同时加速,很好地弥补了她脆皮的劣势,虽然一场战斗只能用2次,但4层格挡效果在战斗中完全是绰绰有余的

扎营技能则还凑合,4技能看上去不错,但性价比其实很低。5技能在她的保命神技面前也没啥太大用处。6技能在荒野用很不错,由于荒野有很多响应标记的怪,可以给老兵上免标记buff然后让老兵守护被标记的人,能大幅减少战损。7技能纯凑数的

技能搭配

战斗技能选1257,打农庄无形血肉可以把5换成4

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濒死流,配合上破盾的保命技能能打出爆炸伤害。PS:带一个精准饰品,死门会降角色精准

还有人问为啥要带钢笔尖吗?

最泛用的精准饰品

单看属性加成十分不错,但5%随机攻击敌人概率有时十分致命。建议配合老兵瘟疫使用提高容错率。

9.老兵

不可逾越之墙

优点:

机动性高,血厚,攻击范围广,扎营技能优秀,携带强控与为数不多的守护技能,能补刀,方便刷状态

缺点:

难解陷阱,伤害低

技能解析:

1技能可以打到三号位且没有伤害负面修正,是不错的补刀技能。2技能是他的核心技,拥有强力的控制效果,配合其低额的伤害还可以用来刷状态。 3技能基本没什么用,略过。4技能也是它的核心技,能极大提高队伍容错率,是带队练级的最佳技能。5技能反击队可以用,不过给自己上标记面对蜘蛛,弩手等敌人容易被集火。6技能在实战中基本放不出来,因为老兵的主要作用是靠控制敌人减少战损,换句话说2技能的性价比远高于6技能,所以6技能一般只在打乌鸦,BOSS的时候用用。7技能减压和闪避效果在打BOSS和刷状态时都能起到很好作用。

老兵的又一强力之处便是他的扎营技能,两个简单粗暴的增益技能直接让队伍强度上升了一个档次

技能搭配

一般来说老兵的搭配是1247,打乌鸦等需要精准或不吃眩晕的boss可以选1467

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全地牢最强蓝配,40%的位移概率与30%的位移概率使它的2技能能够控住绝大多数敌人,-15%伤害能够更好地延长回合来回复状态,最强蓝配名副其实。(有了必带)

一个侦查饰品就可以让你少进一个战斗房间,减少被敌人惊吓的概率从而大大增加队伍存活率,更何况老兵是一位辅助角色,完全没有不带的理由。

当然,如果有人觉得自己脸黑亦或者认为老兵75%左右的命中率不够保险,那么带上它也是个不错的选择。

麻风剑客

残破其刃,坚毅其心

优点:

面板数据第一,拥有最厚的血与最高的伤害,能够自保

缺点:

低到令人发指的精准度,腿短,抗性低,站位要求严苛,惧怕乱位(光这一点就让麻风成为了无光下的下水道人员)

技能解析:

12技能即平砍,不多做介绍,3技能能在击退敌人的同时给自身增加精准,但在实战中难以腾出回合使用,故实战用处不大。4技能以增加自己所受伤害为代价来增强自己的伤害与精准,打boss带一个总没错。5技能在遇到四蜘蛛可以用用,不过要是能直接砍死敌人又何必上盾呢,所以这也是个鸡肋技能。6技能为强力自保技能,必带。7技能给敌人减伤减速,可以用它来牵制压力怪或者延长回合。

其特殊扎营技能能为自己弥补自身稀缺的精准,还能够卖血给队友减压,还能受异乡人篝火加成,不能说好,只能说非常优秀。

技能搭配

平常下本带1267,打boss带1246

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精准永远不嫌多,毕业饰品之一

单纯的加伤单纯的爽,刀刀烈火不是梦。

11.盗墓贼

如果你想玩盗墓贼一定要开猩红庭院,因为庭院里有她的专属神级饰品开信刀,没有开信刀的盗墓贼伤害实在不够看。

优点:高速,高伤,高机动性,专属饰品强力,击毙打范围广

缺点:主输出技能发动条件苛刻,需要阵容配合;血量低,暴毙几率高

战斗技能解析

一技能虽带破甲但有-15%的伤害减免,在前期打怪如刮痧,后期打大螃蟹之类的厚甲单位还有点作用

二技能是他的核心输出技能,配合她极快的速度能够先手秒杀高危怪缓解队伍压力。核心技能之一

三技能没🔨用

四技能的增伤和隐匿效果增强了其保命与输出能力。核心技能之一

五技能宽松的站位要求与广泛的击打范围使其成为一个优秀的补刀技能

六技能没啥用,小飞镖它伤害不高吗?

七技能在玩闪避流时可以带,绝大多数时候派不上用场

特殊扎营技能解析

盗墓的特殊扎营技能处于中上地位

烟熏盒以三扎营点的代价省下两个治病钱,在前期处处缺钱的情况下能缓解一定的经济压力

与强盗同款的黑色幽默也是不错的减压技能,不过它的不稳定性使得它只能成为减压的最后手段。

夜间移动绝对的神技,只需2扎营点就能换来20%的侦查概率,绝对的超值

与古董商同款的偷窃技能很少有使用机会,把宝贵的扎营点数用来换补给极其血亏,不推荐携带。

技能搭配推荐

1245能应对99%的情况

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两件盗墓的毕业饰品

确保第一回合先手能够击杀后排压力怪,搭配开信刀前期可以先手秒杀一个敌方单位。

阵容推荐

墓狗兵三

盗墓配合老兵的盾击可以连续突刺两次击杀后排压力怪,之后配合老兵和阿三的控制技能把队伍状态补满,缺点是队伍太脆,容易暴毙

墓丑兵三

正儿八经的跳舞队,理想情况下可以无限突刺,缺点是主输出只有盗墓,难以应对巨人这种厚血怪

12.赏金猎人

作为一名前排,论伤害不如蛮女,论控制不如老兵,技能效果还与神秘学者高度重合,也难怪他是名t2干员。

优点:多面手,站位要求低,击打范围广,高机动性

缺点:作为前排血量较少,扛不住伤害,专属饰品拉胯

战斗技能解析

一技能响应标记并对人类有特攻,打爬爬和极暗副本1有奇效

二技能是唯二能减防的标记技能,但效果没狗哥强,还算不错

三技能可以拉进军官,弩手,深潜祭祀等怪,这些怪一旦到前排威胁会大大减小,附带的标记效果还能配合狗哥秒杀高威胁怪,但它的位移概率后期实在不够看,拉不动人的现象时有发生,是个前期强势的技能

四技能带位移和击晕,但在后期没有专属饰品的加成下控制效果远远不如神秘学者和老兵稳定,同样是个前期强势的技能

五技能同理

六技能可以击打三号位,补刀用

七技能没🔨用,纯用来凑数

扎营技能解析

赏金的特殊扎营技能也很不错

战斗准则只需要2个扎营点就能给自身加精准和暴击,实惠又划算

跟踪一般来说用得比较少,前期侦查概率低的时候可以用用

战斗计划对2格体型(貌似2格体型以上的怪也算?)的怪物有特攻,打爬爬有奇效

先头侦查神技,必带必用,侦查的重要性想必在座各位都心知肚明,我就不多赘述了。

技能搭配推荐

个人推荐1346,但介于赏金的技能效果重复性高,各位可以根据阵容自行调整改良

饰品搭配推荐

舍弃控制追求极致输出的饰品,队伍dps偏低的时候可以带

近战职业老三样

阵容推荐

狗赏三盾

破盾和狗哥作为主输出,赏金阿三负责控制标记,其实有点像标记队其实,伤害很高,缺点还是队伍血脆,奶妈只有阿三,很容易被怪一套带走暴毙

狗赏三兵

上一个阵容的稳妥版,狗哥和赏金负责输出,大大降低了暴毙的概率

总所周知,弩手和火枪手一直被视为哈姆雷特镇的两大废物。

13.弩手和火枪手

属性方面,伤害上限比狗哥只高了1点,生命比狗哥高了十多点,但作为一名后排这么高的血上限用处并不大。而且在无特质的情况下,弩手的速度比狗哥低2点,这意味着在战斗中我方极容易先挨一顿打,在狱火无光中一轮怪物的输出足以让你陷入濒死。所以属性方面弩手并不占优势。

技能方面,狙击只有在敌方被上标记的情况下才能打出可观伤害,没打标记的情况下十分鸡肋,而且还不能打一号位。所以技能方面弩手也很拉胯

不过弩手的扎营技能十分不错,群体加速能弥补自身速度慢的缺陷,还能给队友加速,但依旧不能抵消它的缺点。

综上所述,要想发挥出弩手真正的实力,阵容里必须要有能上标记的角色。所以狗哥和阿三是个不错的选择,为了防止无光下的爬爬突脸,老兵将作为阵容里的1号位,所以我个人的阵容是

饰品的搭配则相对比较灵活

蓝盾和地图的重要性无需多言,没地图的话可以选贤者之石

黄沙和坩埚是阿三的最佳搭配,怕角色暴毙也可以拿斗篷

一个月戒就足以支撑起狗哥的伤害,所以弹丸可以换成狗哨,但我没有狗哨,所以拿弹丸凑个数

月戒不用多说,剩下的饰品则视情况而定,可以拿克星戒指也可以拿弹丸或者cc里的饰品,这里我要打boss,所以拿头狼的饰品。

扎营时建议使用老兵的群体加伤,狗哥的侦查和防夜袭。

如果队伍状态不佳,可以留几个鸡肋怪(如鸡腿哥)多用老兵的盾击和阿三的标记延长回合数来回复状态。

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