前言:
这是篇番外题材,将从成就视角来探索游戏攻略。因此,算不上是“水货”,只能说题材新颖。
为什么呢?因为文明6总共有320个成就,去掉常规胜利的基础,还能剩下至少三分之一的特殊成就,以及少数让人头疼且难过的条件。而在这些成就当中,隐藏着有些鲜为人知的效果。
同时,在这个话题下,我会帮助成就党以最简单地方式完成某些复杂的成就。也会让游戏党尽可能地体验到文明6成就所散发的独特之处,如何在游玩中顺便把成就过掉想必是所有玩家都乐意的初衷。
因此,在这个话题下,我不会谈及什么热座模式,更不会指导读者如何多快好省-→“比如利用种子甚至++”的方式来完成某些高难度的成就。
同时,这一篇与第一篇有些许不同,更偏重于如何便捷的过掉成就,因此本文篇幅超4000+字。
每篇文章中所提及的成就是按照我所过顺序之倒序排列,不分先后。当然,我所提名的成就自然而然都有其实用的参考价值。
文章目录:
①伟大之人行伟大之事;
②空中运输;
③我自持刀向天笑;
④超频信仰;
⑤明治维新;
⑥历史课没教的事;
⑦席德•梅尔的挖掘模拟器;
⑧卢瓦尔河谷;
⑨时间扭曲;
⑩强盗大亨。
要求:使用马其顿,占领一座拥有大图书馆和大灯塔奇观的城市。
【马其顿】:文明。征服城市中每个军营或学院都会启动尤里卡、每个圣地和剧院广场都带来鼓舞。
【亚历山大】:领袖。城市不会产生厌战情绪。此玩家占领拥有世界奇观的城市时,所有军事单位的体力值将完全恢复。
【大图书馆】:古典奇观。需要相邻图书馆建筑的平原单元格。
【大灯塔】:古典奇观。需要相邻灯塔建筑的海洋单元格。
【成就难点】:地形限制+奇观建造。
ai对于大图书馆和大灯塔的倾向度普遍不高,具体可查看【文明6】圈内公认奇观强度榜分析(古典篇ⅰ)和【文明6】圈内公认奇观强度榜分析(古典篇ⅱ),况且同时需要一个城市拥有港口和学院以及配套奇观,这纯属是在刁难ai。
因此,这个成就有两套方式。一种是最傻的“热座模式”;另一种则是由玩家建造,再将配套城市赠送给ai,同时在忠诚度压不住之前占领这个自己的城市即可跳成就。
要求:空运一个3级投石兵。
【空运】:由航空港的机场建筑解锁该技能。紧急部署市政解锁后,可以在带有机场的航空港之间空运陆地单位。
【投石兵】:远古远程单位。
【成就难点】:无。
机场在任意一个城市中修建完毕即可,麻烦点在于3级的投石手。
单位升1级非常容易,只需要主动进攻几次即可,但2级投石兵则会因为该兵种基础力过低导致刷经验很慢,如果有机会可以卡【近战海洋单位】,但没必要,如此容易暴毙。
2级和3级投石兵可以通过【兵马俑】和【大将军】这两种方式获得升级,完毕后将单位移至市中心,以防被杀,等待机场建造完毕,投石兵在其范围内移动一次即可。
要求:使用高卢,利用高卢枪佣兵击杀一辆坦克。
【安比奥里克斯】:高卢领袖。生产出一个非平民单位时,您的文明将获得等同于该单位成本20%的 文化值。每与1个单位相邻,近战、抗骑兵和远程单位便+2战斗力。
【高卢枪佣兵】:高卢特色远古时代单位,替代勇士。此单位拥有更高花费。与基础战斗力更高的单位作战时+10战斗力。进攻区域防御时+5战斗力。基础战斗力+20。
【坦克】:现代重骑兵单位,拥有+4移动力且+85基础力。
【成就难点】:叠力+坦克来源。
首先讲讲叠力。抛开难度(+4)、大将军(+5)、军队(+7)、外交度(+6)等诸多常规加成外,高卢仍然拥有离谱的叠力效果。
即只需要利用:每与1个单位相邻,近战、抗骑兵和远程单位便+2战斗力。高卢枪佣兵属于近战单位。
提到相邻作战加成,就得不得提轻骑兵单位的强化技能:两翼包围(提供双倍夹击加成),大将军提供+50%的加成。即5个拥有该技能的轻骑兵+大将军可获得基础的+30相邻作战基础力。
再加上高卢的LA,5个轻骑兵也就是额外+10相邻力,总共获得+40相邻力。你以为这就完了?不不不。
高卢LA的描述中是相邻单位,这里的单位特指【战斗单位】,具体解释可wwwwwwwww文章查看。
即空中单位也属于单位,同时战斗力/轰炸机不与陆地/海洋单位相排斥,因此,在该地块中歇停的空中单位同样能吃到该加成。
已知,一个机场最多储存4架轰炸机,周围5个机场则是20架轰炸机,曾经可以在放置满员轰炸机的航空港地块布置战斗机,现在好像不行了,因此,在空中单位此处可获得+40基础相邻作战力。
即高卢枪佣兵最高相邻作战力可获得40+40=80的相邻力,再加上该单位基础力与技能作战的20+10=30,则拥有110力,足以吊打坦克。
即简单的规划如下:
图示中,雪地单元格为高卢枪佣兵,沙漠地块为敌方坦克;
图示中,航空港中拥有4架飞机,并在该地块上拥有升级后夹击加成的轻骑兵。
你可能想说,你这明显太理想化了,难道敌方坦克会自己进去?不好意思,真的会。
即简单的规划如下:
图示中,4个山脉是指自己的任意战斗单位,目的在于占据地块;
图示中,在坦克应该出现的地块旁边建造一个【社区】。
【坦克来源】:社区+内奸。
该成就中并没有指名需要文明单位,仅需要击杀坦克即可,因此,可以是【蛮族单位】,自然而然叛军也算在里面。
【社区】:可以让其他非同盟文明派遣特务执行“招募叛军”任务,任务完成后,会将社区区域破坏,并招募两名目前文明解锁最高的单位进攻城市。
所以,只需要在玩家解锁坦克前后建造好社区等待ai执行任务。
从上图所示中,因为【社区】四个方向都有单位占领,因此,招募的叛军只能产生在固定两个位置,于是,预设给坦克的地块就必定会产生叛军。
最后,先用轻骑兵消耗坦克血线,之后用高卢枪佣兵打出最后一击即可跳成就。
要求:修建博尔戈尔山后,在奇观处每回合获得+28信仰值。
【博尔戈尔山】:每回合奖励6点铁。为6个单元格内的所有城市提供+4信仰值。必须建在沙漠(丘陵)地貌上。
【成就难点】:城市规划。
铁山一个城市+4信仰值,成就需要6格内产生+28信仰值,即7座城市。
也就是再讲上个高卢成就的核心六城中心再增加一个城市,即下图:
图示中,中心城市的1/2环的沙丘地块建造【博尔戈尔山】即可跳成就。
要求:拥有一个区域,且该区域相邻6个尚未被掠夺的区域。
【日本】:当区域与区域相邻时,所有区域获得一个标准相邻加成。
因此,在日本中,只需要建造一个【市政中心】,再在该区域周围建造6个区域即可。
在日本UA下,政府区可以为相邻区域提供+2相邻加成,加成非常可观。同时,多个城市密铺凑相邻效果远远超过其他文明。
如下图:
6个学院可同吃理性卡。
要求:使用一个罗马军团清除核污染。
【罗马军团】:取代剑客的罗马古典时代特色近战单位。能建造一个罗马堡垒。
【核污染】:有两种方式产生。【核能发电站】每回合有概率发生爆炸,造成核污染;另一种则是受到核弹入侵。
罗马军团要想清理核污染,必须保留主动技能,使用主动技能后则不能清理核污染。
要求:使用2座城市和巴拿马运河打造出连接7个陆地单位格的地形,且运行船舰通过。
【运河】:建在平原上的区域,连接两块水域单元格或将一块水域单元格与市中心连接。运河可笔直穿过单元格,也可在其中进行60度转向。无法建造三向连接运河,且运河在其所建水路的两侧皆必须含有一个完整的陆地单元格。
【巴拿马运河】:修建完成后,将自动建造1或2个相邻运河区域。海军单位现可穿越运河奇观单元格。必须修建在平原单元格之上,同时建筑单元格两侧相邻的两个正对单元格必须满足以下条件:其中一块单元格必须能够修建与巴拿马运河单元格连接的运河区域;另一块单元格则必须为城市、水域或可以修建相连运河的单元格。
单纯看运河的介绍好像非常复杂,实际上很简单。就是“湖海—运河(平原)—市中心”。
而巴拿马运河比较特殊,它可以理解成“运河(平原)—奇观—市中心”或“运河(平原)—奇观—运河(平原)—市中心”。
【成就难点】:地形限制。
这个成就规划的地形比较简单,也就是沿海与湖泊/海洋中间拥有7个平原地块即可。
如下图:
省事可开英雄,拿赫丘利秒运河
因为巴拿马运河是现代奇观,因此可以现代开局,依次建造即可。
比较适合的地图有:内海和真实地球。
内海地图靠近海洋的地块拥有大片平地,可以将城市建在距离海洋一格的位置,再用运河与市中心连接,该城市的市中心距离另一个城市的市中心3格后再建造城市,该城市的位置同样距离海洋1格位置,这个地方用运河补齐即可跳成就。
如果不想用内海,也可以用真实地球地图的北美洲北部也就是加拿大领土的东北地区可以满足该地形要求。
【要求】:在带有葡萄酒资源的城市建造5座法国城堡。
【法国城堡】:+2文化值、+1金币。+1魅力。每与一座奇观相邻便+2文化值(研究“飞行”科技后提升为+2)。如处在包含河岸的单元格上,则+2金币。必须建在加成或奢侈品资源旁。无法建在另一座法国城堡旁。
【葡萄酒】:奢侈资源。可刷新在平原、草原以及草原(森林)、平原(森林)中。
一个葡萄酒资源可建造3座城堡,再在另外一个加成或奢侈资源周边建造2座城堡即可跳成就。
要求:使用巴比伦,获得晚于当前至少一个时代的5个科技提升。
【巴比伦】:获得科技产出-50%。如完成ulk,直接获得该科技。
这个成就如果是其他文明,会很麻烦,但这是外星人,只需要尽快出【大图书馆】即可完成。
【注】:该成就解释有问题,实际上并不需要晚于至少1个时代,即使是古典时代完成古典ulk同样算。
要求:在标准尺寸及以上地图中垄断5种奢侈资源。
【垄断】:对一种奢侈品资源的拥有量占世界总量的60%或以上后,即对此资源形成垄断。研究“重商主义”之后,就能通过报告页面看到奢侈品资源的世界总量,以及每位玩家当前的控制量。
最后,日常要饭饭!!!
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