没人买游戏就跑路了?发售已久的单机游戏流量断崖【秋促史低】

哈喽大家好呀,我是求合,“真独立游戏”《洋流朋克》的开发者,好久不见呀,甚是想念

#简介

《洋流朋克》是一款卡通像素风格的海洋漂流游戏,局内提供了大量的科技建筑供你开发建造,同时需抵御各类敌对生物的入侵,这个世界有着复杂的运行规则时间、天气、随机事件大量机遇等待你的探索,快来试试吧~

从上次十一促销结束,我就几乎没发什么文章了,结果这两天我看看后台数据,游戏无人问津,甚至关注数每天还在减少。不是哥们!我只是没动静,但不是死了呀,所以趁着秋促我必须出来宣传一下自己的游戏了

#秋促热卖

洋流朋克迎来“正式版新史低”——从正式版涨价后统计哈哈哈(作者保证未来很长一段时间不会低于这个价格)

游戏原价48元,现秋促“史低”33.6元(-30%)

#正文

整个十一月,其实我一直都在忙新版本的开发,每天也在玩家裙互动汇报进度,好在昨天也是把所有新内容全都更新了上去,接下来就让我们看看都有哪些更新吧。

#更新内容

这个咱就不讲解了,大家看图就懂了↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

总之功能内容绝对不少,最近也有玩家跟我反馈,说是不要只是每个月发一次公告,这样玩家可能觉得游戏更新太慢甚至误以为游戏跑路了,应该哪怕只是修复几个bug也应该每周发布公告。

但是我考虑再三还是打算保持原有计划,因为游戏更新在我看来是一项复杂且有章节计划的工作,可能每周的零散更新信息玩家无法获取到足够有价值的信息,以及足够振奋人心的关注点,甚至会因为垃圾信息泛滥而而懒得关注了。

相信入手过《洋流朋克》的玩家都知道,这款游戏的每次月更公告都会带来大量的改变,就连我也仿佛感觉每次发布公告后游戏都会经历一次蜕变,因此我还将持续贯彻这种思路,每次更新公告都让人有一种焕然一新的感觉

#流量断崖

整个游戏都是我一个人开发,一旦全部精力投入到游戏开发中,我就没有余力做宣发了,而没有宣发就意味着很难有新人购买游戏,这似乎是个怪圈。

所以请求救救咱们的游戏吧,如果你感兴趣的话,请一定不要错过,感谢了

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