IGN对《真三国无双:起源》第一印象

今日,IGN发表了自己第一次体验《真三国无双:起源》的印象。

——到目前为止,除了缺乏合作之外,我们都喜欢一切。

简化内容原文在下面):

《真三国无双:起源》在保留系列经典爽快感的基础上,还增加了新的战斗机制,比如鼓励玩家完美格挡和闪避,这让游戏既有熟悉感又有新鲜感。新的叙事视角从原创角色展开,与刘备、张飞、吕布这些耳熟能详的角色互动,同时场景和视觉效果大幅提升。无论是更丰富的细节、更加生动的角色,还是充满生机的世界,都让人感到耳目一新。

游戏还引入了一张立体感十足的世界地图,玩家可以在任务间探索,发现城镇、商店和任务点,同时支持快速旅行功能,这让游戏节奏更加顺畅。战斗方面,连击、特殊攻击和其他能力衔接流畅,打击感非常过瘾。尤其是在高难度模式下,普通敌人都能带来挑战,而像吕布这样的传奇对手更是让人肾上腺素飙升。

不过遗憾的是,《起源》没有多人合作模式,这是系列粉丝习惯的玩法。不过游戏通过允许玩家在战斗中短暂控制盟友将军进行了一定弥补,这不仅战术性更强,还能尝试不同武器类型。此外,玩家可以指挥部队发动攻击,提升士气,压制敌军,从而形成更多战略选择。

游戏中的自定义系统也更加完善,武器、技能和艺术系统可以随着使用不断升级,技能树还能解锁新能力,让战斗方式更加多样。整体来说,《真三国无双:起源》在战斗体验、画面表现和自定义自由度上达到了系列新高度,让人对正式发售充满期待。

实机图片

IGN原文:

很少有游戏能像《真三国无双》系列那样,让你用宏大的攻击击败数百名敌人,因此从某种意义上说,最新游戏《真三国无双:起源》正在与过去的游戏竞争。但是,由于增强了战斗系统,奖励和激励玩家格挡和完美躲避敌人的攻击,并且更加注重从新的角度讲述《三国演义》小说的故事,它给人留下了很好的第一印象。这些元素都符合我对新《真三国无双》游戏的喜好,玩这款游戏让我感到一种惊奇、好奇和渴望更多。

玩《起源》时,我有一种奇怪的感觉,屏幕上的图像终于与我小时候玩该系列早期游戏时看到的图像相符了。基地更大,森林更茂密,屏幕上的敌人比以往任何时候都多,我需要砍杀和打击才能取得胜利。《起源》的场面和视觉效果是有史以来最好的,当然,这在很大程度上要归功于现代硬件的强大功能,但这也是所有展示内容的质量。《真三国无双 9》开放世界中的荒地和几乎相同的树木、建筑物上重复的纹理或之前游戏中大多数关卡周围的岩壁早已不复存在。《起源》的世界和角色充满生机,从盔甲到武器,每个角色都比以往任何时候都更加细致入微。

此外,《真三国无双:起源》引入了一种新的世界地图机制,可以在战斗之间穿梭。玩家可以探索这种类似立体模型的地图,找到各种城镇或城市来购买物品、与 NPC 交谈以及执行任务。我只看到了地图的一小部分,但我确实瞥见了一个快速旅行按钮,这意味着很可能至少有足够多的区域可供探索,足以证明需要这样的系统。

我确实瞥见了一个快速旅行按钮,这意味着很可能至少有足够多的区域可供探索,从而证明需要这样的系统。

《起源》的故事是从一位新的原创主角的角度讲述的,他将与刘备、张飞和吕布等重要战士互动。没错,就是那个吕布。正如标题所示,《起源》的故事也发生得比前作更早,因此可识别的盟友和敌人在战斗内外都焕发出新的青春活力。顺便说一句,那场战斗感觉很棒。我的剑或棍棒的每一次挥动都反应灵敏,完美的格挡或闪避伴随着华丽的动画,完美的格挡在扭转对手的局势方面具有更大的优势。当连击与特殊动作和其他旨在先发制人并使其失去平衡的能力相连接时,连击的感觉比以往任何时候都好。再加上黄巾军在恐惧和死亡中尖叫的声音,以及当我的 KO 计数器上升到数百时我的盟友的欢呼声,感觉就像我多年来一直缺少的典型的真三国无双体验。

有些人在听到真三国无双游戏中完美格挡或闪避之类的东西时可能会感到惊讶或措手不及。我很高兴地告诉大家,那些想要在成群的敌人中按下组合键的玩家可以在较低难度下做到这一点,就像在旧游戏中一样,但对于那些想要挑战更高难度的人来说,他们需要充分利用这些系统。在英雄模式下玩游戏时,即使是普通敌人也会消耗我大部分的生命值,这通常只有在对抗有名有姓的将军时才会发生。我对这个男人、神话、传奇人物吕布进行了终极考验,他骑着骏马战斗了整场战斗,直到突破防线。他的介绍完全符合老手对他的期望;他进入场景就像游戏的主角一样,立即消灭了我整个盟友中队,让他们恐惧地尖叫。现在,我不知道他在所有难度之间表现如何,但在我的演示(英雄难度)中最难的难度中,我成功触发了他的第二阶段战斗,并将他的生命值降低到 40% 以下,然后耗尽治疗物品来抵御他不可阻挡的攻击,每次攻击都会让我的生命值减少一半以上。仅凭这场战斗,我就对真三国无双起源的战斗产生了兴趣。

那些想要在成群的敌人中按下组合键的玩家可以在较低的难度下做到这一点,就像在旧游戏中一样,但对于那些想要挑战更高难度的人来说,他们需要充分利用完美的招架和躲闪。

到目前为止,我发现《真三国无双:起源》唯一的直接缺点是无法进行合作游戏,因为这个系列一直是那些想要在线合作或与朋友和兄弟姐妹分屏游戏的人的必备游戏。虽然我不会完全放过开发人员,但至少有一个内置的妥协:在任务准备期间,您可以选择一名盟军将军陪伴您,在任务期间,您可以在短时间内控制他们。这有助于扭转战斗局势,特别是当您生命值较低或想要在较短时间内消灭许多敌人时。这些将军在游戏的早期阶段比主角强大得多,虽然我只激活了两次这种能力,但我学到了两件事。首先,它非常有趣,让我充分体验了其他武器类型;其次,很明显,这种机制是您在需要全力以赴战斗时激活的机制之一。

您还可以在此过程中使用各种战术,例如指挥一队弓箭手向敌人射出箭雨。这些能力本身就很好,但如果您在正确的时间或正确的条件下使用它们,它们可以产生更强大的效果,摧毁军队并降低对手的士气。士气一直是真三国无双系列游戏的另一个组成部分,因为士气较高的一方会在战斗中获得奖励。在《起源》中,最好的例子是敌方将军身上的红色装甲板,它们会减少您造成的伤害,直到它们全部被移除。一旦所有黄色和红色的装甲板都被移除,它们就会变得脆弱,容易受到强大的突击攻击,使您无法被瞄准,同时对您击溃的敌人和附近任何不幸的敌人造成重大伤害。

与此同时,自定义系统回归了,在整个故事中,主角将获得几种武器类型和技能,称为艺术。你使用各种武器和艺术的次数越多,你解锁新艺术或升级现有艺术的熟练程度就越高。为了补充你的武器和艺术,还有几棵技能树可以解锁一些东西,比如额外的物品槽可以带入战斗,或者启用新的极限无双攻击,让你可以与你的盟友联合起来,进行更大、更致命的特殊动作,摧毁人群和更强大的敌人。一开始,我只能使用一把剑。不过,在打败一位将军后,我解锁了在未来的任务中使用双矛的能力,这将成为整个游戏过程中挑战任务中的所有将军的动力,而不仅仅是那些作为任务目标设定的将军。

《真三国无双 起源》有潜力成为这个古老系列的顶峰之作,因为它更加注重战斗、自定义和增强的视觉效果。自从我发现自己热切地等待玩最新的《真三国无双》以来已经过去了近 20 年,但随着我迄今为止在《真三国无双 起源》中看到的更新和增强,这种热切的渴望已经不复存在。在两小时的试玩会结束后,我对这个我曾经珍爱的系列又产生了兴趣,并渴望在 1 月份发布时有更多时间玩这个系列。

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