秋促解谜游戏推荐(个人印象加长版)

给一些自己玩过的游戏做了个个人印象排名,推荐度由低到高,纯主观,一千个人眼中有一千辆哈雷摩托,不喜欢也不要喷我喵~(っ╥╯﹏╰╥c)


23.巴别号漫游指南

绘本画风特别好看,玩法设定上让我想起卡普空的幽灵诡计,都是回到过去改变现实,但是这个引导要差好多。剧情也远远比不上幽灵诡计,子供向治愈剧情特别无聊。


22.最后的篝火

画风很治愈的一款休闲解谜,剧情太谜语人了,很多时候不知道在说啥,通关了只能模糊知道个大概,解谜太简单了缺乏新意,就是摆弄一下各种机关从一个地方到另一个地方,美术音乐满分


21.超阀限空间

初见时很惊艳,正真玩了就觉得一般,其实无非就是通过近大远小的视觉效果进行解谜,谜题都非常浅显,全流程也就5小时,很多时候卡关只是因为不知道哪个物品是可以互动的。晕3d慎入,为数不多可以玩晕车的游戏


20.见证者

严重晕3b警告,饭前玩这个能玩到没胃口,饭后玩真的能玩到吐🤮。游戏里大概可以分为两类迷题,一类环境迷题,这一类体验还是可以的,利用阴影反光环境背景等来暗示答案非常有创意,还有一类是纯解谜,就是加了各种特殊规则的一笔画,加上晕3d有一种边晕车边做数学题的既视感,这部分就算看了攻略云里雾里的也毫无成就感,因为不像环境迷题看了攻略有恍然大悟的感觉,不过后面还是通过自己慢慢研究出规律了。到了最后一章综合大考难度更是恶心,把迷面加上各种旋转平移雪花特效,一边干扰一边解谜,隔夜饭都能给你吐出来。


19.hue

免费领的质量超高的解谜小游戏,通过切换背景颜色解谜,物体颜色和背景一致就会消失。唯一的缺点就是有时候需要一边平台跳跃一边切换颜色一边解谜,脑袋要跟不上了。


18.神笔狗良

温新治愈的俯视角类银河城,玩之前以为只是个休闲涂色解谜游戏,但是游玩途中一直都有画笔新能力解锁,潜入颜料爬墙游泳、跳跃,再利用这些进行解谜探索、解锁新的区域,这不就是一款俯视角的类银河城吗?剧情也特别治愈。不过美中不足的是画面过于单调,少了探索的新鲜感,整个游戏的画面都需要玩家去上色,不上色就是黑白的,刚开始挺有趣,玩到后面直接懒得涂了。


17.色灰

非常非常唯美的一款游戏,顶级的音乐美术,2d横版风之旅人。玩法就是2d平台跳跃+轻度解谜,迷题创意也还可以。


16.我的阴暗面

当初一块五买的月包小游戏,质量量出奇的高,很难想象这么便宜的小游戏,竟然还有中文配音!!!玩法也非常有创意,玩家要操控两个角色进行解谜,小女孩和她的影子。黑暗画风但一点都不恐怖。缺点:迷题简单,解谜深度较低


15.深入

云通关,第一印象是引导差,第一次玩在第一关推箱子那卡了好久(因为不知道箱子是可以推的),某个大猪蹄子看不下去,抢去玩了,全程看着他玩,黑暗压抑的氛围营造得特别好,后来他通关后自己补了个全成就


14.步行者

大部分就是在3d场景中玩2d解谜,刚开始觉得太浪费了这场景,后面才知道都在为最后一关做铺垫,最后一关需要结合3d场景和2d关卡,而且之间还会相互影响。要是再多来点这种关卡,真的就是神作了,可惜只有一关,有点像西红柿炒蛋,西红柿很多鸡蛋只有一丢丢 。


13.无尽旅途

创意性拉满的休闲解谜,难度较低,通过拼凑地图碎片创造出不存在的地点,剧情非常治愈,手绘画风,卡朵太可爱了,忍不住截了个熊抱当微信头像。好想再来一个熊抱ヾ(@゜▽゜@)ノ 


12.茧

精巧且细腻的一款游戏,还包含着深刻的哲思。结局破茧成蝶的一刻有一种奇妙的感动,镜头的不断拉远带我体验一层接着一层嵌套的世界,最终发现一切也不过是某个神秘存在手中的一个球。套娃的解谜设计非常巧妙,但可惜的是游戏并没有讲套娃运用到极致,而是停留在一个浅尝辄止的层面,也许游戏更注重的是氛围与意境的体验


11.小小梦魇2

感觉引导做得比深入好(可能是玩的游戏逐渐多了),解谜都很简单,但是恐怖氛围渲染真的十分到位,潜行的时候心跳都控制不住砰砰砰地跟手柄震动一起加速,又怕又爱玩😣😣

缺点:交互判定极其迷惑,基本上一半以上死的次数都是因为交互,真的不是我菜呀!!全成就建议先去看看没有剧透的收集攻略,提前知道哪些地方会有隐藏要素,不然打第二遍会被这迷之交互气死。


10.三位一体4

玩过画风最好看的解谜游戏,最大的特色是一题多解,单人条件下玩家可以切换三名能力各异的角色进行解谜,而联机是每个人操控一名角色,这时需要考律怎么解谜才能让每个人都通过,非常考验配合。


9.幽灵诡计

剧情向解谜游戏,导弹直接登选我心目中第一可爱游戏角色,太喜欢这只小狗狗了,剧情是悬疑又搞笑的风格,反转再反转也颇有一种盗梦空间的感觉,配上轻松的音乐、搞怪的画风简直太搭了,解谜玩法上互动性非常强,逻辑关联也很清晰,不会出现像逆转裁判一样,点点点豪无头猪,掏出律师徽章


8.巴别塔圣歌

游戏以现实中的神话巴别塔为原型,游戏中的巴别塔一共有五层,玩家需要破译他们的语言进行解谜才能走向更高,有意思的是游戏中每一个种族文明发展程度是逐渐上升的,从信仰宗教,到崇尚秩序,到发展重工业,最后赛博朋克。


 7.多重花园

本来以为是3d版纪念碑谷,玩下来才发现这游戏不是玩弄一下视错觉那么简单,而是真正地把现实中不存在的无限循环空间通过游戏呈现出来,普通结局解谜很简单,就是通过改变重力,在循环的空间中运送方块,隐藏结局简直是地狱难度,非常考验在不可能空间中的空间记忆能力,还要在各种重力变化的干扰下保持方向感,脑袋都要裂开了。


6.好狗狗星系

非常另类的解谜类银河城,个人认为探索感方面是不会输给动物井,可惜的是23年首发gba,现在上了Steam也没多少人知道。在其他游戏把类银河城能力设计卷到极致的时候,作者选择换了个方向卷起了地图设计。环形地图加上能力锁可以看出来作者在地图设计上是真的下了很大的心思。

缺点:可能是首发gba的原因,视野范围太小了,容易因为看不到视野外的陷阱而被陷阱杀,小地图设计太简约了没有辨识度,加上环形地图设计刚开始很容易晕头转向。


5.动物井

优秀解谜类银河城,跳跃手感非常好,还有各种天马行空的道具创新使得探索感满满,喜欢横版类银就是个神作,33MB也足以说得上是个艺术品。但解谜方面做得一般(不考虑社区迷题),大部分都很简单,有些迷题就是找隐藏信息,不看攻略就是靠不断重复地试错。


4.星际拓荒

最喜欢的独立游戏,但因为是解谜排名就不放第一了。玩家要在一个谜你的太阳系探索解谜,每个星球都非常小,但可以探索的内容却多到爆炸。进入游戏的时候玩家已经处在这个太阳系生命最后的22分钟,22后不管玩家在干什么太阳都会爆炸,你的意识会穿越回到22分钟前,飞船日志会记录你看到的一切信息并整理出一张关系网,所以不用考虑要从哪里开始探索,不论哪里开始都能接上剧情,纯靠好奇心探索,可以钻进黑洞里、飞到彗星上看看、试试22分钟内全速逃离太阳系。


3.丑陋

简单的镜像传送机制玩出了花,游戏里压抑紧张的氛围完全不输inside,解谜不输时空幻境, BOSS战机制设计的也很不错,压迫感拉满,其中有一关BOSS追逐战甚至有种玩奥日的感觉。就是太冷门了,叫好不叫座,喜欢解谜千万别错过呀!被埋没的一部神作 o(╥﹏╥)o 


2.fez

可以说是纪念碑谷和动物井的老师了,甚至动物井里面还有他的彩蛋。看着像是个2d横版像素解谜,实际上他是3d游戏,甚至二周目还会解锁第一人称视角,游戏内所有的场景都是可以转动的,场景都是有纵轴,而主角是个二维生物是没有纵轴,玩家可以利用转动视角来传送主角进行解谜。跳跳乐有点难,但是二周目可以原地飞天。


1.悖论箱

最喜欢的解谜游戏,真正将套娃运用到极致的推箱子解谜游戏,游戏里你可以实现各种悖论,你可以即在箱子里面,也在箱子外面,1号箱子里面是2号箱子,2号箱子里面是1号箱子,你需要跳脱出递归循环,才能将箱子推到正确的位置。难度曲线设计也非常合理,每个机制加入前都有几个简单的小关卡让玩家由浅入深。

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