最近《真·三国无双:起源》这个系列的demo放出了。(下文简称真三系列)作为一个喜欢真三系列的老玩家准备来梳理回顾一下真三系列的历史。
先声明一下,本文不只是从游戏体感和玩法上讨论,还从宏观发展历史背景中讨论这款游戏。
真三国无双1这款游戏最早是在2001年发售在PS2上的一款游戏,我打包票众多的玩家绝对没有玩过这款游戏。可能大家也不理解这款游戏是多么让当时的人为之疯狂。我们把时间线调回到21世纪初的头几年。
说两个例子,那个是时候比较火的是传奇、梦幻西游、魔兽争霸3这种游戏。提到日厂,有那么几个游戏,比如寂静、生化危机,我没记错的话幕府将军全面战争好像也是那个那时候出的。所以大家能够看到的是,没有开放世界,没有宏大世界观,没有高画质。只有剧情、玩法这两个思路,让游戏变得出彩。
而真三系列的第一部在当时真的是收拢了一众玩家。实话实说,就是哥们几个只玩过拳皇、街霸,没玩过这种新东西。这种新东西叫割草。就感叹,wc!这么爽啊!我也没玩过第一部,但我玩过第二部,在ps2出来的时候。画质非常非常的烂。事实上和三代差别不大。换言之1、2、3都差别不大,区别就是武将的数量和关卡的多少。到三代才开始逐渐让更多人知道。因为3代从PS系列转到了PC之上。4代应该是大家最为熟悉的,就是我们印象里常见的那个吕布就是在那一作产生的。
可以说,1-5代的游戏开发思路比较简单,增加地图、增加时代,本来可能只是到夷陵之战,好,我把他再往后放放,到五丈原。要不然就是增加武将。为什么呢,因为每个武将有一种独特的武器,不同的连招和打法,割草风格也不尽相同。此外,日厂游戏也以自身的美术特色而出名。往后那种日式三国武将的特征越来越明显了。我还记得五代里面最喜欢玩樊城之战。因为如果扮演曹魏这一方的武将,你就可以去招降糜芳和傅士仁,后来我找遍了游戏,发现就那个关卡能够带军团。占据点里头大概能有一百多人。他俩都是50人左右的军团。
我个人认为六代开始这个游戏就产生了变化,我那个时候不太明白这个《猛将传》和《帝国》的衍生。其实说白了就是在游戏的玩法上继续扩充,《帝国》让他变成一个开放世界,让玩家可以去体验内政系统,武将安排,自己选自己的带队伙伴。《猛将传》就相当于一个人物、武器的DLC扩充包。
《帝国》的衍生在一定程度吸引了那些喜欢谋略天下的玩家,为这个简单无脑的割草游戏增添了一些思考和谋划战略的乐趣。
6-8代的风格基本是这样,引进开放世界,继续增添人物角色的数量,增加连招,对副将系统调整,增添武器的设定。好像是6代还是7代来着,就可以使用十几种武器了。我记不太清楚到底是哪一部,因为这两部长得太像了。基本上没咋变,做做就出来了。
对之前的游戏我们基本陈述完了。下列是我搜集的关于这个系列的发售日期:
《真·三国无双1》(しん·さんごくむそう)是由日本光荣株式会社(英文:KOEI,日文:光栄﹑こうえい)在2001年发售,并在日本索尼公司的PS2发行的一款游戏。
《真三国无双2》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2001年9月20日发行。
《真三国无双3》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2003年2月27日发行。
《真三国无双4》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2005年2月24日发行。
《真三国无双5》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2007年11月11日发行。
《真三国无双6》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2011年3月10日发行。
《真·三国无双7》是由日本KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏的第7作,于2013年2月28日发行。
《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏。发行时间:2018年2月8日
你能看到这个游戏出的很频繁,有点圈钱的嫌疑。事实上也确实如此。因为回到这个三国系列的割草游戏注定无法长远的一个原因就是,游戏公司无法改写三国演义的故事,他只能够按照三国演义的故事去进一步讲述。这也就意味着它在大背景上是没有任何改进空间的。这也就造成他必须想办法去改进游戏内容,增添游戏可玩度才能够维护住玩家,赚上钱。
而我今天体验的真三起源啊,真是让我觉得大变样了。加上了士气的设定,事实上我觉得这个东西在汜水关和虎牢关这种关卡都是增加难度的。因为士气非常影响队友,士气弱的话,队友就轻松被砍杀。而大家也知道这两关,吕布和华雄属于是单挑狂魔。那个士气根本保留不住。我还触发了与华雄的单挑。而且这一作感觉血量根本不够用,老掉血。因为队友因为士气低落,就直接跟挂件一样。此外本作增添了护卫兵,不知道为啥有一种玩《战意》和《虎豹骑》的错觉。还有,这次哥们不是任何武将了,我扮演一个叫无名的人,来三国体验生活,跟各种武将打交道,属于是决心要通过开放世界来增添一部分原创内容了。还有在游戏内部操作中也作出了巨大调整,有弹反,有那种识破,还能够破甲,我觉得已经再向只狼那种风格转变了,加上连造,加上特殊技能,新玩法确实不多。换言之,割草是割的不会太爽。但是还能割,因为他引进了大军团作战哈哈哈哈哈哈。所以说,变了,但是内核没变。我感觉能够在游戏边缘向外拓展玩法是件好事,但是我不觉得这个系列还能坚持太久。而这一次庄知彦确实给出了一个比较让人满意的答卷。但价格不值,349还是贵,我说实话我有这钱买黑神话悟空不必你强啊?
日厂游戏要重新设置价格了,薄利多销。而且这次的配音只有三个,中日英三种。中配用心了。
你要问我推荐么,不买,太贵,玩个盗版还行。正版看自己吧,愿意支持就支持。
军前会议这个设计基本让我们了解游戏的目标和情况
处决动作
大军团作战
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