Steam周末特惠游戏推荐:欢迎来到缺氧的寒霜行星

懒人一图流:

《F1 24》 - 2024.5.31,Codemasters出品

模拟竞速游戏,支持简体中文,4折,售价119,新史低(降幅30,距上次新史低两个月不到),性价比还可以,促销截止12.6,,免费试玩为期三天。

不合格的年货,褒贬不一:72&67%,单人/多人。

支持手柄、创意工坊,有云存档和成就;配置要求:I5-9600K、8G内存、GTX1066;游戏时长:30-50 小时。

B+,薛定谔的年货品质。《F1 24》作为C社以F1为题材的年货模拟竞速游戏,《F1》系列却在C社被EA收购后就一直发挥不稳定。相较于23,24最大的改变在于新的物理系统(新的悬挂系统)、更加完善的赛事规则、可选F1车手的生涯模式和最经典的赛道翻新。这意外着玩家不用再从F2赛车手或是自定义车手开始一步步提升,而是可以直接选择现役的F1车手们,当然也有传奇车手的选项。

而车手评分作为生涯模式的核心,玩家需要通过各种方式来提升它,但实际上这玩意儿除了好看之外并不会影响你的任何驾驶体验,当然你分高车队还是会提升对你的资源倾向的。本作里轮胎管理的重要性提升了不少,玩起来甚至有几分兰博控温的感觉,轮胎温度过高分分钟就爆给你看。总的来说,作为年货而言的24并没有太大的提升。

《重装前哨》 - 2024.3.26,Team Ranger出品

FPS,支持简体中文,6折,售价53,新史低(降幅9,距上次新史低四个月),性价比还可以,促销截止11.28。

捡垃圾,褒贬不一:57&66%,单人/在线多人。

有云存档和成就;配置要求:I5-9600、16G内存、GTX1650;游戏时长:40-80 小时。

B+,肝度拉满。作为一款融合了多种元素的游戏,《重装前哨》开始时玩家需要只身前往关卡之中先搜集各种资源并带回基地,此时敌人会发起进攻。玩家需要在各种防御塔的帮助下抵御敌人的进攻,成功抵御后才可以将资源带回进行基地的建设和升级。这也导致玩法有些割裂,前期玩起来更像是一款纯粹的FPS。游玩过程中玩家还需要管理好围绕基地电量所展开的各种资源,地图探索、制作弹药、甚至是开锁都需要用电。

同时游戏还采用了类似于《逃离塔克夫》的硬核死亡和有限背包的设定,角色一旦在任务过程中死亡,角色身上的装备、枪械和道具都会随之丢失。游戏指引方面的缺失搭配各种强力的BOSS,也让玩家需要付出一定的成本在各个关卡进行试错,而且炮塔的弹药还需要玩家手动的制作和添加,属实蛋疼。探索的乐趣也仅仅维持在前几次,毕竟来来回回也是搜刮那几个房子,但玩家又需要花一定的时间熬过前期来获得更好的游戏体验,后面解锁机甲之后战斗体验会好上一些。

战斗之余,就是常规的基建、枪械改造和养成环节,并没有什么太大亮点。此外,游戏的建模细节还是比较粗糙的,尤其是人物建模极为僵硬,CG质量比较一般,更新速度也偏慢。

《最后纪元》(Last Epoch) - 2024.2.22,Eleventh Hour Games出品

ARPG,支持简体中文,8折,售价102,未达史低77(涨价前史低),性价比还可以,促销截止11.29。

刷刷刷,多半好评:77&77%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档;配置要求:I5-2500、8G内存、GTX1060;游戏时长:100+ 小时。

B+,网络不稳定,跑图太蛋疼。《最后纪元》作为一款玩法类似于大菠萝的刷刷刷类ARPG,游戏的核心自然是BD。游戏的五大基础职业各有三个进阶,随着天赋树的推进会解锁对应职业的进阶技能,通过对某个技能的加点也能让其变为专精,从而强化或是改变技能的形态。虽有装备打造系统,但是实际上还是得靠刷来获取,BD的成型本质上也是依靠装备的获取和刷词缀。装备过滤器的设计确实很棒,一键收纳材料和整理亦是如此。看似BD流派很多,但体验下来有些玩法同质化比较明显。

正式版优化做的还可以,不过画面和建模也没有那么精细就是了。目前最大的问题还是服务器不够稳定,也不知道是不是因为玩的人太多的问题。还有比较蛋疼的就是技能专精点错重置不归还和进阶职业不能随时切换了,好在刷起来还是挺爽的。

《学园构想家》 - 2023.7.27,Pathea Games出品

模拟建造游戏,支持简体中文,6折,售价35,新史低(降幅6,距上次新史低五个月;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.27。

版本区别:包含DLC;捆绑了另外两款模拟经营游戏;捆绑了《什么鸟都》。

校园建造,特别好评:100&92%,单人。

支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。

A-,独特有趣。《学园构想家》是一款风格独特、以校园为题材的模拟建造游戏。游戏始于经典的荒废校舍,玩家扮演的校长需要把这所学校打造成能够培育精英学生、或是学生众多、或是最为豪华的校园。教学融合在剧情模式中,主打的自然还是沙盒模式。核心玩法就是在建造和发展学校的同时,满足师生的各种需求,各种随机事件还挺有趣的。但实际游玩流程并不算太长,重复可玩性也略有不足。

DLC:新的设施、家具、商品、课程和服装。

《遗迹2》 - 2023.7.26,Gunfire Games出品

第三人称动作射击游戏,支持简体中文,5折,售价123,平史低(首次史低时间24.6.28,往后均为5折;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止11.28。

版本区别:豪华版包含游戏内物品;终极版多了生存包和DLC;捆绑了前作。

刷刷刷,特别好评:78&83%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-7600、16G内存、GTX1650;游戏时长:40-80 小时。

A-,有小伙伴一起玩还是推荐的。初代《遗迹》主打的就是一个硬核和缝合,刚发售时由于较高的难度还被玩家归类到了魂Like。而《遗迹2》作为初代的全面升级版,在游戏的画面建模、地图设计、职业养成和BOSS战都做出了不小的提升。

作为一款主打多人联机的肉鸽+第三人称动作射击游戏,《遗迹2》玩起来还是很爽的。初始五个职业猎人、医疗兵、挑战者、驯兽师和枪手都有独特的主被动技能和武器,特性玩法各异。而且职业间不仅可以两两组合成主副职业,官方还设置了需要满足特殊条件才会解锁的隐藏职业,搭配各种BOSS魂兑换的武器和改装能够组合出不同的玩法。近战和射击手感都很不错,每场BOSS战也都有不同的机制,前期如果随到强力BOSS的话会被疯狂折磨。

游戏的肉鸽部分则主要体现在地图的生成模式上,每张大地图都拥有多个基本模组从而组合出完全不同的游戏区域,甚至主线流程的剧情、NPC和BOSS也是不同的。地图和场景设计各有亮点,再加上谜语人一般的碎片化剧情设定,增添了玩家在探索过程中的乐趣,不过部分谜题还是让人有点蛋疼的。游戏本身也还是有不少小问题的,像是汉化质量、中文配音和游戏优化等等。

《维多利亚3》(Victoria 3) - 2022.10.26,P社出品

策略游戏,支持简体中文,5折,售价109,未达史低52(首次/最近史低时间24.5.9,往后均为5折;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止11.28,免费试玩为期三天。

版本区别:包含DLC;捆绑了《维多利亚》系列其他游戏。

经济模拟器,褒贬不一:78&68%,单人/在线多人。

支持创意工坊,有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。

B+,没有DLC就不完整的P社游戏。作为P社旗下四款历史题材的涂色游戏之一,主打经济玩法的《维多利亚》久违迎来了3代正统续作。大策略的核心玩法之下,《维多利亚3》并没有华丽的游戏画面和激烈的战斗场景,取而代之的是宏观的世界地图和各种数据。看到维多利亚这个标题也不难知道,游戏是以19世纪的工业革命时期为背景,毕竟这是一个充满机遇和动荡的时代,当然玩过的小伙伴们都知道游戏的历史是极度魔幻的。

3代体验下来感觉更像是计划经济模拟器,所有步骤都由玩家一手敲定(所以全国上下就跟弱智一样,离开了玩家的操作就不会发展了)。种田确实很快乐,但各个国家的发展较为同质化,导致决策较少,后期体验也较为重复无趣。玩家不再能够操纵军队的种种战斗细节,能做的只有打造和调动军队。

初版实际上完成度还算可以,但游戏也继承了P社经典的付费测试传统,缺乏应有的打磨和完善。同时目前后期的内容较为匮乏,POP系统也被大幅简化。不过游戏系统相较于前作还是成熟不少的,对于新玩家来说也更易上手。

DLC:总体评价褒贬不一。最新DLC《Sphere of Influence》让游戏变得完整,不愧是你P社!注:该DLC包含在豪华版中。

《横跨方尖碑》(Across the Obelisk) - 2022.7.8,Dreamsite Games出品

RPG,支持简体中文,5折,售价49,平史低(首次史低时间24.3.14,往后均为5折;每个月打折),性价比还可以,促销截止12.6,免费试玩为期三天。

版本区别:包含DLC。

都来打牌,特别好评:72&82%,单人/在线多人。

有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。

A-,牌瘾犯了。《横跨方尖碑》是一款以培养四人小队为核心,融合了卡组构筑和roguelike的多人合作RPG。游戏介绍虽然写着轻度roguelike,但实际上无论是卡池深度、流派种类、装备数量,还是养成部分的可玩内容都还挺丰富,玩起来甚至还有点肝(毕竟打一把花的时间也不少),角色也会随着游戏流程变得越来越强。

游戏可以单人通关,也可以和小伙伴一起组队游玩,两者有不同的乐趣。前中期难度会稍微高些,毕竟卡组构建和BD的成型需要不少的轮次,随机事件和各种BOSS也常会引发团灭。

ps:由于DLC价格、启动器和服务器问题收到了不少的差评。

《底特律:化身为人》 - 2020.6.18,Quantic Dream出品

剧情冒险游戏,支持简体中文,3折,售价38,平史低(首次/最近史低时间24.10.7;每个月打折),性价比良好,促销截止3.5。

版本区别:捆绑了《超凡双生》和《暴雨》。

人工智能,好评如潮:97&95%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-2300、8G内存、GTX780;游戏时长:10-20 小时。

A,独特的游戏体验。《底特律:化身为人》是一款以互动式体验为核心剧情冒险游戏。玩家需要在体验剧情的同时,根据获取的信息做出不同的选择,从而进入不同的剧情分支。Quantic Dream的游戏,介于游戏和戏剧之间,虽然弱化了“玩”的内容,但是采用交互的机制使玩家和游戏中的角色产生大量的互动,从而大幅的提升玩家的代入感,极大的提升了戏剧的张力。

底特律:化身为人描绘出了充满了仿生人的未来世界,而整个故事也是以三位仿生人的视角展开的。三名主角的故事交错展开、截然不同的立场搭配优秀的演出效果,游戏体验出色。QD旗下的游戏核心自然在于各种选择,玩家所做的选择会影响到故事的走向,达成不同的结局。

《人渣》(抢先体验) - 2018.8.29,Gamepires出品

生存对抗游戏,支持简体中文,5折,售价87,未达史低46(涨价前史低;每个月打折),性价比还可以,促销截止11.28。

版本区别:捆绑数量不同的DLC。

真·人渣,多半好评:78&74%,在线多人。

有集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4430、16G内存、GTX1063;游戏时长:60-100 小时。

B+,核心玩法较为单一。《人渣》是一款开放世界设定下的多人生存对抗游戏。玩家们扮演越狱者在一座荒岛上争夺资源,进行生存对抗。荒岛上设计了多种场景,玩家除了搜集各类资源之外,还需要狩猎进食、建造基地。角色身体状况会受到多项数据影响,并反馈到相关的操作中。对抗主要由枪械和射击完成,游戏除了玩家之外还有各种丧尸怪物。游戏现阶段优化比较糟糕,每次更新后都会有奇奇怪怪的BUG出现,汉化质量同样糟糕。

DLC:主要用于支持制作组,购买后会多一些装饰内容和物品。

《开拓者:正义之怒》(Pathfinder: Wrath of the Righteous) - 2021.9.3,Owlcat Games出品

CRPG,支持简体中文,3折,售价45,未达史低38(首次/最近史低时间23.12.14,近期折扣力度不一;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.26。

版本区别:捆绑了前作;包含DLC。

D&D,特别好评:82&83%,单人。

有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。

B+,后续章节整体质量下滑。《开拓者:正义之怒》是以基于D&D、PF规则打造的CRPG,针对前作做了不少的优化,游戏中角色有着丰富的可选职业(子职业)、种族、能力和法术,build种类丰富、怪物种类更加丰富、策略深度良好。游戏前4章做得很棒,无论是剧情对话还是节奏把控的都很好,剧情分支也较好的融入到了对话中,但第5章起剧情质量下降了不少,BUG也多了起来。

《拉力赛艺术》(art of rally) - 2020.9.23,Funselektor出品

模拟竞速游戏,支持简体中文,4折,售价37,新史低(降幅9,距上次新史低五个月;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止11.28。

版本区别:捆绑了Funselektor的其他游戏;包含原声音乐。

纯粹的漂移,特别好评:93&93%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:3-5 小时。

A-,独特且有趣的漂移体验。《拉力赛艺术》是一款画风和物理引擎都极为独特、以漂移为主题的模拟竞速游戏。玩家需要操纵赛车在不同的赛道上漂移和竞速。游戏内的每辆赛车都有独特的操作手感,漂起来确实挺爽的。除了拉力赛部分之外,游戏还有探索和收集元素,可玩性尚可,但耐玩性不足。

《缺氧》 - 2019.7.31,Klei出品

沙盒生存游戏,支持简体中文,3.4折,售价20,未达史低17(首次史低时间22.12.23;最近史低时间23.1.23,往后均为3.4折;较少打折),性价比优秀,促销截止11.28,免费试玩为期三天。

版本区别:包含DLC;捆绑了Klei其他游戏;捆绑了《环世界》。

学好数理化,好评如潮:97&96%,单人。

有集换式卡牌;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。

A+,一句话概括生存,那就是吃喝拉撒睡。《缺氧》采用了沙盒游戏模式。游戏以生存为核心,有着非常硬核的难度和复杂的系统。玩家需要操作小人们在有限的地图中采集资源、建造各种建筑和扩展空间。游戏的整体内容偏理工系的,极为丰富的科技设定,包含了化学和物理元素,各个细节非常棒,但有一定的上手难度(一学就废)。

整个游戏过程中需要良好的规划和发展方向,玩法非常有趣,尤其逐步建设发展、解决各种问题乐趣十足。比较可惜的是小人的AI有时很蠢,地图资源随机性过强。Klei的游戏后续更新内容完全不用担心。

DLC:《眼冒金星》,在多次更新之后体验还不错(Klei惯有的需要多次更新);《寒霜行星包》,新的行星/严寒之地,创意还不错,但目前可玩内容仍较少。

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