《雅皮士精神》主观评价

109,《雅皮士精神》:8.4/10  (优秀)


相当特立独行的游戏,在题材上略微搞怪的情况下还能完美的将恐怖氛围与有深度的故事相结合,整体玩下来还是很让人享受的。

音乐方面本作的音乐水平不算太高,但是游戏的音效却做到了顶中顶,游戏里的很多环节以及恐怖氛围的渲染都离不开非常细致的音效,比如女巫的低语是真的听得人发毛,使得游戏的代入感大大提升。不过游戏里很多角色的哼唧声配的很奇怪(真的非常奇怪),不知道是不是故意为之。

除了音效之外本作还有一个亮点就是演出了,游戏里有大量的动画被填充到过场中,且每一个动画都充满巧思和视觉冲击力,再配合上优秀的音效使得本作的氛围渲染堪称无敌。

剧情方面。游戏总共分为两条路线且有多个结局,也许是先后出的原因第一条拿铃铛的路线无论是流程设计还是谜题揭露还是完成度都不如第二条拿匕首的路线。


游戏前期的剧情还是比较“意识流”的,基本都是谜语人+精神病。不过到后期的时候本作会安排一个角色或者一段流程告诉你大部分的真相,这时候再回头看本作的剧情就相当好懂了,那些让人困惑的未解之谜以及荒缪的世界观竟然真的被圆了回来,很多细节推理出来也是让人细思恐极,故事的走向也变得更加精彩。总的来说算是一个很不错的故事。

角色塑造方面说实话不太行,游戏里唯一比较正常的就是san值无限的男主和神经大条的女主,其他角色可以说“梅逸阁诗人”。虽然到了后期有几个角色塑造的还可以,但是大部分角色依旧让我保持这个印象。

此外角色之间的关系塑造也有点迷,游戏里的故事总共也就经历了一天,但是很多角色就像处了几年一样。比如男主和辛特拉,这两人在游戏里就见过几面,然后突然来个很有“友情”的拥抱演出,我只能说“啊?你们有个勾巴友情啊”。

(不过游戏里的细节貌似暗示了男主是某人的转世,这么看就很合理了

再比如说女主,真就一见钟情了,总共也就见了三面,还是在这种全员不正常的环境里

(但是如果把男主看成魅魔,那这一切都能解释的通了


除此之外本作还有一个比较硬核的地方。就是无法随时存档。不仅如此,游戏里存档及开启存档点都分别需要消耗道具,此外有些地方还会有强行交互杀,说实话还是有点影响体验的。好在游戏里存档道具给的还算奢侈,不至于让人省着不敢存档。


玩法方面游戏主打的恐怖解密,游戏给予了一个半开放的楼层供玩家探索,但是不必为此感到害怕,游戏里的没有太恐怖的环节也没有什么跳脸杀,恐怖全靠氛围渲染,比如关个灯弄点血浆摆个尸体来个追逐啊,再配合上黑色幽默的题材,整体玩下来是不太恐怖的(除了鬼屋)。

解谜方面,本作的解谜花样很多且十分有创意,指引和提示也都给的很到位,全流程下来不太喜欢解密的我都觉得十分有趣,配合上本作戏谑的风格很多解密方法都出人意料但是生草。

游戏的流程除了解密还有几场boss战,也都是偏机制或者解密的。

这其中最精彩的部分就是鬼屋了。在我看来这也是本作最大的亮点,在这段流程中玩家看似只能在固定的区域无头乱转,但实则一直在乱中有序的线性流程中推进。设计组在一个封闭的屋子里塞入了极多有趣且紧张刺激的流程,并在无形中将本作重要的谜题真相揭露,可以说是我在本作中的体验之最。

(反正这婴儿怪我是记住一辈子了



总结下来,游戏的流程设计十分新颖有趣,且对于恐怖氛围的渲染做的相当到位。十几个小时下来依旧会让人感到新奇和沉迷。剧情上游戏讲述了不错的故事,虽然前期较为碎片化,但是到了后期总能梳理的明白。比较可惜的是游戏并没有足够的笔墨去塑造所有角色,且很多机制都较为硬核,不过这些也是瑕不掩瑜,游戏还得非常值得去试试的

(本作的恶魔也太“善良”了,啥坏事都不做啥代价都不要免费帮你除妖。可以去和《被虐的诺艾尔》里的恶魔争最善恶魔了



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优点

1,优秀的音效以及演出

2,声临其境的氛围渲染

3,完整且有深度的剧情

4,充满巧思的流程设计


仁者见仁

1,前期的叙事比较无厘头


缺点

1,硬核的存档机制

2,比较一般的角色塑造


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