各位公园管理者,大家好!以下为即将推出的热补丁2的内容,以及我们正在开发中的新功能前瞻。感谢大家的持续反馈与支持!
游客的滑道使用
游客在前往滑道时更少会中途改变主意。
游客通过滑道进入泳池的几率增加。
滑道声望在游客决策中的权重增加。
游客多次使用同一滑道的几率增加。
游客现在会觉得拥挤的泳池吸引力较低。
游客的排队行为
游客现在会更能容忍更长的队列(在合理范围内),并更充分利用可用的排队路径。
连接多个滑道的平台的排队时间现在会准确显示。
注意
这些改动只会影响新到达公园的游客,不会影响已经存在的游客。
12月的更新:
以下是团队为12月更新正在努力开发的内容,其中加粗项为新增或已从开发计划中确认的内容:
新增功能和改进:
已确认
UI 增强
为PC端新增边缘滚动功能。
浏览器标签在工具菜单中将保持显示。
颜色选择器优化:
退出颜色选择器将自动应用设置,无需点击“确认”。
手动输入颜色时,输入框不再需要添加“#”。
修复鼠标在渐变方块外移动光标失败的问题。
改进场景设置记忆最后一次选择的自定义颜色功能。
放置蓝图时浏览器不再自动关闭。
在放置模式下,浏览器工具提示将显示。
提高 UI 响应速度。
调整色盲友好的热图以提升用户体验。
控制优化
在轨道编辑器中,“返回浏览器”选项将正常工作。
PC 玩家在使用角度锁定和其他滑块时,新增“关闭”选项并便于切换。
将自定义游乐设施/过山车的创建界面嵌入对象浏览器,而非单独的界面。
为相机倾斜和鼠标控制新增可重新绑定的自定义控制选项。
过山车
为适用场景增加独立的上下客站台功能。
支持定制轨道游乐设施和运输设施。
路径
从路径中移除《过山车之星2》的标志。
游客
增加新的游客耐受性热图,显示游客对恐惧、晕眩和高度等因素的耐受程度。
场景
增加用于自定义过山车支撑的场景部件。
增加一系列玻璃场景部件供玩家在公园中使用。
天气
在沙盒模式中增加天气变更功能。
水体视觉效果
当相机进入泳池时,现在会显示水滴效果。
沙盒模式
在 PC 独占的单人沙盒模式中提高游客数量上限。
工作坊
增加浏览器每页显示的项目数量。
游客、员工与维护
清洁工现在会清理其工作区域内的垃圾桶。
重新平衡过山车和游乐设施的状态衰减速度。
游乐设施将在需要维修时更早呼叫技工,以留出更多时间进行维修。
其他:
过山车问题修复
修复抖动的特殊部件问题。
整体稳定性和性能修复
开发中
滑道
改进滑道物理表现:
更真实的游客/模型行为。
允许多名游客同时使用滑道。
提高滑道的吞吐量——游客无需等待前一个游客完成滑道后才能开始。
为漂流滑道新增两个特殊部件变体。
UI 增强
额外的 UI 增强。
增加将对象重置为默认颜色的功能。
控制
精简多选功能,Shift/Ctrl 现在无需按住即可切换选项。
场景
增加一批自定义过山车支撑的场景部件。
游客、员工与维护
降低发电机的状态惩罚,确保有更多可用电力。
工作坊
移除 PC 端的下载限制。
感谢大家迄今为止分享的反馈! 我们非常欣喜听到大家对游戏的喜爱与建议,这些反馈对塑造《过山车之星2》的未来非常重要。 如果您在此期间遇到任何问题,请通过我们的问卷调查进行报告。
更多信息:
官网:planetcoaster.com
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