《师父》第一次看见这个名字,以为是国产游戏了解过后它竟然来自欧洲的法国,带着好奇心游玩开始了一次畅快淋漓的功夫之路。
主角眼睁睁地看着身为武术大师的父亲,在仇人的毒手之下含恨离世,而自己则幸运地躲过一劫,而我们扮演要主角一路复仇。
独到的游戏机制
在《师父》这款独具魅力的游戏世界里,玩家能够体验到多种多样的操作方式,轻击、重击、格挡、灵活转向、迅速闪避,还可以翻越各类障碍物,或是捡拾起地上的物品当作武器向敌人投掷出去,玩法十分丰富且极具操作性。
架势条防御
防守在《师父》这款游戏里占据着核心地位,它奠定了整个游戏的体验基调。玩家和敌人之间有着类似《只狼:影逝二度》中招架条设计的平衡值机制,在战斗过程中,如果玩家阻挡敌人攻击的次数过多,这个平衡值就会逐渐失衡乃至崩溃。这就要求玩家在防御时必须把握好时机与节奏,不能一味地被动抵挡,而是要巧妙地结合闪避、反击等操作,在防守的同时寻找敌人的破绽,实现攻守之间的完美转换,为战斗增添了更多的策略性与紧张感。
独特的死亡处理
《师父》对角色死亡有着独特处理方式。凭借神秘吊坠,玩家虽能死后原地复活继续战斗,但代价是年龄增长,死得越多越衰老,直至死亡。减缓衰老唯有击败特定敌人,且衰老会使战斗风险递增,年龄每长 10 岁,最大生命值略降,攻击力却增加。
当玩家达 70 岁,护符法力消失,下一次死亡便游戏结束。重玩关卡会继承上关最佳成绩,像技能、年龄、死亡数等。比如以 65 岁打赢第二关 BOSS,重玩第三关就得拖着这 “高龄” 身躯闯关,若没法大幅减龄,再死两次游戏就结束,这迫使玩家尽量降低每关死亡次数,为后续关卡留余地,是其巧妙设计里的一大痛点。
Roguelike 元素
从某种程度讲,它类似 Roguelike 游戏,需反复游玩精通关卡,不过它缺少程序生成的随机关卡与随机战利品缓解重复游玩的枯燥感,玩家每次面对的都是同样敌人、武器和 BOSS 战。每个关卡中,玩家可以获得经验、找到文件、发现神龛提升技能。这不仅增加了游戏的探索性和可玩性,还让玩家有机会根据自己的游戏风格和需求进行技能的选择和提升。例如,玩家可以用经验值在神龛处解锁技能,包括以年龄为限制的格挡条、杀敌回血量、武器耐久等,以及以分数为限制的闪避 & 格挡系增益,消耗经验值的血量、武器伤害等提升。但需要注意的是,经验值的使用需要根据单局游戏的形式做出取舍,因为 “时光一去不复返”。
双结局设定
《师父》的双结局设定很精妙,带给玩家丰富体验与深刻思考。普通结局(全杀),玩家一周目常能达成,主角杀光仇人,用扬的拳招复仇时知晓其被逐出师门原因,报完仇虽似完成使命,但也会有空虚迷茫之感。
武德结局(全不杀),需玩家操作好、理解深,BOSS 一个不杀且不处决,二阶段触发两次处决但不执行,取得原谅,最后主角放弃铜钱挂坠之力,没杀扬斩断仇恨,虽倒下却成一代宗师,体现 “止戈” 哲学,彰显化干戈为玉帛境界,让玩家感受到超越复仇、尊重生命人性的力量。不同结局让玩家面临艰难选择,使游戏更有深度内涵,不只是格斗游戏,这也是中国功夫一种内核所在。
总结
游戏物超所值,并且弘扬了我国传统文化。如果购买标准版即可,难度颇高却无与伦比的功夫佳作。
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