很久很久以前,有这么一个传说,当某些人死后,他会顺应大死神修洛特尔的预言,转生成为一名可爱的小死神在人间工作……
今天我们要介绍的游戏《死神模拟器》是一款主角化身为死神然后拿着斩魄刀学会月牙天冲在尸魂界大杀四方的游戏。
咳咳咳,拿错剧本了。《死神模拟器》是由骨钉工作室开发的一款王权类的偏粉丝向的游戏。骨钉也是大家的老熟人了,之前备受好评的《犹格索托斯的庭院》正是他家的作品。院神,启动!!! 嘿嘿嘿,我的特莉波卡…
那么既然是死神模拟器,死神肯定是要当的,灵魂肯定是要收割的,月牙天冲各位自学成才,现在到场的是奇迹暖暖。
你可以说官方不懂游戏,但绝对不能说他不懂男人。
在游戏中,玩家将扮演一位没有工资还要007的见习死神(这不就是我本人吗啊喂)。作为见习死神,我们拥有四种资源,分别是精力,信仰,战力和恶值。除此之外,我们还能够收割灵魂。但是每隔一段时间,我们就必须把收集的灵魂上交死神塔,如果没有完成足够的指标,还会被当成废物扔掉;如果我们提交了足够多的灵魂,我们就可以脱胎换骨,获得技能点,并升级成大死神,脱离苦海。
游戏中收集灵魂的方法多种多样,除了平常要收割诸如想删除浏览器记录之后再死的人(话说能不能让我康康先),想钓大鱼结果被高压电电死的钓鱼佬(不愧是钓鱼佬),想发明永动机的天才少女(物理学不存在了)以外,我们还可以通过当赌狗,买a股,殴打压榨别的死神来获得灵魂(别打了,我的灵魂都在这了…继续打)。
我们也可以在遇到商人时花费一定数量的灵魂去购买各种有趣的道具和神谕,帮助我们更好的进行资源管理。当然,一不留神也有可能直接去见太奶了。
在工作的途中,你会遇到很多npc并触发很多事件,而这个时候你需要管理和平衡自己的这四种资源,来进行相对应的解决。当你的这四种资源爆表或者清零的时候,那么游戏结束。重点来了!!!(敲黑板)作为死神,咱们死了之后当然是原地复活,很合理吧,并且保留原有的剧情进度,方便推进,原有的灵魂等也会一并继承下来。
游戏的任务系统是《死神模拟器》核心的玩法之一。在工作时,我们会遇到的某些npc会给我们发布任务,这些任务的完成能帮助玩家获得一些资源奖励并且推动主线剧情的发展,这时候你的选择就变得尤为重要,你的每一个选择都会导致不同的结局,所以,请谨慎抉择。
游戏的整体游玩时间虽然不算很长,但是我能保证你在玩的期间一定都是在欢乐中度过的,游戏中官方含梗量依旧让人目不暇接,比如最常见的无法从这侧开门,薛定谔的医生,熟悉的石板…里面这种类型的梗数不胜数,总有一款能博君一笑。小死神的角色可可爱爱,当你去收割灵魂干坏事的时候总会有一种反差感。
游戏的配乐和音效都适合其轻松、幽默的氛围。背景音乐有时带有些许神秘感,十分契合游戏的氛围。游戏的画风也继承了前作《犹格索托斯的庭院》一贯风格,所以粉丝们不用有太多顾虑。考虑到游玩时长等问题,游戏中还有很多npc会在我们收割灵魂的路上来发布任务,这些任务除了帮助我们获得奖励外也能推动剧情的发展。多结局的故事流程也是游戏的一大亮点,除了8个简单易懂的结局外,只要你再花费点时间,就能把其他几个真结局打出来了(防剧透,不再赘述)。
虽然夸了这么多,但是游戏还是存在一定的不足:很多玩家诟病的存档问题,当你触发结局后,不能回头,只能重开,并且道具不继承,所以要触发多结局的话需要比较多重复操作(发稿前已有手动,自动存档功能)。作为一款只有几百兆的游戏,注定了体量不够大,但也的确足够悠闲。服装还不够涩,虽然我知道小死神很可爱,能够换的服装也非常非常多,但是能不能出点能够让我可以给官方送饭的补丁啊(开个玩笑)。
总的来说,《死神模拟器》是一款偏粉丝向的游戏。在真实体验过后,确实带来了不少意外之喜,不管是呆萌可爱的画风或者是随处可见的热门梗,都能让你会心一笑。如果你不是粉丝,在看完我的介绍后也想养一个白毛小萝莉的话,不妨试试前作《犹格索托斯的庭院》,这样你就能拥有更好的游戏体验。
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