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终于等到你,官方简体终于加入
2022年8月18日上午,意航员2迎来一波小更新,原本以为只是一些bug修复或者联名活动,结果一打开更新公告,“Added SimplifiedChinese”这几个短短的英文单词让无数中国玩家振臂欢呼,意航员2终于加入了官方简体中文了。
2021年意航员2一经发售凭借着其过硬的游戏质量受到全球玩家的欢迎,不过由于语言不通,仍有不少中国玩家没有玩到这一款高质量游戏。为什么都2021年了,还有游戏没有中文?那就是因为当时实在没钱了。意航员2是通过网上众筹才集资做出来的游戏,后期也一度资金紧缺。而且原独立工作室成立20年来的市场都是欧美,他们做的游戏都没出过亚洲的语言包括日语,首发中文还是十分困难的。好在不少中国玩家的真诚的留言和邮件让游戏方备受感动,在今年4月份意航员2诚意满满地正式宣布即将推出意航员2中文版,希望让更多的中国玩家去接触到这一款游戏。
这次的官方中文汉化可谓诚意十足,质量非常高,吊打目前市面上意航员2的其他所有汉化补丁。在字体的形状和大小上,许多汉化补丁都简单暴力地将游戏内英文单词直接翻译成中文就完事了,所有的汉字都是一个字体,缺乏美感。而官方汉化根据每一个场景甚至是每一个对话框和场景都设计出了不同的汉字字体,让字体搭配上特有的场景既好看又搭配。如在笔记本上的汉字寥寥草草十分符合手写记录的特征,在森林路牌上的中文则用了花草搭配中文汉字。
另外,一些汉化看得出游戏组是花了心思的,而非粗暴地进行机翻。之前民间的汉化补丁中,不少路牌和指引是没有汉化的,玩家们迷路的情况十分多见。这一次游戏里不仅所有的路牌都有中文,同时一些细节如报纸,壁画等统统全部进行了一遍汉化。最让我吃惊的是,在牙医的关卡中,我们会遇到满是壁画的三面墙,壁画上的英文全部精心进行了特别的翻译,使一些英文俗语翻译过来没有那么生硬,进行了中式幽默的改良。
这次的官方汉化在我看来质量非常高,之前苦于没中文的小伙伴可以尽快入手了。
最初的梦想,16年的等待
在2021年的TGA的年度最佳游戏提名中,意航员2成功入围,与其他热门游戏如生化危机8,密特罗德一同争夺年度最佳游戏的奖项。在最后,意航员2败给了相同题材的双人成行,许多人只为它鸣不平,却极少有人知道这个游戏的制作命运是多么曲折,甚至一度甚至要被放弃。
2005年,Double Fine工作室耗费众多心血的意航员1发售。作为一款3d平台冒险游戏,游戏本身质量过硬却没有在当时掀起了许多火花。游戏当时的设计可谓是非常超前,游戏主角拉兹拥有进入他人脑子意识世界的异能,在阴差阳错之下成为一名意航员,在一路上与一众意航员特工冒险且解开别的心结。所谓意航员便是进入别人的大脑,去治愈人们心理问题的通灵者。超前的设计创意并没有挽救游戏的销量,反而一些天马行空的场景设计让当时的玩家接受不了,原本已经计划好的意航员续作被迫搁浅,工作室只能缩减开支去开发其他游戏。在之后的十几年里,Double Fine工作室也做出一定成就,开始挽回他们最初的梦想——意航员2。在经过超过380万美元的众筹后,工作室成功重启了意航员2项目,不过在游戏中途因为游戏越做越大又一度陷入了缺乏资金的困境,好在这时他们通过售卖游戏的电子发行权获得了超过700万美元的投资。历经几年的制作,意航员2终于排除万难与玩家们见面,实现了工作室也是粉丝们最初的梦想。
在剧情上,意航员2承接着意航员1和《意航员:菱形废墟》的剧情,在营救了被牙医困住的特工楚门之后,拉兹等人发现绑架案有幕后使者,踏上了寻找远古通灵六杰的道路。同时萨沙也为了成为正式的意航员特工去完成领导人给的任务。不过不用担心没玩过前面两部作品,游戏贴心地制作了一段小动画来让我们回忆之前的剧情。
天马行空的创意和别具匠心的关卡设计
意航员2是一款3D平台跳跃游戏,在玩法上有点类似双人成行,被誉为单人版的双人成行。在我看来,其天马行空的创意是好评如潮的关键所在。在现在的科技条件下,人体的大脑依然是众多科学家渴望攻破的一块圣地,在荧幕上以大脑为背景的《头脑特工队》口碑票房双丰收,而以大脑冒险的题材的游戏依然是一片净土,可以说意航员游戏的题材唤起了人们对自己肉体未知的探索欲。相比于第一部的不成熟,意航员2以更先进的技术和更成熟的叙事手法呈现出了一个高质量作品。
游戏在一些画面设计上的天马行空带给了大家独一无二的视角体验。在探索脑子时,不少玩家会对本作的美术设计和动态的构图啧啧称奇。出品了《Grim Fandango》《Brütal Legend》《Broken Age》等多部佳作的设计师大卫费舍尔再次在《意航员2》中展现了他非比寻常的想象力和“空间构建感”。游戏中的世界色彩斑斓、鲜艳花哨、线条分明,有着黏土动画般的美感,创意令人赞叹,同时它们也充当了绝佳的平台跳跃游乐场。
罗伯托是一名外科牙医,他所在的脑部世界则是肮脏杂乱的口腔世界,让人眼花缭乱的粗血管,遍地分布的巨型牙齿,甚至还有时不时打打酱油讲讲冷笑话的牙仙,都让人感到一丝惶恐。霍利斯是拉兹等实习生的老师,拉兹为了完成欲望放大了霍利兹对于金钱的欲望,于是整个游戏关卡就变成了一个大赌场,与心率赛跑和三维弹球等任务设置也足够让人脑洞大开。另外霍利斯关卡的精神连接特别有意思,通过接点连接欲望不同的名词去改变人的意识,不同名词之间的连接会有着不同的解释,十分有趣。
在游戏中,每一个关卡的设计都是别具匠心。根据主人公的背景和思想都会有不同的关卡设计,在进行了固定的战斗之后,很快就进入了津津有味的跑酷和解谜。这些跑酷是一种形式大于内容的“游乐园体验”——并没有多少难度可言,但是可以给予很爽快的操作和视觉反馈。最让我感到吃惊的是,玩意航员2还送胡闹厨房,在第三个脑子关卡中,在一定时间内我们需要将食材加工完毕做出食物,整个关卡基本上就是厨房的构造,加入了一些跑酷类的元素,每一处的加工任务既有新意又有趣。
沉浸式版胡闹厨房
量大管饱的收集
3d平台跳跃类游戏时长一般都不会很久,一开始我还担心意航员2的时长,后来量大管饱的收集系统直接打消了我的这个念头。游戏里值得探索、搜集的内容有很多,大体分为用品类和能力类,部分收集元素涉及特定的特异功能,可能第一次进关卡的时候还没获得,所以难免出现打通这一关之后又走回头路的情况,好在这种过时的设计占比并不大,绝大多数情况下能否找到某个东西还是取决于观察力和游戏经验,而且《意航员 2》十分贴心地没有在操作复杂度上为难玩家,只要找到了收集品,基本上没有遇到过需要特别复杂的操作才能拿到的东西。
能力类的收集元素主要在脑内关卡里,数量最大的心灵涂鸦可以组成拼图,每一关有几十上百个,每集齐 100 个就能升一级。涂鸦收集起来没啥难度,因为都是分布在主线上,找不到任务跟着涂鸦走准没错。此外还有可以直接提升数个等级的智慧金块,提升最大血量的半个大脑,带着各种表情的心情包裹。重要的收集品相对于心灵涂鸦来说就困难许多,所在位置十分走过路过容易忽略,部分物品分布在关卡一前一后得来回折返跑。
相比于还是线性为主的脑袋关卡,令我吃惊的是游戏同时具有好几个可以自由探索的箱庭式大地图,足足填充了丰富的可玩内容。但可惜地图虽大,由于没有明显的通道和指令,加上地图不显示主角位置,还是会经常性的迷路。另外一些支线任务的收集品往往塞在一些缝隙角落里,也能让玩家充满了探索欲。
如果不是收集党,我还是建议不用刻意去全收集,毕竟有些收集品确实不看攻略很难发现。不过游戏贴心提供了类似像无坠落伤害等辅助功能,对于剧情党和收集党可谓是事半功倍。
差强人意的战斗系统
对比与高质量的玩法和剧情,意航员2的战斗我只能用差强人意去形容,即只能大体上令人满意,不过幸好战斗并没有占据游戏过多篇幅。战斗本身则由多键瞎按式的攻击和更加讲究细节的战略组合而成,针对不同类型的敌人得采取不同策略和技能。但是我们主人公最多只能装备4个技能,多达10个的技能很容易让人手忙脚乱。虽然切换技能不算特别麻烦,而且打开菜单可以暂停游戏,但在后期的战斗中,游戏会巧妙地将多种类型的敌人同时摆在你面前,到了那个时候,频繁切换技能就有些让人生厌了。
另外游戏的打击感也不太好。近距离击打敌人造成的伤害反馈仅有血条上的变化,甚至很少有令敌人位移的;远程攻击还好,近距离攻击前摇有点大,往往按完了攻击键主角才慢慢悠悠打一击;敌人的攻击范围和招式判定很奇怪,很难预判。
省流助手:
对于这样一款优点多到列举不完缺点几乎没有的高质量游戏,我的建议就是买买买。特别是游戏工作室还特意为了热情的中国玩家专门推出了高质量官方简体汉化,这是游戏亚洲首个语言,可谓是诚意满满。
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