在电子游戏史上,《半衰期2》无疑是一座里程碑。这款由Valve开发的第一人称射击游戏,自2004年首次发布以来,就以其出色的剧情、引人入胜的游戏体验和革命性的物理引擎赢得了全球玩家的心。如今,20年过去了,《半衰期2》不仅没有被人遗忘,反而在其20周年庆之际,迎来了一波重大的更新。
即日起至本周末(11 月 18 日上午 10 时 PT 止),《半衰期2》可免费下载
如果您之前从未玩过,就立即入手并永久保留吧。
《第一章》和《第二章》一并打包送出
除基础游戏外,《半衰期2》现包含整套《第一章》和《第二章》扩展内容。 玩家可从主菜单进入扩展内容,在通关一个后,将自动进入下一个。
《半衰期2》开发者解说。
虽然《第一章》和《第二章》一直都有解说音频,但基础游戏却从来没有……不过现在不一样了。 我们把团队召集回来,为《半衰期2》录制了 3.5 个小时的全新幕后解说。
集成了 Steam 创意工坊支持。
无需离开游戏,即可浏览、安装和畅玩《半衰期2》的用户创建内容。 在“额外内容”菜单中即可找到!
错误修复及全新图形选项。
因为过去这些年的更新而引入的视觉闪现、精灵图缺失以及光照错配问题均已清除。 我们还添加了一些设置,将《半衰期2》的视觉保真度提高到比原版更高的水平。
这次更新,Valve团队可谓是倾尽全力,为玩家们带来了全新的游戏体验。首先,他们推出了包含《第一章》和《第二章》扩展内容的完整游戏包,让玩家们在通关基础游戏后,能够无缝衔接到这些精彩的扩展内容中。这一改动无疑大大延长了游戏的可玩性,也让那些曾经错过这些扩展内容的玩家有了重新体验的机会。
全新内容
添加了《半衰期2》团队成员的 3.5 小时开发者解说。
《第一章》和《第二章》游戏现在可以从《半衰期2》的主菜单中进入。
《半衰期2:失落的海岸线》已加入“额外内容”菜单。
添加了 Steam 创意工坊支持。 可以玩到社区创建的整个战役,或将武器、敌人、用户界面等替换为社区创建的内容。
在整个游戏中为 Steam 游戏录制添加了自定义游戏事件和阶段。
除了新增的游戏内容,Valve还为《半衰期2》录制了长达3.5个小时的开发者解说。这些解说不仅为玩家们揭示了游戏背后的开发故事,还让他们能够更深入地理解游戏中的每一个细节。对于那些对游戏制作感兴趣的玩家来说,这无疑是一份珍贵的礼物。
此外,Valve还集成了Steam创意工坊支持,让玩家们能够轻松浏览、安装和畅玩由社区创建的内容。这一改动不仅丰富了游戏的玩法,还激发了玩家们的创作热情,让《半衰期2》的社区更加活跃。
在图形和渲染方面,Valve也进行了大量的优化和修复。他们修复了导致道具或整个地图显示异常的问题,并添加了双三次光照贴图过滤等新技术,以带来更平滑的阴影和更高的视觉保真度。这些改动让《半衰期2》的画面更加精美,也让玩家们在游戏中获得了更加真实的体验。
值得一提的是,Valve还为这次20周年庆制作了一部纪录片。这部纪录片不仅回顾了《半衰期2》的开发历程,还揭示了游戏制作过程中遇到的种种困难和挑战。对于那些对游戏制作背后的故事感兴趣的玩家来说,这部纪录片无疑是一份难得的视觉盛宴。
我们的《半衰期》25 周念庆纪录片大受欢迎,因此我们再次邀请了 Secret Tape 来制作另一部影片,而此次的焦点是《半衰期2》。 不过这一次,我们讲述的可不仅仅是游戏制作的故事。 资金不足。 黑客入侵、早期版本在网上泄露。 遭发行商起诉。 倾力打造 Steam。 所有这些风风雨雨都有在片中述及!
我们还翻出了《半衰期2》开发过程中一些旧的演示材料,作为补充性内容同纪录片一同推出。 大家可以在 20 周年庆更新专题网页上找到来自 E3 2003、E3 2002 和 Siggraph 2000 的视频。
除了以上这些更新内容,Valve还对游戏中的用户界面、输入方式、游戏玩法以及地图等方面进行了大量的优化和修复。这些改动不仅提高了游戏的稳定性和可玩性,还让玩家们在游戏中获得了更加流畅和舒适的体验。
在20周年庆这个特殊的日子里,Valve团队用实际行动证明了他们对《半衰期2》的热爱和执着。他们不仅为玩家们带来了全新的游戏体验,还激发了玩家们的创作热情和回忆。对于那些曾经陪伴《半衰期2》走过风风雨雨的老玩家来说,这次更新无疑是一份珍贵的礼物。而对于那些刚刚接触这款游戏的玩家来说,他们也将在这款经典之作中体验到无尽的乐趣和惊喜。
《半衰期2》的20周年庆更新是一次成功的尝试,它不仅让这款游戏焕发出了新的生机和活力,还让玩家们在游戏中获得了更加丰富的体验和感受。我们期待着在未来的日子里,《半衰期2》能够继续为我们带来更多的惊喜和感动。
以下列出具体优化更新内容:
渲染和图形
修复了导致道具或整个地图依设置而变成全亮或全暗的问题。
添加了双三次光照贴图过滤(bicubic lightmap filtering)以带来更平滑的阴影。 可通过将“着色器细节”设置为“非常高”来启用。
修复了许多地图中缺失的野草细节精灵图。
添加了启用《半衰期2》原版经典效果的设置。 这些效果也可使用 r_classic_blood 或 r_classic_fire 启用。
添加了对径向雾气效果的支持。
对《半衰期2》整个游戏中的镜面反射进行了调整,以更好地匹配原版效果。
更新了十字弓和 RPG 武器的模型,以支持超宽屏显示器。
修复了高视场设置中视角穿透载具的问题。
修复了回头走过地图各转换点时,λ 隐藏处指示和其他贴图消失的问题。
将“模型细节”设置为“高”现在将总是显示模型的最高细节版本,永远不会换成较低细节水平。
默认将抗锯齿设置为 4x MSAA。
修复了牙齿着色器在某些显卡上渲染为全白的问题。
用户界面和选项
用户界面现在会缩放以支持更高的分辨率。
在 Steam 大屏幕模式中启动游戏现在会使用适合手柄的用户界面(此前已在 Steam Deck 上可用)。 您也可以使用“-gamepadui”启动选项来启动此模式。
“高动态范围”设置现已移至主“视频”设置页面。
解说模式现可在“新游戏”画面启用。
修复了未解锁成就图标的灰度图像显示,以匹配其在 Steam 中的显示。
改进了手柄按键图标的可读性。
按键提示现在更倾向于只显示标准正面按键和扳机键图标。 可使用“sc_prefer_basic_origin_hints”ConVar 禁用此行为。
用新字体 GorDIN 替换了整个用户界面中的系统字体(如 Verdana)。
添加了一个新的字体渲染器,可在不同平台之间提供更一致的渲染。
修复了启用反锯齿效果后,部分字体边角被裁剪的问题。
修复了滚动条及按钮动画使用反色的问题。
移除了无效的“可用时使用 'bloom' 效果”设置。
添加了玩《半衰期2》时的丰富状态信息。
输入
更新了默认的 Steam 输入配置。
添加了手柄设置菜单。
现在,在使用手柄时可以决定武器选择界面样式。
现在可以为鼠标/键盘单独设置瞄准辅助模式。 新的“增强”瞄准辅助模式会在驾驶载具时试图追踪敌人并快速瞄准目标。
使用蹲伏切换时,按下冲刺将使玩家角色站起。
旧摇杆设定已从鼠标设定菜单中移除。
游戏玩法
降低了鸟在场景中卡住的几率。
修复了在破门场景中,联合军下蹲的行为。
修复了在大结局中联合军在部分情况下不开枪的情况。
现在游戏暂停时,游戏音效及音乐也会随之暂停。
修复了玩家在运河中领先直升机太多时可能会导致游戏崩溃的问题。
修复了布林博士在部分视频中不看向镜头的问题。
修复了低摩擦力音效不播放的问题。
通用地图更新
在《半衰期2》和 Half-Life 2: Deathmatch 中,每张地图都能使用完整的 HDR 光照和光泽贴图。
提高了大部分地图的光照贴图分辨率。
调整了整个游戏中的渲染距离,让细节和物体在更远的地方依然可见。
移除了大部分地图中的 Far-Z 剪裁平面。
增加了窗户和门的淡出距离。
改善了多处地图过渡时的光照和世界细节不一致。
为每张地平线上有水的地图细微调整了雾和天空盒,以更好地融入地平线。
将几乎每张地图中简单反射的水替换为完全反射的水。
修复了游戏各处许多悬浮的道具。
修补了孔洞、对齐了纹理、修复了游戏各处许多位移的接缝。
将某些远处的树替换为细节更丰富的模型。
在许多缺失阴影的静态道具上启用了阴影。
为所有缺失发光精灵图的灯添加了发光精灵图。
修复了很多大型静态道具结构的光照贴图。
为缺失屋顶几何模型的背景建筑物添加了基础几何模型。
向由于剪裁平面被移除而暴露的区域添加了位移几何模型。
特定地图更新
调整了开场情节,以更贴近原版。内容包括修复 G-man 眼中的反射高光。
修复了火车站墙面上多处纹理缝隙。
现在所有栅栏都正常投射阴影了。
修复了关卡变化将雾气效果设置成不正确的数值的问题。
移除了在奇怪地方发光的发光道具底部的自发光值。
修复了传送场景中伊莱空闲动画的错误。
修复了“好日子”及“运河船道”中的车厢光照贴图。
修复了“运河船道”中的一个渲染错误,该错误会导致在看向车轨远端时,世界几何图形不断跳进跳出。
对齐了“运河船道”中部分地区的水管及运河墙纹理,以减少接缝及错位。
在关卡几何模型突兀缺失处添加并调整了运河墙的笔刷。
调整了运河较暗部分环境光的亮度及衰减。
向运河几处添加了小格栅,作为环境光的微弱光源。
修复了 Manhack Matt 跳进水中溅起的水花不同步的问题。
修复了“水障碍区”中的大型砖砌烟囱会因玩家的位置不同而忽然出现和消失的问题。
添加了不同运河地图中电线杆缺失的电缆。
修复了“黑山基地东区”外码头和输电线塔的光照和阴影。
在水坝入口附近的 3D 天空盒添加了位移和水平面,以取代简单的笔刷悬崖表面。
修复了莱温霍姆墓地里面及周围的岩石和道具的光照。
修复了玩家在葛利高力神父打开墓地大门后将其关闭可以将自己困在其中的问题。
在“17 号高速公路”章节的所有海岸地图中添加了径向雾气。
从 17 号高速公路沿途的许多小型建筑物上移除了 areaportal。
修复了因为玩家在进入桥梁所在层之前将车停在某些区域而出现的崩溃问题。
修复了弗地岗人会掉出世界之外的问题。
为“沙地陷阱”中从灯塔顶部可见的下一张地图添加了简单 3D 天空盒示意图。
修复了“诺瓦矿场”中地下室照明弹场景的光照问题。
给各关卡中的不同窗口添加了额外几何图形,以在“诺瓦矿场”中投射更详细的阴影。
修复了“牵连设备”中传送场景结束过早,使得传送装置到达了目的地,但戈登和爱莉克斯仍站在原地的问题。
修复了“反叛者 1 号”中伸展台爆炸在错误时间引爆的问题。
修复了“跟着弗里曼!”中建筑物穹顶外没有多边形的问题。
修复了“跟着弗里曼!”中船只明显穿过建筑物穹顶的问题。
修复了“跟着弗里曼!”里关卡过渡过程中巴尼被落在后面或太早冲着玩家叫喊“扔一颗手榴弹试试”的问题。
改善了大结局中传送门渲染纹理的分辨率。
给所有菜单背景地图添加了音景。
调暗了天空盒位于《半衰期2》徽标后的部分,以提高文字可读性。
给菜单背景地图添加了几何图形以支持超宽屏。
给“我们不去莱温霍姆...”和“跟着弗里曼!”的背景地图添加了烟雾效果。
修复了城堡菜单背景地图中可以听到玩家骨头碎裂声音的问题。
Half-Life 2: Deathmatch 修复
修复了选项菜单中的玩家模型选择画面。
修复了如果离墙太近就无法引爆 S.L.A.M 的问题。
修复了装备 SMG 时的视角摆动问题。
修复了使用重力枪控制手雷时,有时会导致服务器断开连接或崩溃的问题。
修复了重力枪缺失的音效。
修复了角色在跳跃和移动过程中切换武器时播放缺失动画的问题。
修复了在获得另一把相同等级的武器时原有武器不可见的问题。
Half-Life 2: Deathmatch 地图
提高了许多地图中玩家重生点的数量。
针对允许玩家逃离世界的地图修复了道具放置问题。
修复了 dm_runoff 中漂浮的道具。
修复了 dm_runoff 中的防盗门上导致门关闭时世界不再渲染的 areaportal。
为玩家可以看到边界之外的许多地图添加了几何图形。
修复了玩家可以看到世界之外的几个区域。
移动了 dm_resistance 中玩家可以用重力枪穿过铁丝网门拾起的蓝色爆桶。
其他
改善了启动游戏时 Valve 开场影片的品质。
修复了《第一章》结尾彩蛋和《第二章》开场影片的播放问题。
《第一章》及《第二章》的成就现已添加至《半衰期2》。 游戏在启动时会尝试从已安装的独立两章读取数据,以重新授予重复的成就。
Hammer:在非位移表面上显示细节精灵图预览。
Hammer:修复了孤立实体每次载入地图时会添加额外数据的问题。
Hammer:修复了渲染立方体贴图的功能。
Hammer:提高了许多 BSP(整体同步并行)数据的上限 (模型 1024 -> 2048、笔刷 8192 -> 16384、TexInfo 12288 -> 16384、TexData 2048 -> 8096、DispInfo 2048 -> 8096)。
添加了 save_transition_music ConVar,允许流式传输音乐在关卡过渡间继续播放。
更新了本地化文件。
其他安全性修复。
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