《过山车之星2》:水上乐园加盟下的奸商养成模拟器

说起游乐园,笔者脑海中的第一印象并不是寻常人心中所想的和父母一起游玩的愉快画面,也不是和女朋友作在旋转木马上四目相望的偶像剧情节,而是坐了三次过山车,每一次下来都吐得不省人事的悲惨回忆,对于在体育场看个比赛都需要在看台上爬行的有着恐高症的笔者来说,过山车似乎成为了笔者人生难以迈过去的一道坎。而支撑着笔者对于过山车的无限向往的重要原因之一,就是许多年前看着自己老哥游玩的《过山车大亨》。(是的20年隔壁E宝送过三代完整版)

而继承了《过山车大亨》系列精髓的《过山车之星》,除了在画面的史诗级提升和UI以及操作逻辑的优化之外,其似乎从里到外都散发着其前辈的味道,以至于很多游玩过《过山车大亨》的玩家在很早之前就已经大概知晓了这个全新续作的发展路线,静静的等待着《过山车大亨3》的DLC《Soaked!》以及《Wild!》(也就是玩家们口中的《水上乐园》和《野生动物园》)的到来。可能玩家们都万万没想到的是,《Soaked!》这款DLC确实来了,但是其却是伴随着《过山车之星2》一齐到来的。

作为《过山车之星》系列的第二部作品,本作并没有将前作推翻重来,而是在前作的基础上“锦上添花”。伴随着水上乐园和游泳池而来的更加优秀的游戏优化和更加出色的画面效果,以及在诸多方面增加玩家自定义玩法的内容,都能让新老玩家获得一个舒适的体验。但是灵感似乎是来源于家庭共享的“存档联机”和相较于一代整体内容上的削弱,也让一部分玩家的期待落空。

20年前Frontier Developments就规划好的《过山车之星》的人生

说起Frontier Developments制作组,很多不喜欢模拟经营的玩家可能并不知晓其名讳,但是对于此类游戏的粉丝来说,其就是模拟经营游戏类中的“天尊”级存在。其1994年成立之后推出的第一款作品并不是模拟经营游戏,而是公司创始人David Braben领衔主演的沙盒游戏界的鼻祖《Elite》系列的第三部作品,直到1999年,命运的齿轮开始转动,在和Frontier Developments制作组和Chris Sawyer(后者主要制作,Frontier Developments制作组从二代作品才真正意义上的介入)联合制作的《过山车大亨》这块敲门砖的帮助下,其终于走上了模拟经营的道路。

而《过山车大亨2》的发展路线不能说和《过山车之星2》很像,只能说是一模一样,甚至比《过山车之星2》在维持原作的这一内容上有过之而无不及,2002年发布的《过山车大亨2》在整体风格上几乎没有任何改变,玩家甚至直接可以使用一代的存档,但是同样的在过山车自定义方面下了一番功夫,其异国风情的DLC更是《过山车之星》系列中各种主题公园的鼻祖。

到了《过山车大亨3》中,你已经可以看到现在《过山车之星》的一些影子,其直接从2D转变为了3D的画面,其可以说相较于前作发生了史诗级别的改变,同时决定了《过山车之星》的未来规划的DLC内容《Soaked!》以及《Wild!》也如约而致,但是相较于前作一经推出就爆火的场景,这部系列的第三代作品还是在诸多mod的加持之下才受到了玩家们的认可。而《过山车大亨》系列之后的故事其实已经和《过山车之星》没了什么关系,而是一场彻头彻尾的雅达利的炒冷饭捞钱之旅。

而如果你想知道这一次从《过山车之星》到《过山车之星2》有哪些变化,你把前面所说的前身的三代更迭相加,就能完美组成这次新作的更新要点:画面进步,增加水上乐园,增加风景过山车自定义的程度,增加玩家操作的便捷性,更加符合真实也是让玩家更加焦头烂额的检修,甚至是兼顾了其他平台玩家的手柄体验。

更加完美却又不完美的新体验

如果你问我,相较于前一代哪一代更加方便玩家上手,我的回答一定是这部《过山车之星2》。游戏中的生涯模式说是故事剧情,但是更像是一个无微不至的新手教程。从过山车的放置、电力的搭建到经营思路的变化、各种繁琐问题的处理一一为玩家教授而出,配合上中文配音加持下幽默风趣的对话,确实很难不沉浸其中。

同时生涯模式中每一关都是完全不同的地形,不同于自由模式的大平原方便玩家自由发挥,每一张地图都有着各自的巧妙之处,第一章的横跨两座山峰的“顶尖公园”,第二章彩虹滑道构成的“彩虹桥”,第三章真正的水上乐园多个小岛之上的“失落天堂”,同时游戏中设定了数个不同的目标明确,根据玩家的完成情况来给予玩家不同的徽章。生涯模式之下足够长的流程和足够优秀的关卡设计可以说完美的达到了其应有的作用。

而在游戏的内容上,制作组确实增加了许多新鲜东西,但是从游戏整体的体量上来说目前还是不如前作的。抛开新增加的水上乐园以及游泳池部分内容之外,游戏在一些基础机制上也有着很大的变化,首先就是游戏加入了电路系统和游泳池的换水系统,玩家必须在建筑的周围铺设配电器才能让搭建的游乐设施运行。同时玩家还要关注一台发电机连接的游乐设施的数量,防止供电不足的情况发生。但是好在这部分内容的操作非常简单,玩家只需要避开人群建设线路都会直接被隐藏起来,相较于其他同类型建筑游戏便捷许多。

本作中还加入了一个让游戏前期更加艰难的“检修徽章”,游戏中的所有设施每隔一小时就需要机械师去进行检修,如果过时间不检修会加快设施的损坏。而配合上游戏中主打一个任性的员工AI,你的左上角会经常出现红色感叹号的提醒,而如果玩家想要避免这种情况发生,则是需要自己规划每个机械师负责的区域,让其不用再偌大的游乐园中四处奔波。(对了发电机记得留路,要不然是修不了的)

当然游戏的更新远不止笔者上面所说的这些,还有着更加便捷的风景笔画,玩家还可以对过山车设施自定义,在过山车道路上增加一些小惊喜,在这些游乐设施平台上增加一些小装饰,同时新引入的天气机制配合上全新的动效也带来的一些视觉上的惊喜。而新加入的“共享模式”虽然没有满足一些玩家的期待,但是也是为玩家们提供了一种共同搭建经营一个游乐场的机会。

游戏虽然目前还有着一些影响游戏体验的bug,救生员会卡死在岸边,道路铺设无法连接等等问题,但是毫无疑问这款续作在底子上更加优秀,在加满mod的未来相信一定会达到一个新的高度。那么问题来了,在有了《动物园之星》系列之后,《Wild!》的DLC还能有加入到过山车乐园的机会吗?

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