靠补作业能补成学霸吗?从褒姒到特别好评,《灾变前夜》能尝了吗

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 天堂地址不详 撰写

前言:最重要的话先写在前面

《灾变前夜》作为一款国产僵尸生存类游戏,为了赶上十一假期,于2024年10月1日在steam发售,开发者在自己的商店页面里给玩家描述了这样一个游戏:

“在一个爆发丧尸瘟疫的城市中探索,组建团队发展营地,在无穷无尽的尸潮中求生。”

我时常会在steam商城的首页看见他,然后看着他的2.5D低多边形风格画面,他给我的感觉就像是一个国产版的更友好的“丧尸毁灭工程”。我照往常一样点开了他的商店页面里,一千多条评价里有将近四百多条差评,总评褒贬不一,评价页面里清一色的差评,什么优化差、节奏慢、玩法无聊。我重重地叹了一口气,看来这又是一款不止天高地厚发售的褒姒独立游戏。

等到我再次在商店页面看见《灾变前夜》的时候,我定睛一看,这游戏的好评率怎么回暖了?

而且还冲到了特别好评。

我不禁对这款好评率如过山车一般的游戏产生了极大的好奇,我一定要下载下来尝尝。

高情商:未来可期

还没进游戏,《灾变前夜》就给了我一个下马威,好家伙整个游戏足足有27GB的硬盘需求。

俺寻思这游戏的画质也就那样吧,一个2.5D低模型精度风格的游戏怎么会做到如此膨胀的容量,他是往游戏里面塞了一部葫芦娃吗?

但这并没有打消我的勇气,我继续下载安装,然后进入游戏。

刚进入游戏,《灾变前夜》就体现出来开发组对自己游戏优化的极大不自信。

他一而再再而三地提醒玩家要开启独立显卡,甚至建议玩家双显卡系统关闭集成显卡,我心里暗叫“不好。恐怕游戏里面要遭大罪了。”

果不其然,游戏刚开始没几分钟,就出现了许多优化问题,地面贴图缺失,整个场景仿佛飘着空中,场景加载赶不上玩家奔跑速度。

遂怒关游戏,等作者更新。

不得不说作者的更新速度还是很顶的,几乎两天一更新,天天都在修补各种各样的BUG,完善不合理的设计。

几乎每次进游戏都能感受到游戏的变化,第二次进游戏明显感觉好很多。

游戏发生在一个美国的高中校园里,你在宿舍醒来 听着舍友在讨论丧尸和恐怖电影。

随后任务目标就提醒你活动活动筋骨,去篮球场打篮球。

一路上可以看见《灾变前夜》的世界塑造,每一个NPC都有自己的事情干,你可以听到他们在讨论最近周围发生的事情,背景音效熙熙攘攘,夹杂着电闪雷鸣,一种山雨欲来风满楼的氛围笼罩在整个学校。

有一说一,单从卖相来讲,《灾变前夜》是很不错的,灾变前夜搞出了非常舒服,非常适合末世背景的美术风格。

相比于《僵尸毁灭工程》,《灾变前夜》更加友好 ,删除了很多硬核的机制,比如视野机制,一些较为繁琐的生存要素。

但是这样也造成了游戏内容较为单薄,也注定了《灾变前夜》要走一条与《僵尸毁灭工程》完全不同的路子。

与《僵毁》不同,《灾变前夜》是一款剧情驱动的游戏。游戏虽然提供了两个模式(暂时),但实际上主线模式和生存模式并没有什么太大的区别,因为主线模式的剧情任务确实有点聊胜于无了。

《灾变前夜》的宣传就是与亲朋好友一起在丧尸灾难中生存下去,“伙伴”系统便至关重要,游戏剧情也围绕此展开,但是剧情设计较为简陋。

纯属小蝌蚪找妈妈,找妹妹,找表哥,找警察局,找女友。

要么就是砍树,接水,找东西,纯属马桶任务,平淡如水毫不夸张。

《灾变前夜》有一个巨大的缺点,那便是前期剧情太拖沓了,久久不能进入高潮,等到序章结束,军队介入接管学校,玩家开始探索城市,防守营地,整个游戏才慢慢有了末日生存的样子。

游戏的主要玩法在于塔防,在营地构建各种防御设施,然后对抗一波一波的尸潮。

每次尸潮来临之前,系统都会给你一个倒计时,玩家可以在倒计时之前在城市尽情探索,做任务,搜寻物资,一但读秒临近十分钟,玩家就需要在尸潮来临之前迅速回到营地,防御尸潮的进攻。

但是有意思的是这个游戏的尸潮进攻可谓毫无紧迫感,僵尸只会按照一条直线排队进攻,路线较为固定,除了普通僵尸和喷酸液的远程僵尸也没什么威胁。

整个游戏的防守就是安装好栅栏,然后在操作机枪一直对着一个地方长按就完事了,确实十分枯燥,并且这个尸潮进攻还要持续不长的时间,这个过程纯属游戏的垃圾时间。

游戏在探索部分安置了很多环境互动,比如可以引诱僵尸前往出故障的风扇,然后用扇叶将僵尸切碎,但是自己也要注意风扇的伤害;又比如大马路上的火堆,你可以把他当做防御僵尸的陷阱,也可以将火灭掉扫清障碍。

但或许是环境互动的程序太复杂了,《灾变前夜》经常会出现这么一个奇怪的BUG,玩家装上喷水枪后再也无法卸下,玩家会被喷水枪都水管拉扯限制在一定范围内,只能关闭游戏重启。

除此之外,游戏内还有许多BUG尚未修复,物品重叠时候会导致玩家难以选取到被重叠的物品,尤其是队友和物品重叠的时候,还是希望对选取做一个菜单吧。

有一说一,灾变前夜的框架还是非常不错的,我甚至觉得游戏未来会有很大的潜力,用目前的素材做一个2D版塔科夫搜打撤游戏,也能为游戏拓宽很多深度,但是目前来讲,剧情主导的方式并不适合《灾变前夜》,游戏本身的内容缺乏和机制不完善让灾变前夜看起来像一个半成品。

后记

说一个有意思的点,整个游戏场景有许许多多的电脑,每一个电脑都有一个上网冲浪的选项,点开上网冲浪,游戏就直接跳转到了《灾变前夜》的贴吧界面,当时就觉得《灾变前夜》对于玩家社群的建立真的是煞费苦心,《灾变前夜》甚至把自己的QQ群号塞满了steam商店页面,其B站账号也是随时随地接听玩家的反馈。

说实话我是真的不喜欢这种让首发玩家当付费测试员的行为,最近游戏的好评率上涨也并非游戏本身有了什么质的飞跃,而是作者勤勉的态度感动了大家,或许会是下一个《无人深空》呢,也说不准嘞。

虽然说作者如今勤劳修补BUG和游戏内容的精神可嘉,但是这纯属一种补作业行为,《灾变前夜》目前的完成度依然太低,其品质依然没到达其首发应该有的品质,建议日后更新大版本后再次游玩。

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