198值吗?内容不够丰富却有d加密的野狗子真的不堪入目吗?

寂静岭之父的全新之作

你或许没有玩过寂静岭,死魂曲,但是如果对恐怖游戏感兴趣,不可能没有听过外山圭一郎。这一位堪称恐怖游戏的传奇制作人,不以黑灯瞎火,突然跳脸等形式来塑造恐怖,而是以压抑的氛围,巧妙的暗示来创造直击内心的恐怖。并且他从不走寻常路,故事没有绝对的正邪对立,而是引人反思,理解人性,感受人心。

声名远扬为何评分只有5分

最近这位制作人带着他的全新作品《野狗子》再次冲击传统恐怖游戏。但居然还没上线就折腰了,IGN只给出了5分的评分。

在宣传片中看起来有些动作僵硬,也不至于只有5分。各大媒体都评价中,都提到了重复的关卡设定和缺乏多样性的战斗。它究竟是被媒体埋没的下一个《死亡搁浅》,还是又一次诈骗呢?让我们深入游戏一探究竟。

D加密争论

在正式开始前,其实有一个很重要的内容我想要讲讲,对于很多大型游戏而已,开发成本较高,游戏售价也较高,为了保证不会因为大量盗版而造成的游戏销量遭受影响,往往会通过d加密的方式来让游戏在短时间内无法被快速破解,比如黑神话悟空也使用了d加密

D加密,全称Denuvo Anti-Tamper,是由奥地利Denuvo公司推出的一种防篡改技术。

Denuvo Anti-Tamper的目标是保护游戏免受盗版和破解攻击。它的原理是在游戏程序中嵌入一些特殊的代码,这些代码会进行复杂的加密和解密操作,使得黑客无法轻易地破解游戏并且在游戏中进行修改。

也有研究结果表明,Denuvo DRM 可将盗版造成的总收入损失平均降低15%。如果 Denuvo 能够坚持12周以上不被破解,盗版对总收入的平均损失为零,如果没有d加密,对于很多大制作造成的损失是非常巨大的

但d加密的价格非常高昂,对于开发成本不足的小公司来说,简直是天文数字

而且d加密会一定程度上造成游戏卡顿,需要更多的优化

而野狗子却在开发成本明显捉襟见肘的时候选择的d加密,加上游戏内容不够丰富显然是导致舆论压力变得更大,如果能剩下d加密的钱优化游戏,增加内容,显然游戏质量会提升不少,但盗版的百分之20也是一个问题

制作组在权衡利弊之后,显然还是选择了后者,防止盗版为先,当然,如果你了解野狗子制作团队的想法,又会觉得这一切好像说的通了

好了,先来跟我一起看看游戏吧,感兴趣的话可以看后面我对于他们想法的一点点思考


港式独特的恐怖氛围魅力无限

寂静岭因为其充满西方文化宗教特色的恐怖氛围而爆火,这一次山外圭一郎要尝试从未涉及的中式恐怖。但正统的中式恐怖或许有些困难,于是过去的香港成了一个不错的选择。现代风格与中式传统巧妙融合,又因为时代而独具特色,使得港风风靡国内外。


香港的诡异传闻更是塑造恐怖的良好素材,历史上赫赫有名的九龙寨更是复杂,昏暗,破旧,压抑,犯罪四处滋生。还有寄生在人脑之中的寄生兽,不断蚕食宿主,还吸取周围人的血液与生命。

怪物的原型基于螳螂和蓝环章鱼的生物,一种无情吞噬,一种致命毒性,让人不寒而栗。再加入一点神话,三个神秘的恶灵究竟在谋划什么。将这一切融合在一起,效果不言而喻。

完美还原的场景让你真实体验九龙寨

游戏的建模非常真实和还原。昏暗的街道,花花绿绿的灯牌,错综复杂的建筑,还有各色人物,置身其中,如同回到了当年那个九龙寨。深入建筑,潜伏其中之时,我们可以观察到更多的细节。

狭小的屋子里充满了各种杂物,老式的古董家具,无处不在的关公像,赤膊上身的大爷,当年那个香港就在眼前,时代感一下子就上来了。游戏中也不只有脏乱差,拐个弯,上个楼,风格可能截然不同,富丽堂皇的装饰,更凸显底层的破烂。

寄生兽和神话,让你脑洞大开。

开场动画就非常惊艳,昏暗的环境加上祖传的手电筒,突然发现一个人,物理意义上脑洞大开。就如同名字一样,一开始游戏我们就是一只野狗子,无人关心在意,还被辱骂。是可忍孰不可忍,果然我们是拥有非凡能力的爽文男主,狗只不过是暂时委身的躯壳罢了。我们可以灵魂出窍,自由附身到周围人身上,然后操控他们。就是你刚刚骂我?换个身体给你来两下就老实了。

但是和爽文男主一样,虽有超凡能力,但发挥不出来啊。我是谁,来自哪,要干什么,为什么待在狗的身体里?什么都不知道啊。正当我们在弯弯绕绕的巷子里找寻我们散失的记忆,突然遇到了第一个怪物,一个人脑袋炸开,取而代之的不知道是什么寄生兽,上来就是一下,痛死了。赶紧夺路而逃,这个躯壳要死了,无所谓了,换个健康的,慌不择路的我们终于跌跌撞撞跑出了那个恐怖的巷子。

这就结束了吗?不可能,我们感知到了周围有人遇到了怪物的袭击,身为男主的我们怎么可能不见义勇为,说不定还能英雄救美呢。果然在一个角落里,我们发现了之前擦肩而过的女生被怪物逼在阴暗的角落里。所有的美女都必须由我来守护。

正当我准备拦下怪物让她快跑,到时候留个微信就行,这怪物居然不讲武德,直接来了个贯穿。坏了,微信要不到了。可是她居然还有一口气,被打的陷入绝境的我们只能选择附身她了。我们居然心有灵犀,融合度非常高,直接觉醒了,伤好了,人活了,还有一副帅气的爪子。

这就是奇才,我们会遇到一些特殊的人,和他们融合,能获得不同的技能和战斗方式,以后我们也会遇到其他的奇才。居然碰到了天选之人,这不在美少女身体里好好表现一下,凭借我高超的水平,轻轻松松打败了怪物。后面就不剧透太多了,只需要知道我们和美少女愉快的生活在一起了,还有很多美少女等着我们解锁。

独特的战斗方式会让你爱不释手

游戏的战斗方式新颖而有独特。每次任务我们都能带两个奇才,奇才各有特点,有的近战输出,侧重生存,有的远程消耗,操控别人当炮灰,有的聚怪辅助。

格挡方式非常的不同,首先我们要防御,然后再怪物攻击的时候把摇杆推到对应的方向,成功抵挡之后可以恢复武器耐久,也能打出僵直为我们创造输出机会。看似复杂,其实上手之后,多练几下就会了。

游戏还有一些有趣的机制,比如你会被斩断手臂,要等一段时间才能用血长出来,怪物也是一样的,如果你打断了他的寄生躯体,会失去特殊能力。

花里胡哨的技能,花里胡哨的格挡,花里胡哨的机制,加在一起看似很好玩,但实际上根本用不上。转换身体上游戏的核心玩法,无论是跑图还是战斗。所以说战斗的时候只需要打一下吸引仇恨,然后换个身体继续打,只要躯体不死,我们就不会失败,无限拉扯收益远比认认真真战斗高。

5分也有他的道理但绝不是褒姒

游戏中有很多大胆的想法,无论是战斗,还是地图,或者说故事,但无论基于什么原因,没能完美的展现出它的优秀。有趣的战斗却用不上,加上怪物种类少,同质化的打斗很容易疲惫。

九龙寨复杂的地形非常适合跑图探险,再加上附身传送的能力,本可以使得探险变得十分有趣,但地图并不够开放,没有分叉路,也没有正反馈,加之一个地图要探索多次,疲惫是很正常的。当过了游戏前期的新颖之后,在游戏中期,能推动我们进行下去的,也只有剧情和美少女了。或许把它做成一个纯粹的恐怖游戏会更加好。

电波的呼应才能感受到魅力

总而言之,虽然有明显的缺陷,但罪不至死,如果你能沉浸在恐怖的氛围之中,探索这个世界幕后神秘的故事,不太关注战斗,野狗子或许是一个不错的选择。

后记

部分内容来源于UCG采访还有一些是根据视频资料获取“野狗”从何而来《死魂曲》新作会有吗?《野狗子》制作团队采访

其实野狗子从诞生之初就有很多不确定性,制作组的初心是以现代的技术再现【死魂曲】

游戏本身的想法也的确是延续生存恐怖的内容的基础上做出创意,但在后续的制作当中又因为想要尝试更多的内容(当时的制作团队已经很大了,想要整一个大制作),而选择了现在的动作游戏的底子,结果因为技术不足,很多地方都显得很粗糙

如果了解这个其实你能发现他们是对于游戏质量有追求的,但技术力的不足让他们无法跨越上限,最终只能选择把能做的先做到,再在后续游戏中做创新(在采访中他们透露了死魂曲的续作可能正在制作当中)这可能也是他们选择d加密而不是继续丰富内容的原因,确实不擅长,继续投入之后只会更加混乱

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