『游记9』中国式家长:我想它为不少人敲响了警钟

🕹️游戏名:中国式家长

🕹️英文名:Chinese Parents

🕹️平台:steam、ns

🕹️游戏类型:休闲|生活模拟|角色扮演|养成

——————游玩体会——————

第一次通关在2020年,目前进度已白金,老规矩有关于游戏任何问题,都可以评论区留言,我有时间就回。

发帖子意在分享一些通关后的经验和心得,一切观点仅代表个人,有说的不对的地方欢迎大家理性在评论区补充。

✅优点:

✅门槛低。各方面门槛都低,打折20块的价格、简单易上手的玩法、对配置完全没有要求,不管男女老少,我推荐玩一下试试。

✅画风清奇。这游戏画风很粗糙,但同时也比较传神,我在玩的时候经常会被一些插画中角色的表情逗乐,我觉得作为一款主打休闲的游戏来说这是利大于弊的。

✅易上头。这游戏属于那种不玩一辈子想不起来玩、一旦启动就很容易干一个通宵的类型,对治疗电子ed有奇效。

✅音乐应景。bgm谈不上多有水准,但是你能感觉到它从一开始的轻松愉快慢慢随着剧情推移变得开始紧张压迫,进一步加强了作为家长那种焦虑的代入感。

✅本土加成。游戏中充斥着比拼面子、特长选秀、过年拿红包推推搡搡之类的只有国人才能get到的小环节,阶段性目标也压力拉满,中国人玩起来天然就更有亲切感。

🆘缺点:

🆘时效性。游戏在制作时加入了很多当时流行的网络热梗,当时玩的人可以会心一笑,现在看到嘛,就有点尬了。

🆘后劲不足。这个游戏是越玩越不好玩的,举个例子,就算你前一辈人奋斗到家财万贯,新一代出生的时候还是会在一个差不多的房间,重复度比较高。

🆘缺乏随机性。跟上一个问题差不多,毕竟不是什么大制作,剧情上没什么自由度和随机性可言,局限性十分明显,多玩几代人就腻了。

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“到底怎么样才算是成功的教育?”——我曾不止一次地反问我自己,在我发现自己的行为越来越像父母的时候。

年少时总以为以后能成为比父母更好的家长,如今却被一个小小的游戏打了脸,那种滋味并不好受。这种自信是什么时候消失的呢?我想也许还要追溯到自己第一次产生以后不要孩子的想法时。

当被问到为什么有这种想法时,我也会像很多人一样脱口而出“养不起”之类的话,可我心里清楚,经济上的难题只是遮羞布,我在逃避一些更深层次的问题。

这样的现象困扰了包括我在内的无数人,但又很理所应当,既然每个人都是独立的个体,教育又怎么会有通解呢?能做到因材施教已经实属不易了,其实道理很多人都懂,但是大部分人连这点条件都没有。

容错率高到可以让几代人都随心所欲的家庭终究只是小部分的,对大部分人来说,如果想让孩子拥有一个无忧无虑的童年,那么做家长就势必要做出远超常人的牺牲,可家长小时候也是孩子,他们的童年就活该被牺牲吗?

很少有人能真正做到这种程度,所以现实中的家庭关系才会充斥各种各样的矛盾,父母觉悟不够高,孩子同样也不够,那这就是常态。以往我总是想找到问题的答案,可现在我会想,这些东西真的需要被改变吗?

“家庭”这个概念诞生之初也许仅仅意味着陪伴与互相帮扶,是后来人又强行赋予了它各种复杂的意义,我们都太执着于寻求他人的认同,最后换来的只会是痛苦。

其实说来也怪,能活到20多岁还忍住没重开的人,多半都还是觉得好死不如赖活着的,可明明在我们心里任何精神上的折磨都比不上死亡严重,我们却依然总是会为了这些几千年都不曾有人给出过答案的世纪难题而钻牛角尖。

明明人类为什么不能永生这件事更该让我们纠结,起码比前者实现的几率大点,人啊,真是很奇怪的。

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