二十多年来,在全球数百万玩家的共同铸就下,Counter-Strike 提供了精湛绝伦的竞技体验。而如今,CS 传奇的下一章即将揭开序幕,那就是 Counter-Strike 2。
V社工作人员回应《CS2》中遇到丢包/卡顿等问题
今天,V社工程师弗莱彻·邓恩在 Reddit 上向用户回应了玩家最近在 CS2 中遇到的丢包/卡顿等问题
具体对话如下
用户问题: “有没有人遇到过丢包和抖动峰值,导致游戏完全无法玩?看这个情况!到底发生了什么?这是我的网络问题吗?”
FletcherDunn的回复: 军械库更新改变了右上角网络质量数值的计算方法。这就是数值增加的原因。数据包的处理方式并没有改变。但现在,如果网络抖动严重到影响游戏体验,我们会将其计入网络质量测量中。因为如果数据包因抖动被极大地延迟,那么对游戏的影响和丢包是一样的。
用户问题: “更新后,这个数值现在几乎总是在10%-20%之间,有时候更高。有人知道为什么会这样或者怎么改进吗?”
FletcherDunn的回复: 我不确定你的意思,但我们并没有丢弃任何数据包。我们只是改变了HUD中显示的数值计算方法。它测量丢失的数据包,现在也包括显著延迟的数据包,因为这些延迟包的效果通常和丢失的包一样。不过,我们并没有改变这些延迟数据包的处理方式。
你仍然可以通过运行net_connections_stats来查看丢包率和其他详细的网络统计信息。
V社员工大概的意思是表示:军械库更新后,CS网络质量测量发生了变化,现在不仅显示丢失的数据包,还包括因延迟过高而影响游戏的数据包。这使得显示的数值看起来更高,但并不代表丢包率真的增加了,而是包括了所有会影响游戏体验的数据包。
你最近玩游戏的时候还感觉有丢包吗?
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